下载 App

游戏的结算顺序以及某些独有机制式神的结算

修改于2022/12/07557 浏览攻略专区
(一)每个己方回合的顺序。
1、回合开始时。
大部分遵循以下规则:
1.1、同类型的。
首先,优先结算我方(目前只有八岐大蛇狭间蛇影形态)。
然后,(式神、幻境)离牌手近的先触发(先月坠清场再星陨打脸)。
最后,特例,丑女缚偶之师、紧那罗徵诡间,先放先招。以摆闻牌的尿性我猜后面更新都是随性的。
1.2、不同类型
1.2.1、按幻境、化身、形态、被动(含运势)、倒计时顺序。
1.2.2、好像是所有新式神的机制都比老式神早结算。——我不理解策划、程序员这一点是怎么搞得,大抵是懒得排序了,新代码直接加。
什么意思呢?入内雀有幻境有被动,先幻境后被动。人面树幻境打藤姬、入内雀、紧那罗形态,则是新式神先触发效果。
2、己方式神从战斗区移动回准备区(鸦天狗)。
3、抽牌阶段。
注1:抽牌阶段在“回合开始时”之后,存在当前回合会无卡可抽而判负(黑晴明),但是先触发前述效果打死对面牌手。
注2:幻境效果的“抽牌”属于额外的抽牌且在抽牌阶段前。
4、出牌阶段。
包括战斗、响应牌触发顺序,见https://www.taptap.cn/topic/21903271。
5、回合结束时。
判定上,属于敌方回合。玉藻前觉醒配合幻境幽梦,能触发两次。日和坊、蓬莱玉枝这阶段抽牌不触发诅咒。
(二)插入结算。
1、一般,逆向处理,后触发的效果先处理。
2、最优先胜负判定(牌手血量归0)。
2.1、吸血姬打自家牌手吸血,先造成伤害致死,直接结算。
2.2、青坊主、一反木棉,在计算牌手血量归0时会立即触发舍身、被动。
PS:青坊主不算减伤(一反算),一反木棉觉醒得入夜十(入夜都有bug,牌手死了还继续结算入夜,甚至夜叉屠戮击杀牌手回满血,不影响游戏胜负)。
PS:举个例子说明为什么要优先判定牌手。
贯通击杀敌方式神并打死对面牌手,如果不优先结算牌手,可能因击杀触发判官觉醒回血,配合青坊主抽牌,抽到诅咒或者黑晴明而判负。
2.3、应该算bug的,由于青坊主、一反木棉的存在,式神阵亡不影响触发式神主动响应以及被动效果、甚至形态,而游戏王自伤卡组的存在定义了优先级别为回合开始方。
经典式神一目连(破、龙)、中间版本独眼小僧(被动含SSR)、入内雀雀群无声,都会出现在你的回合击杀你的牌手,哪怕自身牌手挂了负血。
唯一例外,觉醒彼岸花“同归于尽”时,并不一定谁先手谁输 或 谁的回合谁输,以游戏开始时,系统随机选定一方作为1号。
3、特殊胜利法。达成即胜利。
山兔这把算我赢,黑晴明(包括座敷让对面抽满十张,敌方优先),判官夺命,紧那罗终不归途。
在结算动画走完之前投降,以服务器收到投降指令是否在播报胜负之前。
(三)特殊类。
我倾向于百闻牌,妹说就是机制,策划与程序员不稳定,以及bug修复时专门定制的程序。——故,这里说的除开刻意削弱,很多某种意义上算bug。所有明确是bug的东西,在此不提。
1、四相琉璃
独眼小僧被动。进攻时,战斗结算击杀,被动会投射给牌手,防守时也一样。但是,无欲则刚防守时不投射。你可以强行解释说先结算敌方回合,但是插入结算那里又说不通。
樱雪姬红染之樱。第二张入场,触发不了抽牌。
面灵气心生七面。原本涉及到伤害转移,但是因为太复杂,玩家失误多了就骂策划小学生,现在简单判定交战式神。独眼小僧无欲则刚只要空场,没有被心生七面必杀的可能。——与本文无关,提一句,这算错觉系列,世界杯很多赌狗喜欢的悖论之一。
2、善恶无明
八歧大蛇狭间蛇神。从左到右依次结算。中途八歧大蛇阵亡会中断,结算到第三个时,最右边的式神阵亡,也可以插入结算被动变蛇,然后继续触发狭间蛇神。
八歧大蛇被动。变不了武士之灵,九命猫、翻面式神自身被动优先。
荒骷髅花海突刺。应群众要求,复活后不享受攻击力加成,同遭殃的黑童子连引第二段也不享受。
3、繁花入梦
藤姬与鬼切,类似bug结算不赘述。
4、浮生方醒
云外镜斗转。云外镜斗转。会先被没降攻击力的鬼切砍一刀髭切,星熊童子悠然自乐会保留2血不屈。矛盾点在于,其他所有式神使用战斗牌时(进入战斗区前),星熊先插入结算+2+2,斗转是转移后再+2+2。斗转连昙无,如果投射打死战斗区,一般情况下转移0点攻击力(像入殓师就换织雪的)。
松绮丽。除开鬼使黑的响应是bug外,松是唯一一个响应贯彻全阶段又单独算连击的每一下。鬼切三勾形态挂髭切,松主动上去能抗三下(假如鬼切队友扛得住),觉醒猫咪日和五丸打厨艺研行,松是唯一有机会吃下4刀的式神。
松夜乐屋。唯一一个眩晕、伤害结算顺序慢的幻境,可能是喜欢玩家有机会解掉吧。PS:而且伤害来源不是松/夜乐屋本体,与之类似的只有人面树的灾厄之花。
藤姬藤色。
御馔津破魔符/破魔剑击杀藤色,藤色会清掉灵咒,其他人再打并不获得贯通暴击。因为buff是给到出击的式神了,御馔津破魔剑后,还能再打一次暴击贯通。同样的,御馔津破魔符选跳跳妹妹,跳跳妹妹响应成蕃茄,并不影响出击式神获得贯通暴击buff。
藤色bug级连锁,鬼切友切,即便是罗城门击杀藤姬,都改变不了藤姬藤色的完美转移(除非3形态,把1/1的藤姬也打死)。
5、空弦绮话
丑女缚偶之师、紧那罗徵诡间。先放先招。
