《不羁联盟》评测:一款未来可期的大碧斗型玩家搜索器
2023/04/1917 浏览综合

俗话说得好,当一家厂商旗下的IP足够多时,玩家们......哦不,设计师们就会投来视线,而后诞生一款厂商浓度检测器:大乱斗。

你说的对,但是《不羁联盟》是一款由Ubisoft开发的,以【土豆】为服务器的6v6【FPS】游戏。在这里你将扮演一名干员,在《不羁联盟》中探索【加载中100%】的秘密,经历【服务器不可用】的困难,结识【正在寻找11名玩家】的伙伴,直面【9%】的挑战,最后探寻【服务器连接已断开】的真相。于4月14日凌晨1:00至4月24日下午14:00开启封测活动的《不羁联盟》(XDefiant)就是这样的一款育碧IP大杂烩游戏。

在目前的封测当中,玩家可以体验到来自《全境封锁》《孤岛惊魂》《看门狗》《幽灵行动》《细胞分裂》等育碧宇宙下作品的登场角色,通过类《守望先锋》的FPS玩法展开一场6V6的对决。

游戏的玩法类似《使命召唤》,虽然采用了一套非常标准的本地免费多人竞技游戏的套路,但在设计时明显加快了游戏的整体节奏,也更注重游玩过程中的爽快感。

角色们按照作品来源被分为五个阵营,其中每个阵营又划分出两个分类,每个分类都充分发挥了自己的阵营特色。从这层意义上说,游戏中的「阵营」其实就相当于是「角色职业」,每个阵营都拥有各自的技能和「超能」(即大招)。比如说,来自《看门狗》的角色DedSec可以使用黑客技术黑进对手的科技,也可以使用无人机在场地中布置陷阱,不同阵营的角色技能之间具备自己的特点与共性,玩家们可以通过合理的队伍搭配制造出技能的连携,以此破敌制胜。封测中有 5 个阵营可以使用:净化者:出处 ——《全境封锁》

被动特性:燃烧子弹:武器可造成额外燃烧伤害,但会减少武器射程主动能力:燃烧弹:投掷一颗***,可造成爆炸伤害并引燃该区域焚烧无人机:投放***的无人机,能烧毁路上的一切超能:高温净化:拿出一把可以点燃敌人的火焰喷射器DedSec:出处——《看门狗 2》

被动特性:制物机:在部署一个装置后,制物机可以再打印出新的装置主动能力:劫持:黑入敌人部署的能力,将其化为己用蜘蛛机器人:部署一台蜘蛛机器人,机器人可以自动瞄准最近的敌人并将其击晕超能:锁定:部署 EMP,在影响范围之内禁止敌方使用能力和超能梯队:出处——《细胞分裂》

被动特性:低调行事:敌人的小地图上不会显示你的角色主动能力:数码伪装服:不射击时隐形情搜服:用声呐波显示附近敌人的位置超能:声呐护目镜:开启声呐护目镜,从而可以透视墙壁,并使用山姆·费舍尔经典的 5.7 手枪消灭敌人。自由武装:出处 ——《孤岛惊魂 6》

被动特性:自由之魂:缓速治疗自己和附近的友军主动能力:拜卫达强化:在一定范围内回复自己和友军的生命值并提高生命值上限「疗愈」:投出一个有治疗能力的气罐,能在用光或者被摧毁之前持续治疗友军超能:顶级医务兵:你的医务兵背包可以在一定时间内大幅提升生命值,并提供治疗加成暗影小队:出处 ——《幽灵行动》

被动特性:钢筋铁骨:提高生命值主动能力:磁力屏障:部署一张电磁屏障,可阻挡敌人的射击和手雷,但你可以透过它们射击Blitz 护盾:装备一个可以施展近战盾击的战术护盾超能:神盾:部署一个可以跟着你移动的球形等离子护盾,并为你装备一把电子霰弹枪

