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个人感觉…
2023/04/21368 浏览
这游戏也玩了4天了,谈谈自己的体会。
1.难度上,感觉不是很友好,特别从2-17后的3阶段难度突然提升(目前卡在3-2)。游戏对操作有一定的要求,不能简单的直接无脑过。
2.在福利上,相对前面测试的某银河线福利算高了。(特别吐槽银河线,战旗类游戏本来很合我胃口的但是色彩很不舒服,、福利基本没有,养成资源太少等直接跑了),这游戏在测试阶段资源获取也很多,养成角色不少,突破晋级等该有的都有,特色不明显。目前只有SSR卡才有两套技能,但是抽卡的几率太低了,新手保底池20抽出一个,第二个池子70抽(就前10抽出了一个),第三个池子试了10抽没有,一共100抽2金,可能是我太非了,我也看了抽卡记录,70抽(二池)只有7个紫,1个金,紫色也是保底。而且目前好像卡因序链只能强化5次,抽出多的卡找不到在哪里?(知道的大佬可以说下)据我观察就算是满了这卡也能继续出(应该满了就不再抽到),虽然目前只有不到60张卡,但是抽满的概率太小了。
有点偏题了,福利上只能说中规中矩,反正都是为了逼氪。不氪就慢慢肝。
3.商城上,目前主要还是卖材料,抽卡。按照惯例后面应该会卖皮肤。抽卡16块一抽,在无首充优惠下,个人感觉贵了。游戏的体力也是一奇葩,正常情况是时间回复(几分钟恢复一点),升级直接获得100点。没有免费领体力的地方。导致刷材料一重游就没什么事了。(重游需要花费时间这个设定有点复古)游戏里可玩的内容不多,比较休闲。
4.SSR卡等级上限100级,N卡80级。(基本上所有游戏中都有类似设定,金卡高人一等,我很反感)这逼着后期抽金卡。
5.这游戏深究的话策略性也不足,每个关卡固定能量,没有额外获得能量的手段,卡因序基突破越多,能量花费越小。一星没技能,升星固定技能(可以学学前面那个左右脑两套技能的设定)。也建议加一个4星,提前卡属性,保证能量不浪费。
最后,这个游戏其实没有自己的特色,比较中规中矩,🔥的可能性不大,如果正式上线的话建议多加点福利,找个机会捞一比闪人。







