曾做出TapTap9.5分游戏,如今二度挑战,科幻赛道也要“起风了”?

2023/04/20156 浏览综合
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文 / 手游那点事 rum
说到科幻题材的热门游戏,从脑子里蹦出的第一个游戏是什么?《无尽的拉格朗日》?《坎巴拉太空计划》?相信很多朋友都会有不同的答案。而如果将问题限定为科幻题材的放置手游,那么不少人的答案都会指向2021年大火的《逐光:启航》。
这款由诸葛瓜打造,Ohayoo发行的文字类放置手游在当时可谓是引起了轰动。不仅拿下了TapTap安卓榜第一的成绩,也斩获了“2020Indie Play最佳移动游戏”奖项,在玩家之间也是获得了极高的评价。
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如今,诸葛瓜工作室携着逐光系列的续作再度“启航”。4月12日,新作《逐光星火》正式上线Steam商店。截止发稿前,游戏的好评率来到76%,而从评论数看,销量也不出彩。实话说,这并不算一个亮眼的成绩。
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但结合游戏的评论我们能发现,大部分的差评都聚焦于游戏内容不足以及定价等问题,而针对《逐光星火》在世界观和科幻题材上的塑造表现,人物剧情的编排演绎,以及在立绘和玩法上的迭代和优化,更多的玩家还是选择给这款游戏打出了好评。
而从市场的角度看,科幻题材并以剧情为重点的文字冒险游戏可以说是少之又少,在这样一个没有范例的新品类中诸葛瓜的连续两款产品却都获得了大部分玩家的认可,其中的《逐光:启航》还在商业上获得了不小的成功。
那么诸葛瓜在《逐光星火》做出了那些突破?《逐光星火》还有多大的潜力?国产团队能否在这个市场上迸发出生命力?这些都是我们关注这款产品的理由。
01
成为订正者,对抗大反冲 ‍
与常见的科幻题材产品不同,在《逐光星火》中玩家不再作为人类扮演太空宇宙的探索者去认知其他生命体,而是将带入一个高等文明生命的视角,以「订正者」的身份,去帮助其他的低等文明发展。
熟悉科幻的朋友也许会感到不可思议,毕竟在主流的科幻作品中,高等文明遇到落后文明没有随手一发歼星炮把人家灭了都算是圣母了,又怎么会费力去引导他们发展?对于这点,诸葛瓜在游戏的开头就给出了解答。
在《逐光星火》的宇宙中,玩家在前作所操控的拯救其他文明、对抗奇点看门人的蓝星文明在其他文明眼中反而成为了“大恶人”。其他文明甚至不敢直呼其名,将之称为「祂们」。
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在其他文明的视角里,蓝星文明为了满足自身的利益,开发了一项未知的技术修改宇宙的规律,使得整个宇宙膨胀的的速度逐渐减慢,并会在未来的某一时刻转化为向内的坍缩。
那个时刻,宇宙中的一切物质都将被压缩为一个奇点,万事万物都将不复存在,只有蓝星文明会在微缩宇宙中永生,成为唯一的主宰。这样的灾难被他们称为「大反冲」。
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为了抵抗毁灭宇宙的大反冲,宇宙中的剩余文明决定团结。他们成立了环宇宙联合阵线(简称环宇联合),但即使如此,想要打败科技高度发达的蓝星文明还远远不够。
为了扩充实力,环宇联合运用世线偏移技术回到了过去的时空,派出大量高等生命体去推动宇宙中其他相对落后的文明发展,订正他们的演化路径,团结他们的力量来应对即将到来的灾难。这个推动落后文明正确演化的角色就是玩家需要扮演的「订正者」。
而玩家要做的就是根据每个星球文明的特性,做出合理的引导,带领他们抵御大反冲的到来。
在剧情设计上,《逐光星火》跳出了常规科幻题材的宇宙探索者框架,转而让玩家去扮演一个来自高等文明的订正者来帮助那些相对落后的文明发展,这份角色的转变就足够新颖。而在科幻氛围的塑造上,《逐光星火》基于现实中已有的大撕裂假说创作出了大反冲理论,并将之作为游戏最为核心的设定,让游戏的科幻气质足够硬核。
同时,将前作的蓝星文明保留的设定让老玩家更容易接受新作,而从扮演到对抗的角度转变,也使得老玩家也有更新鲜的体验。
02
战争、经济、政治:
订正者需要做的有很多
在玩法上《逐光星火》与前作类似,依旧是以剧情为主导,玩家可以通过不同的剧情分支达成多个结局。但不同于《逐光启航》相对简单的放置类玩法,《逐光星火》选择了较为复杂的类slg经营建造为主体,并加入了类似《极乐迪斯科》的检定玩法,让剧情和具体玩法高度融合,带来更具沉浸感的体验。
就和前文提到的一样,玩家作为「订正者」要修正低等文明的发展曲线,帮助其成长为能够对抗蓝星文明的一份子。在游戏的第一个章节中,玩家将会来到与地球极为类似的类地行星「启元星」,在这个星球上也存在着多个国家和势力相互竞争攻伐。
