《黎明觉醒 》的问题并不在氪金点,而是经济系统出了问题

2023/4/15253 浏览意见反馈
一、《黎明觉醒》经济系统的逻辑
有些游戏的经济系统是整个游戏的平民给少部分氪佬打工,氪佬氪度越高,战力越夸张,最后出现一人屠一营,平民打不过无人机的情况。
《黎明觉醒》从目前来看,策划的想法是避免上述情况发生。举一个例子就是金芯片,虽然金芯片很强,但是一个价值上万RMB的金芯片就值几百战力评分。再说词条,很多氪佬花几千几万RMB去洗词条,结果也就多一百评分,洗出一身多个一千多评分。所以我们会发现,在60级之前,中氪(打磨拉满)和顶氪(洗词条+芯片)的战力差距大概在2000-3000左右。实际PVP时候,顶氪比中氪最多强个10%。很多中氪玩家是可以在4V4中依靠操作和战术战胜顶氪大佬。
策划希望,通过给平民发福利(芯片、改造保词条道具),让平民玩家可以通过交易攒金,提升自己的战力。玩家战力呈金子塔状态分布,大部分玩家都有自己的生态位。
但是现实情况啪啪打脸。随着工作室的大量涌入和零氪玩家板砖化,一些区服的经济形势已经不按照策划预想的方向演化。在一些区服,除了少部分顶氪、重氪玩家,中低氪感觉跟不上退游,零氪全部是工作室或者搬砖玩家,玩家战力梯队体系完全崩坏。中氪以下玩家都没有奔头,不是退游就是板砖化。
二、工作室对区服生态环境的破坏
在微信前几个区和大部分的QQ区,工作室号都非常猖獗,特别是更新了物资车、缩短了开局主线流程后,工作室建号成本更低。
有人说,工作室扎堆,物价低,平民花更少的金就可以获得一身紫装,为什么工作室和平民是对立关系?
因为官方金币道具的物价是一定的,并不会根据区服工作室多寡而改变。
如果一个区服工作室比较少,那么平民手中的资源、半成品、维修零件、电离覆膜都可以卖更高的价格,那么平民就比较容易攒金币。这些金币就可以去金币商城里买道具,从而在配件改造、打磨上往上走一走。虽然金装价格也贵,但是赚钱更容易,实际上平民反而会有更多的金币支配权。
如果一个区服工作室号很多,那么物价崩盘,虽然平民用比较少的金币就可以买一身紫来摆烂,但是基本不太可能有比较充分的金币支配权来购买金币商城中的提升道具。
而对于氪金大佬,在工作室少的区,需要花更多的RMB买道具,所以战力提升成本就高。而在工作室多的区,氪金大佬可以用更少的RMB买道具来提升战力,提升战力成本更低。
于是,我们可以总结出一个规律,平民和氪佬的战力差距与一个区服工作室的多寡成正比。工作室越多,平民和氪佬战力差距越大,游戏环境越恶劣。
在一些工作室较少的区服,平民玩家的游戏体验还可以,退游比例就会比较小。而我们可以发现那些叫唤游戏没法玩的人基本都在工作室较多的区服。
也就是说,虽然从目前来看,工作室能给游戏带来短期的KPI,但是破坏的是长期的游戏生态。只要国家新闻出版署卡得死,控制给腾讯的版号数量,腾讯就还得考虑游戏的长期运营,否则就会面临有版号的都凉凉,新的骗氪游戏没版号的尴尬局面。
三、等级提升节奏与物资消耗的两难局面
50-69级出现的最主要问题就是物资消耗点并不多,因此物资会迅速囤积,几天材料价格就被打到谷底。
官方面临一个两难情况,如果卡级几天,虽然中低氪玩家能往上跟一跟,但是市场上所囤积的物资根本消耗不完,很多玩家会觉得没事干,退游。氪佬的新消费点也太少,支撑不起公司定的KPI目标。
如果不卡级,那么即使氪佬也会觉得游戏进度太快,根本跟不上,随着等级提升和需求材料成几何倍数增长,最终氪佬也会扛不住,全体退游。
四、70级开放可能带来的转机
虽然很多人不看好70级,但是我认为70级之后将是游戏经济系统改变的时机。
首先就是基因改造,就和装备洗词条一样,不要去迷信紫词条。从实践来看,我随便不花前就是消耗一下分解没用装备产生的绑定道具,运气好每件装备的词条评分也能到150-200之间,甚至有运气超好的能一发入魂300+评分词条。大家可以去看看,你低评分的蓝词条和氪佬们的紫词条差多少属性,大概1-2%,8件装备加一起差不超过20%。
而基因改造可以大量消耗原材料,这就增加材料的持续消耗,使得即使大家装备都换完,材料仍在持续消耗,给游戏节奏慢下来创造机遇。
按目前抢先服情况来看,氪佬要去买基因道具,但是基因道具每天也会给平民发,所以等于是全员都可以洗基因,只不过氪佬多,平民少。大概率和装备一样,1个词条差2%,8个词条差不超过20%。
一旦升级节奏变慢,那么中低氪玩家的配件改造和打磨就能跟上。如此,中低氪和氪佬的差距最后就在芯片(差一个差距20%左右的技能,因为后期紫芯片应该会烂大街,氪佬金芯片只有个技能优势);词条,装备和基因加起来差距不超过40%。全部拉满的顶氪,也并不能随便暴打两个以上的中低氪玩家。
但是现实估计会啪啪打脸,可能会进一步加大工作室的侵蚀力度,因为物资持续消耗了。
五、给策划的建议
1. 加强工作室的打击力度,这里可以从多个方面入手:
