环行旅舍游戏截图
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环行旅舍

环行旅舍

官方入驻
7.9
下载
50 万
52 万
游戏大小
202 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/29
简介一往无前,环行于命运之旅 这是一场漫长的旅行,我们漂流在周而复始的命运洪流之中。 随着科技的发展,所有神谕渐渐具化为简单又充满无限可能的两个字——「暗子」。 众生在这两个字中看到斑斓世景,并妄图借此改变命运。可所有的人,又如同被命运裹挟着一般,在更宏大的叙事视角当中成为了周而复始的存在。 而你,将作为克莱因舍的向导,带领我们在宿命的洪流当中前行,击穿一切禁锢的铁壁。 在探寻希望的道路之上,携手更多不屈于所谓“命运”的舍友,坚定前行。 《环行旅舍》是一款3d即时策略塔防游戏,你将在近未来幻想世界 ——「可斯莫尔」星球上展开一场前所未有的冒险。 =3D即时策略游戏= 《环行旅舍》拥有丰富的策略玩法,不同的组合可以碰撞出多元的破题思路。根据所到达的地点,每个章节设置了不同的地形地貌、具有势力特色的小怪以及机制各异的boss。向导们拥有更多施展才能的空间,领导克莱因舍的舍友们灵活运用自己的能力,取得最终胜利。 = 精湛细节,绝美呈现 = 你可以跟随着【克莱因舍】的航向,一同领略可斯莫尔星球的各地风光,壮丽的乌托尔菌原,神秘的德尔菲小镇……每个关卡都有丰富的地貌特征。随心探索【克莱因舍】的船舱环境,3D全视角卡通渲染,精美画质呈现,深度体验幻想大陆的奇异景色。 =专属房间,温馨互动= 旅行中,你将结识身份各异、能力出色的舍友。在【克莱因舍】上,你可以拜访舍友们的私人宿舍房间,进行亲密互动,解锁更多特殊剧情。房间内将有不同的专属家具,氛围灯光随心切换,各式互动内容等待着探索。舍友们在战斗之余的另一面,将在心意传达后真挚展现...... =一往无前,开启冒险= 前任向导【加希雅】的离奇失踪、姐姐【露希尼】的担忧、困扰【你】的奇怪梦境……一切的一切,所有的谜团让这趟旅途危机四伏;你将担负【向导】的职责,与多方势力周旋,获得他们的帮助,解决旅途上的障碍,从而探寻隐藏在背后的真相…… 环行旅舍官网:https://hx.bingkolo.com/ 官方微信号:环行旅舍 官方微博:环行旅舍 TapTap玩家群:756752433
开发者的话关于BINGKOLO《环行旅舍》是BINGKOLO的第一款手游。 作为一个初创团队,BINGKOLO还很稚嫩,有着许多不足。但是BINGKOLO心怀理想!决心要踮着脚尖去挑战创作出有品质、有趣的游戏,把热爱游戏的大家、年少时的想法、执着、遗憾、情感都通过作品表达出来。未来,即将要和《环行旅舍》并肩而行的向导们,是BINGKOLO重要的伙伴。你们的每一份鼓励与建议,对于我们都至关重要。 《环行旅舍》制作组
玩过
运营服务不错
(附自己最喜欢的三个舍友留念)
今天推完了活动剧情,被不知椿的部分气坏了。升到了70级,拿了礼包,把不吹霜抽出来之后就退了,以后大概也不会再见。
说说大概感受吧,舍的玩法确实比较有趣,相对来说比较像传统塔防,比起地面单位,合理放置高台角色有时候会起到更好的作用——这一点在活动小BOSS和逆向演绎的红螃蟹都很明显。同时养成的主要目的也以提升容错为主,主要还是依靠角色机制对抗敌人,打起来是会有解题的爽快感的。
但舍毕竟还是个抽卡游戏,目的是把卡卖给玩家,那么什么决定玩家愿意抽一个角色呢?强度?舍的设计使得很多角色保值能力很强,甚至春节档的新角色也不一定能替换掉谁;美术?说实话不吹霜和箬叶的立绘可能还不如身为r卡的不明觉顺眼;剧情?要说什么令我决定退游,这个新春剧情可是最主要因素了。
