漫谈游戏难度与进阶玩法。

修改于2023/05/02295 浏览综合
        大多游戏被玩家吃透机制后,玩家们都是可以反过来以上帝视角来反思,如何更快、更便捷的通关游戏,这种反向思考在某种程度上来说,就像面前有100个盒子,而你提前知道了谜底在哪个盒子中,你只需要思考如果更快更准的拿到这个盒子就可以了,这种行为,往往源自于对游戏本身的喜爱,在游戏通关以后,仍然吮骨吸髓,仔细品味游戏的乐趣,也常常会伴随着各种难度上的加码:不许吃药、不许用某个技能,等等,以此来进一步获取游戏性上的体验。
       许多游戏中都有这么一群热爱游戏的玩家,用速通等各种增加难度的方法来反复挑战游戏,以此获得乐趣和成就感:
       常见的速通规则也有很多,比如any%,就是可以利用任何游戏内bug,只要能最快通关即可;low%则要求玩家以尽可能低的收集度通关。
TapTap
       速通的规则千奇百怪,比如在2018年GDQ线下速通打会上,就有玩家蒙着眼睛通关了《恶魔城:月下狂想曲》,令所有观众叹服。
       我们把以上这种玩法统称为:“进阶玩法”。
    汉家江湖存在着这么一小部分人,把以上类似“8秒速通”的玩法,当成了“真理”玩法,从而到处去炫耀:你看,我玩第1关8秒就打通了,你玩这么久才打通是不对的,你要跟我学。
  真的是这样吗?显然不是,如果再剖析一下,普通玩家第一次玩某个游戏,注重的是游玩的过程,而不是结果,是这个游戏的过程带给了你快乐的体验。
而不是“8秒速通”这个结果带给了你快乐的体验,这两者是截然不同的。
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