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为了更好的利用启元星的资源,推动其发展,玩家需要运用更先进的科技和意识形态让整个星球都纳入自己的控制之下。
控制区域自然离不开战争、经济、政治三个维度,而这三个方面也对应了游戏中三类主要玩法。
和现实类似,在启元星一些相对落后的地区往往是私人武装横行霸道,相对混乱。对于这类区域玩家可以直接采用武力征服。游戏中带有简单的slg玩法,玩家能够在初始区域建造各类资源设施获取资源,发展人口,升级科技,建设自己的武装力量去“解放”被压迫的人民。
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当然,控制也有着相对和平的手段。启元星上的许多国家形成了以企业为主导的责任政府制度,作为企业自然也会有破产的时候。玩家可以通过模拟经营玩法,凭借科技上的优势,建设高新开发区,研发各类科技产品,迅速积累起大量资金,用于操纵政府选举,投放债券影响地方主权,缓慢蚕食这片区域。
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然而,当订正者面对启元星上的军事实力强悍、经济发展稳定的超级大国时,这两种方案都会失去可操作性。当然了,来自高等文明的订正者完全可以拿出跨时代的战争兵器对这些“原始人”进行降维打击,但这种过于激进的手段会过早暴露自身的存在,导致星球本地势力联合起来对抗来自外星的订正者,这种情况就让所谓的“订正”失去意义。
那么这是否意味着订正者将束手无策?非也。身为超级大国,它们往往走在科技与文化的最前沿,最先进的变革也通常出现在这些地区。在游戏中,这些大国会出现一系列能够改变星球发展进程的热点政治事件。玩家能够选择性地介入这些事件,并根据自身的意志影响事件的后续发展,从而与大国实现结盟或是吞并。
比如在救援大国科学家秦理事件中,如果玩家选择精准无害,不做多余杀戮的营救秦理,并虚构出一个由顶尖科学家组成的国际科技援助组织与大国接洽,就很容易获得大国的认可与帮助,进而进行合作;但如果玩家选择直接用尖端兵器暴力营救,则会让后续的合作极为坎坷。
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同时,在游戏的整体进程中,诸葛瓜还加入了特质检定玩法。玩家在经历一些特殊事件时,会根据空间站模块的属性(需要投入资源进行升级)来进行检定,并根据成功与失败展示不同的剧情信息。虽然很多检定无法直接影响游戏的结局,但其所展示的信息却会影响玩家在后续关键分支上做出的抉择。
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《逐光星火》打破了文字游戏的在玩法上的桎梏,创新的加入了类slg、经营建造玩法让游戏的体验更具沉浸感。而在剧情方面,除了运用经典的剧情分支结局选择玩法演绎出高等文明对低等文明干预的可能性,诸葛瓜还综合了特质检定玩法,让剧情玩法和模拟经营玩法进行了深度的结合,让二者能够相互影响,使整个游戏成为一个有机整体。
03
硬科幻题材的也要“起风了”?
从整体体验来说,《逐光星火》在剧情演绎上相当出色,与剧情题材高度融合的诸多玩法也让综合的游戏体验上了一个台阶。可由于游戏目前仅有序章以及启元星一个星球的订正内容,在完整性上并不符合部分玩家的预期,而这也是游戏目前在steam平台好评率不高的主要原因。
虽然《逐光星火》目前的成绩并不算突出,但回顾过去这几年国内团队推出的几款硬核科幻题材的产品,就可以发现科幻赛道的庞大潜力。
在目前国内市场中,无论是哪个领域,硬核科幻题材并不是主流,但在许多品类中都有硬科幻题材的产品做到了头部位置。比如pc平台的建造类游戏《戴森球计划》,slg领域的《无尽的拉格朗日》,以及在海外表现良好的soc射击游戏《星球:重启》,以及柳叶刀在最近上线的fps《边境》,都凭借着与科幻题材高度结合的玩法获得了玩家和市场的关注和认可。
这些游戏侧重点更多在玩法本身,而《逐光星火》却将游戏圈内相对少见的「科幻剧情」为重点,并以多种玩法来塑造太空征途的史诗感。而从《逐光星火》和前作《逐光:启航》的表现以及反馈来看,诸葛瓜在科幻氛围营造以及剧情编排上的能力是无需置疑的。
随着后续剧情内容的完整和补充,我们有理由相信诸葛瓜能为喜爱科幻题材的玩家呈现出一部辉煌的太空史诗。而更重要的是,随着越来越多厂商的入局和尝试,硬核科幻赛道在接下来的发展中会有怎样的表现,也越发让人期待了。
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