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主神欢乐大抽奖第3期【一起瓜分80万元宝】

修改于2023/04/18585 浏览福利活动
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主神欢乐大抽奖第3期
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主神欢乐大抽奖第3期
如何参与抽奖?
第1次搞抽奖活动,没有那么多规矩,回帖即可参与抽奖,大家踊跃货贴吧。本期奖励内容为:160个5000元宝兑换码。
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声明:
主神无限空间独家上架TapTap,无任何充值渠道,请勿主动联系官方人员。如果您想获得更多元宝,请及时关注TapTap官方论坛置顶贴的抽奖活动。为了体现抽奖系统的公平公正,从抽奖码的生成到中奖的整体流程,全部采用TapTap官方接口。
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抽奖码是如何生成的呢?
抽奖码通过TapTap官方接口生成,这里附上接口链接:
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玩家中奖规则是怎样的?
当到了开奖日期后,TapTap论坛会自动选择出中奖玩家,并将抽奖码私信发送给玩家。
【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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那颗大的咬不动,先吃小的截图
那颗大的咬不动,先吃小的
我们正在做《星球吃星球》,这次拿玩法原型试了一个选择:硬挑战主星,还是先吞小星攒体积?不同星球留下不同材料,零件造卫星,晶体造护盾。视频中的界面是开发中的玩法原型,部分表现镜头为动画演绎。你会先养卫星,还是先造护盾?
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开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?截图
开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?
大家好,我们是凝宇工作室。这是《带队摸红》的第一篇玩法介绍,想先聊一个很小的问题:背包已经装满,隔壁还有一间钥匙房,你会继续搜,还是现在撤? 【包里有好东西,也不等于什么都能带走】 这张背包原型里,战术电芯占了四格,药箱、任务零件和其他物资还在争剩下的位置。比较的不只是估价:药箱要不要留给后面的遭遇,任务零件能不能换成钱,还是丢掉便宜的小件腾出空间?留下哪件、丢掉哪件,由你决定。 【队员去搜,你决
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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开发日志 #1|你家夜市最好吃的是哪一摊?截图
开发日志 #1|你家夜市最好吃的是哪一摊?
大家好,我是《我在夜市摆摊成首富》的作者。今天开预约了,谢谢点了预约的各位,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么做夜市】 夜市最好看的是天黑以后:炸串的油响、烤冷面的铁板滋滋响、排队的人一直排到路口。我们想做的,就是看着一条街从一盏灯慢慢亮成一整片。 【从一辆三轮车开始】 你是县城东街的摊主老陈,开局只有一辆三轮车、一盏灯和一锅炸串。出摊、炸串、收钱都是自动的;攒了钱就开新摊、招伙计,东街
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开发日志 #1|你钓到过最大的鱼有多大?截图
开发日志 #1|你钓到过最大的鱼有多大?
大家好,我是《钓个大的》的作者。今天开预约了,谢谢点了预约的各位,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么做放置钓鱼】 钓鱼最爽的是沉竿的那一下,最熬人的是等。所以「等」交给挂机:抛竿、咬钩、收线都是自动的,你只要在大鱼上钩的时候顶住。 【越往下,鱼越大】 画面是海的剖面,鱼钩一路往下沉。浅水是小鲫鱼、沙丁鱼,再往下有皇带鱼、金龙鱼,最深处藏着大白鲨。巨物上钩时屏幕一暗、张力条拉满,一松手就跑
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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?截图
开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。 【舍不得放下,不等于必须赌到底】 这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。 【撤回来的一趟,也有自己的收获】 结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|六个心动对象,你想先追谁?截图
开发日志 #1|六个心动对象,你想先追谁?
大家好,我是《恋爱好感度》的作者。游戏开预约两周了,谢谢已经点了预约的各位,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么做放置恋爱】 恋爱游戏最甜的是心动的那一下,最累的是每天得守着刷好感。所以我们把「攒好感」交给放置:上班、通勤、睡觉的时候,心动瓶自己会慢慢满,回来攒够了就去告白。 【六个人,六种心动】 霸道总裁顾言深、顶流偶像夏星野、温柔学长林知秋;元气少女苏小糖、高冷御姐沈清月、甜心学妹唐桃
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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