2023/04/21150 浏览综合
我是看了b站一个up主发的《【代号鸢】没有技巧,全是感情 》这个视频入坑的。
这个视频太好笑了,我反复看了五六遍。然后又被傅融和孙策的相关视频给安利,马上就去官网下载,刚注册玩了一小会,就一次买了两个月的月卡,每天肝满体力做满任务。
现在准备卸载了。
说实话,我觉得这个游戏的人设真的很有趣,剧情也很有意思。
男主角人设各有千秋,且立绘非常符合我的审美,live2D的质量也很高。而且里面的配角们真的很逗,语音和剧情笑死我,每个配角的个人剧情设计都非常丰富。内容设计上是下了很大功夫的。
但是,我本来是有主游的,下这个准备当副游或者准主游玩,追求的主要是陪伴感和剧情。
结果现在它对每日点击次数的要求,比我的主游还高。
就算是主游,在非活动期,我每天也是上线十分钟,可以扫荡刷完所有资源,做完所有任务领满奖励(除了在线时长奖励)。
这个游戏一上来,要求的点击次数是我其他游戏的三四倍。每天不同的鸢报要点,不同的资源本要点(因为它的资源本有5次上限,不能像其他游戏一样手头的角色需要什么资源就去现刷),有些任务领取不支持一键领取要点,据点里一堆要点。
如果是好玩所以多点几下,我可接受,比如玩消消乐,或者王者荣耀这种实时对战
但在每天的点击中,我享受到的乐趣,真的是微乎其微。因为我的点点点,纯粹是为了艰难地积累资源,挣扎着点那么长时间,好几天才能获取一点微薄的剧情,那一点点剧情让我实在没有什么动力去努力。
我理解官方无法高频更新游戏内容,希望能让玩家一个内容多玩一阵子。
但问题是,我玩的其他游戏也没有高频更新内容,差不多一个月一次活动就算了,平时主线过了也很闲。
闲我是可以接受的,因为我知道那个活动会很有意思,所以我还是每天会上线刷资源为活动做准备
但能不能不要让玩家,在基础的重复性的任务上,花费大量点击了。这样真的很痛苦很无聊。
为了减缓玩家的通关速度和养成速度,限制一个体力就已经足够了吧?
为什么要搞一堆刷资源的入口,还把一堆战斗做成卡片,尤其是那些啥都没有就一个“前进”的卡片放进来干嘛呢,公司把玩家每天点击总次数设置为游戏策划的KOL了吗?
肝了快两周了,因为地宫和兰台都在卡关,导致我跟男主的互动永远停留在每天相见的点点点(吐血)。要不肝的话,舍不得月卡花了七十块钱,肝的话又觉得很累(很烦点点点)
也可能是我自己的原因。我玩买断类恋爱类玩得比较多,手游没怎么玩过乙游类的。买断类付一百多块(PC端)或者几百块(switch),五个男主的全剧情加故事线一次就可以畅玩了。我真的撑不住了。