舍现在的编剧缺乏写出完整故事的能力,对比剧情相对好的1.1、1.2、1.3来说,1.4和1.6的剧情明显收尾不足,最明显的表现就是“主人公的遇到的问题并没有得到解决”:优珐和纳雅兰没有令采银了解到事情的真相,也没有解决她的执念;不吹霜没有树立起自己的理念,还面临着被师傅背叛的问题,不知椿依旧打着“用暗核科技超越天赋异禀的因徒”的名义去残害无辜的平民——某种程度上跟闇至天门的理念还蛮一致的,真是臭味相投。
我也质疑舍现在的编剧有没有和以前的剧情统一过,明明1.3就已经通过剧情塑造把闇至天门定在了相对反面的位置,1.6还在讨论“闇至天门是好是坏”这个问题,看多了只会让人觉得幼稚,因为这个问题早就在1.3给出答案了——“所谓保护非因徒,就是剥夺其他更弱小的生命,这样的理念注定会被非因徒抛弃”,这话不是写得挺好吗,怎么回旋了?
综上,我对舍未来的剧情没有信心,我认为我不可能再找到一个符合我心意的新角色,所以我选择退了。
2024/2/1
来自 Vivo S17
玩过
运营服务不错
号刚刚出了,走之前给个评价吧。长文警告!
五星是肯定五星的,在如今中国网游里已经很难见到环行旅舍这种了,给人带来的感觉真的很不同,可以说是业界奇葩。
游戏是好游戏,厂商也是好厂商,但运营能力真的有很大问题,这里的问题不是说他运营的多恶心玩家,完完全全是能力和经验上的严重不足。
❶首先 就是商业付费模式这个关乎游戏生死的问题,从开服至今依旧没有解决好,很多很好的提议也没采纳并打磨,总结就是一塌糊涂。你能想象这是一个2023年的二游?只说开服时的情况:没有大月卡战令,礼包性价比极低,氪金昂贵,角色重复获取命座收益几乎等于没有,双up无定轨无真正大保底今年游戏里最最最毒的池,从而劝退一群人入坑和氪金。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
他们采访时的说法是商业付费方面特别谨慎怕玩家骂他们。
❷其次 是游戏资源获取量与支出量严重不对等,白嫖拿的资源多到以至于一个新版本大多人全是白嫖拿到新角色,氪金的很少,这会导致一个什么情况呢?【因为白嫖资源就能玩新角色———所以不需要氪金———而不氪金意味着版本流水低的可怜———流水低的可怜就需要裁员就需要简衣缩食控制预算———裁员和预算问题让产能和工作协调上受大的影响———产能低角色出的就慢就更容易囤资源直接白嫖新角色———裁员预算不足那下个版本质量就很差———版本质量差就会影响弃坑率和入坑率】
这是一个死局,恶性循环。我之前帖子有总结过,首当其冲就是双up毒池是原因之一,其次是新角色强度和新角色产能不够。这几个事情让有理性的玩家不会轻易下池子,那资源就越囤越多。消耗的速度赶不上获取的速度。【但你如果不是从游戏能否长久运营角度去看,而是以一个白嫖吃干抹净的态度去看,那这游戏简直太良心了,(良心的快倒闭了)】
❸再然后 就是社区管理上并没有像一个初创小公司一样跟玩家群体实实在在打成一片,如果说方舟早期的高冷装死式运营给了你们一个幻视错觉,那就更应该想到那是一个版号寒冬,根本不缺人不缺流量犯错多次也不怕有容错率的千载难逢的红利期。。社区管理对一个没钱没人没流量的小公司真的特别重要,这就相当于一个提供情绪价值的服务型岗位,因为你没流量没产能没钱,所以你就更应该时不时在社区里画饼,去创造期待感,神秘感,激发玩家的讨论热度和留住玩家躁动不安的心,说句题外话崩坏3当时如日中天一样会固定画饼和定期汇报后续版本开发进度和开发时的彩蛋,还创造了一个和玩家有互动的社区吉祥物角色(爱酱)这种操作会使很多玩家有一种独有归属感。
❹最后 我为什么会弃坑,简单来说,我不愿意去拿自己时间赌他的结局是怎么样,不是因为游戏歪或者脸黑,相反脸倒不黑,单纯就是不想看一个游戏最后到了完全没人玩的地步,我更多是想把记忆留在刚开始玩那会儿,掐着点等体力等游戏内战术回顾,培养喜欢的角色慢慢使她他变强,开荒时惊险过关的刺激感,研究各个角色搭配合理性等等以前那些种种美好记忆上。
来自 华为 Mate X2

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