一是增加特惠礼包的种类和打折力度。这里我们可以建立一个模型,就是官方道具价格和工作室道具价格。比如官方金价是1:1000,目前一个配件方案是20000-23000金,也就是20-23RMB,官方特惠打折后的16RMB。但是工作室金价是1:3000,换算后的配件方案是7RMB左右。如果官方特惠打折后是5-6RMB,并且每周购买限制数量提高,低于工作室道具价格。很多中低氪玩家就会更有动力选择购买官方特惠礼包而不是去买金。
二是提升周本等各类PVE活动的难度,增加活动的奖励。比如稀有金属、稀有甲片,活动上多给,但是要让活动没那么容易打。难度提升方式不是简单的提升战力评分需求,那个对于工作没有用,而是要着重于提升对玩家配合的需求度。这其实也很容易实现,就是在打boss的环境设计一个需要至少3名玩家配合才能通过的场景,让1带3个挂机完全不可能过,需要至少3个活人玩家配合才能通过。这就让市场的生产者转移到零氪及中低氪玩家手里,而不是工作室手里。(备注:正常玩家,哪怕是零氪,都不会觉得周本难,觉得现在周本难的恐怕大部分是工作室或者搬砖号)
2. 加大对中低氪玩家的扶持力度,避免中低氪玩家感觉跟不上节奏,没有奔头
主要措施就是让中低氪玩家能够将配件加固和打磨拉满。很多玩家感觉和氪佬差距会拉开太明显,核心点就在于65级之后配件加固和打磨需要的材料呈几何倍数增长。玩家通过日常活动和特惠礼包的获取已经完全无法满足需要。而后期如果继续几何倍数增长,中低氪玩家将完全无法跟上随着等级提升而提升的配件加固和打磨等级。
按目前的趋势,如果官方不在70级的关键时期做出调整,中低氪玩家与重氪顶氪玩家差距持续拉大,绝大多数区服都会迅速进入氪佬和工作室两极分化的局面,然后就是游戏的迅速消亡。
3.增加更多营地PVP玩法,以及为重氪玩家提供一些营地PVP专用装备
辐射岛营地PVP是目前游戏少有能激发玩家动力的玩法。现在正常玩家(不包括工作室、搬砖玩家、纯盖房生活玩家等特殊玩法群体)普遍都认为辐射岛的营地PVP是游戏中少有的亮点。相较于4V4、航天基地,营地PVP是对女性玩家最友好的活动,很多不愿意PVP的女玩家都对辐射岛营地PVP抱有很大兴趣。
辐射岛营地PVP也有自身问题,就是同时4个营地,有时候就会出现3打1或者2打1打1的情况,让其他营地没法玩。辐射岛营地PVP现在每周只有两次,且时间固定,让玩家很不过瘾。
所以建议是将营地PVP玩法进一步扩展和完善,特别是应该推出1V1模式或者2V2结盟模式。另外要加强营地PVP的奖励,因为这是有效激活玩家活跃度的抓手。
营地麦机制要完善,要加入小队麦和指挥麦交互系统。组成辐射岛活动大队的情况下,指挥还能将玩家分成若干个小队,并任命小队长,小队玩家内部有小队麦沟通,同时小队长和营地指挥又构成营地指挥麦群,小队长可以和营地指挥随时沟通。
营地PVP应该是重氪玩法开放方向。当年隔壁的榴弹炮为啥卖得好,因为那个是营地战的神器,几个榴弹大佬去抄家,能几人甚至一人屠一营,带给氪佬的正向反馈十分显著。这里有以下几个建议:
一是可以出武装载具,比如武装皮卡、四轮装甲车、八轮装甲车。游戏里模型都是现成的。比如八轮装甲车,放到抽奖里,让氪佬们抽个几千上万的。然后装甲车再有各种武器装备,也都是奖池,最高金色武器装备设定为英制L7型105mm线膛炮,可以发射穿甲弹(反载具和打BOSS)和榴弹(炸人员)。防御装备可以搞点爆炸反应装甲(免疫一次致命打击)、复合装甲(加装甲防御力)等。装甲车里有驾驶员、炮手、6名乘员,乘员可以射击控朝外射击。这样一辆八轮装甲车,氪佬开出来就是压迫力。
因为游戏里车爆了需要回家去修,营地战设一个营地可同时召唤的装甲车数量上限,平衡性并不会被很大破坏。高段位的营地战,两边都是重氪玩家,就要比装甲车的储备数量和装备水平,但同时双方也可以通过一系列手段摧毁装甲车。
这个设计下,装甲车不是氪佬一个人就能开出来无敌的,要想最大化发挥战斗力,需要多名玩家配合,特别是需要有玩家做车长,有玩家做炮手。。
二是可以出个特殊反装甲重武器,比如反坦克火箭炮。玩家使用反坦克火箭炮在比较近的距离(比如30米)可以对装甲车构成极大伤害。出这个的目的不是让玩家能够轻松摧毁装甲车,而是要求氪佬的装甲车必须有中低氪玩家的步兵支援,随时清除周围的火箭炮威胁才能横冲直撞。这就让顶级氪佬和中低氪玩家形成良性合作机制。
三是可以考虑出直升机。氪佬们召唤飞行载具就可以在地图上带着队友快速机动。但是直升机并没有攻击能力,同时又很容易被击落,因此并不会破坏平衡性,只是给顶级营地更多战术选择。
总结就是,重氪玩法要避免氪佬的自嗨,而是要加深氪佬和中低氪玩家的互动,加深和营地玩法的互动,同时增加**属性。
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