契约师职业核心机制展示

精华2020/08/041.9 万浏览综合
从契约师的独有卡牌归纳了契约师的核心机制,并与一般的战斗机制做了交叉连线,以展现两者交互、契约师如何实现对敌、防御与回复,体现契约师职业简单的设计思路
本来单想从卡牌归纳出职业的核心机制,进而实现职业设计过程的逆推。但实践中发现,只有基于通用战斗机制才能解释职业核心机制的设计。所以后来对两者进行了交互。也对,通用战斗机制才是框架,各种职业都是依附在框架上的。
另外部分独有卡牌不能简单归于核心机制。直接从核心机制出发没有办法理解为什么要设计这张牌。它们游离于核心机制,但却是核心机制重要的辅助。如【生死逆转】可消耗自身血量,并配合灵魂锁链,成就换血流,打出成吨伤害。
任何一个职业的设计都要保证它能通关。因此要考虑在对敌时的伤害、防御、回复等等战斗指数。指数有高有低,但综合起来,要能过关。我没有办法解释这些。
契约师的设计核心有5个概念,可分为4类。分别是牌组,审判与汲取,概率,消耗生命。这5者都是契约师独有的。
1.牌组是战斗机制中最基础的部分。契约师可以实现对敌我方牌组的洗入、替换。操纵敌方牌组,这当然是神技。洗入敌方就有了恐惧流等,替换就有了死亡病毒、加速图腾流等。
2.审判、汲取。累积审判点数可以实现高额的对敌伤害,而汲取在对敌伤害的同时可以回复己方生命法力。
3.概率。契约师可以操纵概率,将一些概率牌提升为100%。概率在前几个职业所用卡牌中就可以看到,但契约师实现了对概率的操纵。
4.消耗生命。契约师消耗自己生命来实现伤敌、防御、回复、抽卡等,是契约师的独有牌种。消耗生命配合灵魂锁链就有了换血流。另外【能量同化】【能量吸收】实现了在消耗生命同时回复生命的可能。
最后有个问题,像无限还魂流这种奇葩,存在并可以打通关,是游戏设计者原来就想好、预留的吗?
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