1999到底挫败在哪里?(个人看法)
修改于2023/04/161000 浏览综合
个人觉得无论是角色养成还是心相系统,最后问题都出在了日常资源产出过少这个问题上
▪角色升级资源不够
▪眼泪资源产出不够,且目前没有稳定报酬来源
▪心相与角色同时共享池子资源
▪游戏模式,派系划分导致角色养成量巨大
▪游戏节奏模式缓慢,刷取一次资源用时庞大
这些所有的问题结合起来才是最要命的
当下没有稳定的福利点,上来又搞心相池子和角色池子同期。且游戏模式属于卡牌合成,并无操作上限,因此心相这一功能可能很难立刻看出效果
▪总体来讲,如果不是9宝开服这么扣,大家或许不会闹的这么凶
就像论坛很多人对标的市场游戏来看
原神
▪原有大世界探索,源源不断的挖掘资源,且自由度相对较高,游戏模式也属于一定的格斗体系,具有伤害上限(可以更好的提现专武倍率)
明日方舟
▪舟有业内较为良心的福利机制,剿灭等固定福利产出,且没有心相这种司马东西(人家知道自己是塔防,操作上限并不高)
阴阳师

▪阴阳师的资源获取虽然也是较为碎片化,但优点在于只要够肝,强度就可以源源不断的攀升,也就是大白话来讲,氪度跟游戏体验并无直接挂钩(你9宝除了抽卡还有什么提练度的方式?)
深空之眼
▪深空之眼,前期并无庞大的体系角色要练前期一对角色吃天下,三人足以开荒目前来看,9宝很难做到这一点
回头再来看1999

▪基于上述对比,既然你玩法比不过别人,你就增加游戏产出啊,还是说三年了你游研发量根本不敢加快游戏节奏,生怕大家玩完第一个月你游策划就油尽井枯了?
▪二游要么你就有十分自信的玩法领跑能力,要么你就有让玩家玩的舒心的游戏福利,仅仅靠立绘和剧情就想拉拢人心,打住,这已经不是2013年了
▪大家为什么骂这么狠?正如去年的猫之城一样,大家喜欢这个IP,但是既然运营操作这么不给面子,到最后再好看的“美人”也不过落得凌乱不堪,竹篮打水一场空的下场
▪真的很累,每当我打开论坛想寻找一下官卡攻略,角色配队的时候,却只看见一堆人在论坛里骂官方,心情实在难以言喻, 就这样吧。