贵工作室需警惕“用药过猛”

2020/08/04276 浏览综合
这次夏日二周年活动可以说一定程度改变了我对贵工作室以及忍3的看法,仿佛看到贵工作室做游戏还是用心的,虽然做bug也挺用心……但工作室毕竟比较小,游戏维护方面做的差一点也是可以理解的。
活动虽好,但有些用药过猛。本帖就此次活动的优缺点进行浅谈,一点拙见,如有不当欢迎指教和讨论。
游戏可玩性提高,资源需求量陡然提升,玩家即有新鲜感又缺乏安全感:
本次更新最显眼的就是第二流派的开放,是个相当不错的创意,不仅对战力有所强化,玩家在角色的选择和搭配上也更丰富。对于忍3而言,也突破了原有体系的局限,开拓更多的发展空间。但也正因为如此,玩家似乎失去了忍三发展方向的把控,缺乏安全感。新流派不同于新忍者,玩家似乎没得选择,必须要培养。对于新忍者,只要不是傲视群雄,玩家就可以选择不买或者不培养。而且话说回来,以现在的游戏环境,贵工作室也不可能出一个独领风骚的新忍者,所以在更新前玩家还是有安全感的。
但新流派的出现,打了众玩家一个措手不及的同时,也让很多玩家尤其是小黑和琳玩家意识到,自己花费大量金钱和精力培养的“毕业角色”似乎“回炉重造”了。新流派在强度上似乎也超过旧流派,玩家又有被割韭菜的感觉。但这一点其实还不是最难接受的,更难接受的是新流派的培养成本太高了。解锁天赋不仅需要大量的元素石,还需要觉醒石,而且还不少。觉醒石的获得毕竟还是很困难的,我相信大部分很早就角色五绝的玩家赞到今天,也不超过200颗觉醒石。而新流派一个角色点满天赋就需要260颗觉醒石,这种强烈的对比会让玩家感到无比缺乏安全感,似乎面临一个无底洞。如果贵工作室在提高觉醒石消耗的同时,增加觉醒石的获得途径和降低获得成本,就没有问题了。但我目前还没有看到除鬼角之外多增加获得觉醒石的途径,况且鬼角本身就很稀缺,这一设定又带来鬼角产出太低的问题,和拆东墙补西墙有异曲同工之妙。
除新流派之外,咒印系统的更新也是一大亮点。“人”咒印能够提升武器等级上限之后,咒印从聊胜于无的地位变成了一种刚需。武器等级对玩家战力的影响不言而喻,但咒印升级的难度也有目共睹。SSR换4级咒印的设定虽然在理论上降低了咒印的获取难度,但SSR的获取又谈何容易?玩家在欣喜战力上限得到突破的同时,依然有面临无底洞的感觉。不仅如此,武器升级需要的锤子也是一大消耗,但不同于咒印的氪,锤子主要来源于肝,然而玩家原意肝吗?很大一部分玩家是不愿意的,这点将在下文讨论。但是不肝不氪的话,玩家又会担心自己掉队,赶不上潮流。对于忍3当前的游戏环境而言,玩家战力的相对下降对家族来说是致命的。家族方面也会给玩家有形或者无形的压力迫使其肝氪,所以,更新后出现一批退游玩家我认为并不奇怪。
宝物方面的更新比较少,争议较大的就是小黑新流派专属宝物套装效果零勾堪比黑龙套三勾。让众多小黑玩家感到自己被隔了韭菜。这一点,新流派小黑整体实力是否超过旧流派还有待观察,暂不评论。但是,新流派需要全新的宝物和武器这一设定确实提高了玩家的资源需求量。即便是今天的游戏环境,一把90级5阶武器的培养难度依然很大。对于小黑琳玩家来说,就意味着需要培养双倍的武器,宝物也是全新的,一切重头再来,回炉重造,压力确实很大。但话说回来,就更新前忍3的设定,提高培养上限确实是必要的,只是直接翻倍未免有些用药过猛,休克式疗法。