目前测试体验下来,五大阵营的技能组设计得都挺有特色,但不同阵营的强度差别还是有点大。“净化者”的超能【高温净化】不能说是有些超模,只能说是强得雅痞,开着大的玩家几乎只要摸到敌人的 hitbox 就能将其秒杀。而且他不仅伤害高还贼拉持久,在大招时间用完之前能收掉一堆人头......再加上压迫感拉满的燃烧子弹,如果能拿到冲锋枪,基本上对着敌人射半梭子弹就能边喝茶边等着敌人被烧死,在大量dot的加持下简直变态。而出自《细胞分裂的》角色“梯队”可以让玩家穿着隐形服到处偷袭敌人,在小地图上干脆没有显示。自由武装的治疗能力几乎可以把玩家和队友瞬间奶满,但放在对面也一样,你奶我,我奶你,拉锯战打得甜甜蜜蜜......这次封测设计了护送、区域控制、占领、据点以及热令追缉五种模式,其中的护送对应了“推车”的玩法;区域控制对应了推线占点;占领为传统占点、据点是占领地图上随机刷新的战略点;热令追缉则是俗称的狗牌模式。坏消息:是缝合怪;好消息:什么都缝了!

游戏中现有对应的线性地图4张(护送、区域控制),竞技地图10张(占领、据点、热令追缉)。无论选择哪种玩法,游戏里的每张图都不算大,基本上只要玩家在局内小跑上几圈就能大概了解整体布局。

值得一提的是,由于作品本身的融合性质,游戏中存在不少育碧其他游戏的场景地图,非常值得育碧浓度够高的玩家会心一笑。

现版本在游戏中登场的武器设计上还算中规中矩,类型涵盖了步枪、冲锋枪、狙击、霰弹等。虽然目前版本还没有加入什么超现实主义神装,但按照育碧一贯的路数和大乱斗游戏的通常思路,未来我们会不会在游戏中见到《刺客信条》、《荣耀战魂》等游戏里的怪东西也还是个未知数。武器的打击感还算不错,虽然比《彩虹六号:围攻》要轻,但同时也没有做到《孤岛惊魂》系列那么“真实”,有点介于二者之间的感觉,实际上手的游玩体验相当不错。

与此同时,游戏中的武器并没有阵营限制,在进入比赛时玩家就可以随意选择武器配装,而这其中现在也存在不小的平衡问题,冲锋枪和霰弹枪的强度存在明显超模,霰弹枪基本上可以一击秒杀,冲锋枪打不完一梭子就能撕裂对手。

不过,虽然阵营平衡还存在不小的改进空间,但至少《不羁联盟》的设计思路还是相当出色,整体上是一款非常值得体验的游戏——
但凡它不是只在育碧独占。实际体验下来,在对局过程游戏中对于空位的匹配以及掉线问题算是最能拉血压的部分了。很不喜欢不羁联盟的一句话:正在搜索另外11名玩家。育碧自家祖传的服务器问题在6V6的对局中被放得无限大,只要一个不注意就会遭到网线制裁,一局的游戏就此付诸一炬。

但在我们看来,《不羁联盟》有个相当大的优点:制作透明。游戏的执行制作人mark rubin在这为期几天的测试中几乎天天都在推特和玩家高强度互动,反馈的bug会及时交给工作人员处理,服务器出问题的也会及时想办法解决,官方人员在discord上也和玩家有不少的有积极互动,同时建立了专门的渠道进行各种反馈(游戏平衡,bug,未来的建议等)。诚然,《不羁联盟》现在存在的问题确实还有不少,投掷物轨迹,服务器稳定,吞经验,重生卡在原地等一系列bug都不容忽视,但毕竟游戏还在封测,甚至不是公测,制作组保有这样虚心倾听玩家意见的态度,从长久看来对游戏的发展是相当有利的。我们期待《不羁联盟》未来的发展,也会在游戏正式公测后继续体验,毕竟——有诚意的好游戏越来越多,总是一件好事。

游戏名:《不羁联盟》
平台:PS5、Xbox Series X|S、PC
类型:FPS
定价:免费开玩
游戏性:★★★★
叙事性:★☆
体验感:★★★☆
推荐值:★★★★
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