外国第一射击游戏,抄袭中国游戏玩法?

2023/04/151.8 万浏览综合
从中国游戏诞生的第一天起,我们就不断摸索着西方的脚印过河。在很长一段时间中,每每谈及国产游戏,玩家们先想到的往往也是“学习”、“借鉴”、甚至是“抄袭”。
但你可曾想过,有一天居然有西方游戏,反过来抄中国游戏的么?
而且还是举世闻名的超级3A大厂,发行了《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《耻辱》等系列的传奇公司——BETHESDA(贝塞斯达,或称B社)。
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所涉及的作品名头更是响亮,是有史以来第一款FPS游戏、奠基并变革了射击玩法的创世神、无数玩家狂喜热爱的超级IP——《DOOM》(《毁灭战士》)。
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就在上月,一款名为《Mighty DOOM》的手游在海外上架,瞬间就吸引了大量目光。在《DOOM》IP加持下,游戏很快就登顶了美国iOS免费榜,单日收入近百万美元。
无数《DOOM》爱好者狂喜——哎呀B社总算是开窍了,虽说新作不是PC游戏,但系列衍生作也很好嘛~玩不到续作先玩手游解渴也不是不行——然后一进游戏,很多人傻眼了。
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截止写稿前的排名走势迎面而来的是一种“熟悉感”。
《Mighty DOOM》是一款俯视角射击游戏,似乎为了适应手游受众,对角色形象也进行了Q版化改造。
原作《DOOM》系列是个“打恶魔”游戏,主角毁灭战士在复仇怒火裹挟之下,踏上了地狱血腥屠戮之旅,目之所及所有恶魔都得死。
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手段残暴、画面炸裂、动不动就一炮轰个血肉模糊——哦,但这也是《DOOM》系列最富魅力的地方之一。
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画面来自《DOOM:永恒》
而《Mighty DOOM》呢?
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嗯....大概是《变形金刚》与《托马斯小火车》的区别。
游戏里虽然还是那么些恶魔角色,毁灭战士依旧身穿执政官铠甲,所谓的“断手断脚”、“血浆喷射”的画面仍在。
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只是,我也很难想象,喜欢《DOOM》的那群“疯子”玩家能喜欢上这个。
而画风之外,更令人难绷的是玩法的改变。
要知道,《DOOM》系列历史地位之所以一直很高,是因为它开创了FPS这个玩法类型。后世所有游戏都在朝它致敬。
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然而,《Mighty DOOM》却完全抛弃了这点。
FPS始祖抛弃了FPS。这笑话未免太地狱了。
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当然,即便如此,《Mighty DOOM》依旧能有不少拥趸。手游改换设定更适合大众推广、平面弹幕做好了也能很爽快。
但真正令人绷不住了的是装备系统,全身上下10个部件、每个部件有单独的品级、各个装备还得强化、高等级装备靠低等级合成.....
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现在你明白,这扑面而来的熟悉感是什么了么?
没错。《Mighty DOOM》彻头彻尾的像极了2019年爆火的另一款国产游戏,海彼网络的《弓箭传说》。
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同样的一键控制走位,角色自动射击;
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《弓箭传说》画面
同样的类rogue玩法,过关三选一技能;
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《Mighty DOOM》
同样的地图设计、场景设计、游戏流程设计;
就连体力系统、货币系统和各种装备数值都很像。一般来说,在我们国内,对于这种程度的相似一般会称为“换皮游戏”。
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因为《弹壳特攻队》装备系统就继承自《弓箭传说》
而令人难以置信的是,这个换皮IP居然还是《DOOM》。
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来自海外玩家的评价:“纯纯的《弓箭传说》doom版换皮游戏,没一点创新,很费时间而且抢钱。....如果你喜欢这种类型,我的建议是去玩《弓箭传说》。”
实际上,近几年来,为了寻求单机大作IP变现,不少大厂都在积极地尝试手游化改造,其中不乏许多厂商主动与中国公司合作。比如我们都很熟悉的《暗黑破坏神:不朽》(网易参与的)、动视的《使命召唤》手游(腾讯参与的,海外很多,常年霸榜)、前几天曝光的P5X手游(完美世界制作)、以及育碧《刺客信条:JADE》(腾讯参与的,中国背景刺客信条)。
而这其中,也有一些厂商决意亲自下场,就比如现在的贝塞斯达。
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讲道理,知名IP衍生手游并不是坏决定。虽然很多玩家并不喜欢《暗黑破坏神:不朽》,但它确实是2022暴雪财报上最浓墨重彩的一笔。
最近几年,游戏开发成本正迅速膨胀,但与之相对的玩家总量并没有大幅度上升,且3A游戏价格也十多年没涨过价,基本维持在60美金左右。
不少西方游戏大厂,都曾公开在媒体上表示过处境艰难。
就连索尼游戏前总裁,都表示现在游戏开发成本太高,以至于很多合作厂商都转为更加保守。具体表现如:相比于开创新作、新系列,更倾向于搞预期更加稳定的续作或重置版。
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从这种层面上说,轻量化改造的“手游版游戏”,非但并没有蚕食“正传大作”的生存空间,反而是曲线救国的输血之策。
《弓箭传说》是一个好游戏,借鉴这种玩法也无可厚非。
但是。
有没有一种可能,《暗黑:不朽》这样,把曾经的PC主机体验移植到手机上,更符合一般玩家的期待。而非《Mighty DOOM》这样,完全换了种类型。而且玩法还是照搬来的?
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《Mighty DOOM》才是真正的宝宝巴士
你能想象《暗黑》手游是一款连连看游戏的惊悚感吗?那可不是有没有手机的事儿了,玩家怕不得组团到达世界最高城加利福尼亚。
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我的评价是:不如与动森联动
《DOOM》之所以经典,完全来自于核心制作人约翰·卡马克和约翰·罗梅洛天才的想象力。
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他们有一套严密自洽的“暴力美学”,主张游戏过程中注重爽感,营造极致的感官刺激和紧张交互,甚至他们轻视剧情故事的作风在如今也能成为一种梗。
系列主角毁灭战士,人称捅穿地狱的男人,用实际行动问候恶魔和恶魔的八辈儿祖宗,言而有信的说杀恶魔全家,就杀恶魔全家。全程几乎不说话,却是游戏史上最经典的角色之一。
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同样是暴力战斗,战神跟他一比都算儒雅随和;同样是干恶魔,鬼泣也算很讲礼貌。纵使古早时代的《DOOM1/2》画面、玩法早已远远落后于时代,无数游戏老饕依旧对它们津津乐道。
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画面来自《DOOM:永恒》家怀宝玉,东市购瑀。2023年以前,恐怕很少有人能猜到,贝塞斯达能拿如此NB的《DOOM》IP,就做这么个东西出来。
不不不,虽然全篇都在唱衰《Mighty DOOM》不好,但我其实不怕《Mighty DOOM》不赚钱。
我怕《Mighty DOOM》太赚钱。
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假如《Mighty DOOM》这样一款粗糙的套皮作,靠着IP光环也能大赚特赚。资本裹挟之下,曾经历史悠久、著作等身的西方大厂们会如何选择?
我们都知道答案。
文 | 阿一
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