玩家对自身的定位变得不明确:
对于忍3而言,玩家以氪金程度大致可分为零氪,月卡党,中度氪金和老板。对于零氪和月卡党,这次更新尚且可以说是利大于弊,各式活动能白嫖到的资源相比平常还是多了很多的,能够拉近与高战力玩家的差距。但是对于中度氪金玩家而言,氪金仿佛无法自拔。氪多少算多呢?可能任何一个中氪玩家都说不太清,但有一个共同的感受,就是好像花了不少钱缺却没买到什么东西。不继续氪会觉得之前的投入打了水漂,继续氪又觉得难以支付。而对于老板,氪金或许不需要考虑太多,直接氪到顶配就好。但是,即便到顶配,依然面临众多需要练的团本,33,jjc,首领,剧情,SS+,逆袭SS+……众多需要肝的活动。确实,游戏性挺高的,顶配号体验也确实好。但有几个花钱花到这种程度的老板能有那么多时间来练和肝?就算练,也有可能技不如人,那怎么办?所以机甲师便如同雨后春笋一般出现,成为忍3中一个特有趣的群体。但当一个老板选择找一个机甲师之后,他必然会有一种感觉,到底是在给谁花钱玩游戏?对游戏的热情也必然降低。忍3最引人入胜的就是家族战和深渊,也是最需要配置和技术的时刻。但他却无法参与……氪金仿佛成为他在这个游戏里唯一的存在感,这种情况长此以往,这游戏中的老板还会留多久?不知道贵工作室考没考虑过这个问题。
活动和更新太多,玩家应接不暇焦头烂额也不见得是好事:
从夏日活动开始到此贴发表之日,忍3爆炸式更新活动,而且在夏日前不久深渊刚刚新赛季,二周年活动又赶上33新赛季,家族联赛可能也不远了。玩家突然之间觉得自己好忙啊,需要适应的东西太多了,每日“工作量”巨大。其中最大的一项“工作”就是33新赛季的地图。忍3的地图设计早在去年我就提过,也有众多玩家反映,但贵工作室一直没有当回事。这个赛季,噩梦鸦之巢最后一段迷雾直接改成困难图。。。噩梦改成危险,无双改成噩梦,新无双图难度依然骇人听闻,匪夷所思。我可以理解贵工作室人手有限,但更新能不能考虑一下可行性的问题?对于常打困难图的玩家而言,直接打噩梦图岂不是真的噩梦?而事实上,有很多常打困难图的玩家并不是装备不够,而是佛。这种更新岂不是让他们无法生存。佛系自然不是一个游戏健康的发展状态,但我觉得“休克式”治疗也不是好的治疗手段。不管健康不健康,众玩家已经习惯这种游戏环境,突然改变必然会有人接受不了。而且最要命的是更新3天就家族战的设定,忙的不可开交。而且地图的视野为什么要搞得那么小?甚至一个屏幕里就两块板,玩家得掉坑n多次才能了解地图的全貌。通过这种方式提高地图难度只会让玩家觉得恶心,而不会有豁然开朗的感觉。更新新赛季地图这件事,我觉得贵工作室还是得再考虑考虑。此外新卡牌强度太高,群体困兽笼的加入导致ban卡会漏强力群体卡,导致33环境大变,玩家需要适应的东西太多了。有事做是好的,感觉到忙就是病态了。
此次更新整体上算是丰富了游戏的内容,提高的可玩性,但未免用药过猛。忍3的玩家群体结构如何我不能断言,但以我个人经验,相对佛系的玩家还是占多数。对于这些玩家而言,一个手游最重要的是消遣时间,如果过肝过氪就等于劝退。建议贵工作室适当降低游戏资源获得的难度和成本,同时降低33的时间投入成本。
最后,祝忍3二周年生日快乐!
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