很感谢给机会测试,但是一言难尽
修改于2023/04/213003 浏览反馈
前言: 我是很认同评论各位大佬说的,现在还只是内测,提出缺点不是为了一时口快,是希望鸣潮能有改进,毕竟大家都期待那么久。
1.跟隔壁对比就不多说了,只能说没有突出的玩法,现在开放世界游戏像是到了个瓶颈?也有可能成本太高,不敢于创新碰壁
2.画风有自己的风格,但是末日风看久了确实有点难受,已经玩了一天,整个感觉都是晚上。还有就是可能因为偏暗,所以我没有记住任何印象深刻的场景景色。
3.抽卡机制,诶,隔壁槽点之一,为什么要学,尤其我已经快保底了,应该有80抽了,还是没出货。咱就是说你既然内测,就不能概率高点,把口碑方面铺一下。
4.剧情前面认真看了些,后面就没看了,没有看的欲望。。。
5.玩法上,今天第一天20级,还没接触到什么玩法,就每日委托。然后各种副本以及剧情。盲猜后面等级高了可能也没什么了,对标个深渊吗?(此点个人猜测)
6.新手引导上还得加强,如果没玩过类似的,可能都不知道声骸是什么,以及在哪里刷都不清楚。
7.等级低伤害低是应该的,但是别一开始伤害数字几十点起步,你弄个几百起步,第一天大家稍微第一天体验完能打个几千,至少感官上舒服,一开始十几点伤害,稍微拉了下等级,武器声骸什么的,也才一两百,会让人觉得提升感知不明显。
8.每个人物的技能组区别不明显,特效是没得说的,就是技能的作用,我个人觉得每个都差不多,还有技能介绍过于难理解。没有突出每个角色的特色,一个角色不是只有数值强度才是强
优点方面:
战斗特效肯定是没得说的,以及战斗的流畅度打击感
还有个就是人物跑动的体力方面,倒是人性化了,以及boss怪物的设计也确实独特。其他暂时想不到了。
希望在公测前能有新的玩法,或者创新。我个人认为,并不需要第二个原神,现在对开放世界有兴趣的我相信大多体验过原神了,那如果现在的鸣潮只是原神一样换汤不换药,那吸引的也只是玩家的新鲜感。或者是少部分没有接触过开放世界的玩家,除非你能做的更好。😘😘