形态牌标准的:从左到右。不清楚猫掌柜与之如何,话说回来,应该没有人拿猫掌柜组这两个入夜。
6、振剑归川
所有蓄力。出牌类计算是在蓄力的下回合,荒川之主是因为卡牌写“使用后再次蓄力”所以算使用了。
无尘卸劲。唯一一个“防止”伤害,在计算之前最优先触发(即使对方因帝释天理想国无法造成伤害)。
其他人免疫伤害时,如果有伤害转移,并不免疫伤害(比如有护甲、屏障、免疫,结算之前伤害先转移给其他对象(独眼小僧、牌库等))。
三、战斗结算。
特别拎几个争议式神说说。
1、【玉藻前】,“插入结算”与多段伤害。
说一个最复杂的情况:玉藻前化身幽梦情况下,燃雪触发堕天,堕天打到一半击杀,暂停堕天、先触发幽梦随机用一个法术牌、被动投射,然后堕天、被动投射,再判定是否触发化身。由于大家反馈激烈,目前堕天不像天狗风乱一样是逐下判定,而是一次性打完,下划线倾斜字段删去才是现在的结算,这只是举例。
2、【一目连】,阵亡结算。
一目连的被动:一目连的形态牌离场或被消灭时触发倒计时效果。——我们是不是可以推论,卡牌离场或被消灭时不能触发相应的效果。
举个例子:雪女的形态冰风暴被追猎击杀,不触发形态效果,但是巫蛊师可以;辉夜姬的幻境火鼠裘被攻击后,如果拆掉了,不受火鼠裘反伤,但是彼岸花可以;判官的觉醒跟形态无情,由于新式神风狸前后风评,有多个版本的判定。如果判官无情形态下跟对方式神同归于尽,无情不生效,唯一奇葩的被动的结算,非觉醒判官击杀式神稳定触发被动(无论自身是否气绝),觉醒判官则不一定。
虽然妹说就是机制,但是有一个规律,新式神你按觉得强的感觉去想。
比如万年竹,竹叶守护,送掉自己也能触发投射。
3、【炭治郎/鬼使黑】、【铃彦姬】,翻面式神。
翻面过程吞掉一切插入结算。燃雪时玉藻前的被动以及幽梦可能触发的狐击。
但是,翻面后却要吃连击第二段,且有疑似BUG:髭切击杀后,战斗阶段会白嫖一刀,更甚之,即使因翻面没进战斗阶段,还是要被冰风暴打1下并晕。
觉醒时,吃鬼切罗城门气绝翻面后,觉醒会被撕掉。现在气绝翻面,所有buff会消失。
4、【星熊童子】、【小僧】,伤害转移。
敌在酒碗处,后放生效。敌在酒碗处与无欲则刚不清楚。
转移优先在伤害计算之后、结算之前。
5、【鬼切】,鬼斩。
鸦天狗移动进战斗区会先被砍,如果死亡就触发不了(被动)远程。
石钵同为回合时,鬼切可能砍掉石钵导致的幻境导致无法生成(疑似bug),即使bug修复,鬼切狮子目标指定对象是牌手,石钵也挡不了。
6、化身式神与晕眩。
大部分形态和被动都能完美触发,例如:桃花被晕不影响形态奶队友。
化身式神,不仅八歧大蛇混沌化身、玉藻前九尾煌炎这样写明化身无法触发,荒川的金鱼姬跟桃花一样的描述格式,回合开始自动用牌是无法触发的。
有个模糊判断,现在不清楚策划怎么想,玉藻前觉醒被晕会触发是因为回合外解掉,永久眩晕有版本触发,有版本不触发。——冷门、摇摆,不议。
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
39 赞
12 回复
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
64 赞
29 回复
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
5 赞
7 回复
慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
4 赞
00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
1 赞
3 回复
萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
11 赞
8 回复
哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
3 赞
8 回复
新手攻略合集截图
新手攻略合集
《花札祈梦》版本萌新入坑指南 https://www.taptap.cn/moment/731258834063985537 (一)百闻牌主要界面简介 战斗回放、战斗界面、响应牌介绍 (二)《桃园故里》萌新抽卡建议 (三)新手速成介绍 百闻牌新手注意——日常(预组落后时代随便选,12自选看最新的。) 「专家预组」全介绍(氪金) 廉价快攻速成:风扇快攻——解不了随从,我解主战者 白嫖党福音 http
精华
217 赞
28 回复
09:48
所谓血量截图
所谓血量
自研阴间慢速卡组,利用凶星的回血和抽牌,以及缘神的灵咒达到不断回血的效果。罗候觉醒,SP白泽和神赐良缘提供源源不断的占卜,从而不断往牌库里添加凶星,怎么抽牌都不会抽爆。 解决战斗主要依靠三只方式:一是等待对面把牌抽爆,二是靠罗睺SSR往对面手牌塞凶星,直接扣除牌手血量,三是利用青坊主打血。 SP白泽的SSR用于复制罗睺和青坊主的SSR(最好不要用于回血,因为牌库里全是凶星),不带禅心是因为牌抽
2 赞
很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
1 赞
7 回复