【环行旅舍】全角色礼物表(按照稀有度+角
排序方式:稀有度从上到下为SSR(金色),SR(紫色),R(蓝色),N(黑色),角色类型从上到下为进击,防护,狙手,行医,暗术,辅助。公测tips:关卡通关也可以获得认可度,目前测试是和体力不挂钩的,刷一次关给一点认可度(在编队内的角色)。邮件tips:送礼物时好感度有概率额外+5点,每个角色每天触发一次,触发后会收到回礼邮件(附件10因)。7.31日已更新:情绪小队礼物表(SSR情绪,SR
环行旅舍正式停服通知
环行旅舍今日正式停服 ,2023.6.28——2024.7.29,共计397天。服务器租赁到期,手游国服及steam国际服已全部无法登陆。今天上午才上线兑换了每周刷新的100因和2个大体力药,没想到就是最后一面。虽然有点猝不及防,但这一天的到来也在计划之内,我们莫比乌斯攻略组准备了一份停服公告,来补全一下环宝最后的体面,也算是我们最后的发电。具体内容以 B站@莫比乌斯攻略组 发布为准,其中
个人自制节奏榜
叠甲申明:认不全角色的萌新可以先看1.0数据节奏榜https://www.taptap.cn/topic/25455751?share_id=d5a3a8c49d93&utm_medium=share&utm_source=copylink本榜均为我个人主观排行排榜不考虑开荒体验;模式难度为第三章/第四章/1.1非等张共鸣困难绝境难度;谜题剪辑压人打法;攻击距离与高机动性的角色为加分
先预告一下,环行旅舍极大可能会是今年黑马
玩的游戏比较多,刷初始也熟练得不像样,环行旅社是我今年唯一保底,还歪了,清空了钻还愿意每天打卡的游戏。环行游戏性很好,多种布局方式以及低配过关方式,以及谜题的总费限制,让人极大限度去考虑N卡和R卡的作用,而且在技能设计上也丰富多样,布局有奇效的惊喜,这一点比同期的其他手游出彩太多。唯一在阵容策略上能动脑的千年之旅,因为抽卡环节卡住了阵容,所以整体玩家游戏体验大大下降,其技能复杂程度难以被大众接受
致终将逝去的旅舍🫡
一路走来,游戏磕磕绊绊……回首以往,舍友与你同行……展望未来,不知路在何方……相逢是缘,感谢论坛相遇……前路漫漫,希望有缘再会……感谢各位舍友回复,点赞,私信,关注……与你们同行,获益良多!祝诸位舍友前程似锦、生活美满、平安健康、吉祥如意!其他游戏再会!#环行旅舍#游戏讨论#休闲游戏#游戏攻略#福利活动
问心无愧❤️环宝
从开服玩到现在~坚持打卡每一天,全图鉴,全收集~游戏是个好游戏,还是觉得好遗憾,只能陪玩到关服了,我算不算目前在玩氪的最多的呢(6.7k)(笑)top:希望关服前全员三级好感度(40/64)
二周年
今天就是旅舍的二周年了,。可是这里已经没人了
【讨论赢周边】重光的爱好
「有些时候修好的旧东西比全新的更有韵味呢~我想不到好的形容,但小向导你应该知道怎么表达吧?」「就像这个坏掉的音箱,在维修的过程中也可以加入一些新想法哦,是不是还挺有意思的?虽然它现在就像个老爷爷一样总是『咳嗽』,但作为机器的好处就是总有机会将它修理得像新的一样,如果是人的话……咳咳,不说这个了。」「……这下就差不多了。所以说,小向导,如果还有什么东西有小毛病尽管找我就好,反正我在克莱因舍的时候
致各位向导们的一封信
各位亲爱的向导:从11月初开始,就有一些关于环行旅舍的传闻,也引发了广大玩家的讨论。团队的确在11月初进行了大幅度缩编——因为项目的收支压力,无法继续按照原有的模式长期迭代下去。团队缩编后,为了能稳定可控的持续迭代新内容,我们结合实际情况,需要作出一些调整,具体如下:1、未来新舍友将不再制作高精度模型,除了关卡战斗以外,将统一改为展示2D立绘 影响范围: 目前游戏内所有展示高精度模型的
【记录贴】环行旅舍 箬叶 游戏内资料整理
1.是游戏里比较喜欢的角色,遂整理,主要是给自己看的2.环打赢复活赛就删贴3.角色故事太长不知道怎么放图比较好所以用了纯文字4.本帖包含环行旅舍角色箬叶的基础资料,全部可解锁的音频记录,全部可解锁的舍友履历,回礼邮件,特殊回礼邮件及送三种礼物(不太喜欢/比较喜欢/非常喜欢)的反应 —基础资料—生日:1月6日身高:178cm因序列:速出身地:红龙脉势力:克莱因舍—音频记录—中文
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处