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有奖视频征集【召集创作者】赚海量元宝

修改于2023/04/22148 浏览
游戏无氪金渠道,参与论坛活动可以赚取元宝。
参与本活动创作视频、赚取海量元宝。
为了让广大玩家更加快速、深入的了解游戏,现在开始有奖征集视频,欢迎广大TapTap创作者来积极参与。
TapTap
首先,点击下面的链接了解什么是TapTap创作者计划。
发布视频流程:
在《我是一个修真者呀》官方论坛发布视频,并且获得《上首页通知书》
以下截图为合格证明:
TapTap
奖励说明:
对于60秒左右视频,并且:
粉丝数量小于1000人:15万元宝(价值300)
粉丝数量1000-10000人:35万元宝(价值700)
粉丝数量10000-20000人:50万元宝(价值1000)
如何领取奖励:
当你的视频被成功推荐至首页后,将
视频链接+《上首页通知书》截图+角色ID发送给如下QQ号领奖:
361822093(该QQ号仅负责审核,请勿闲聊)
注意:每个视频编号都会被登记,请勿盗图、P图、重复使用之前的图片。
知识点:
为了保证透明公正,发放的礼包码全部都采用TapTap官方礼包系统生成。
如何才能做出合格视频?
我之前接触了一位创作者,大家想学习的话可以加他微信交流。
TapTap
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梦回凤歌
7.7
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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那颗大的咬不动,先吃小的截图
那颗大的咬不动,先吃小的
我们正在做《星球吃星球》,这次拿玩法原型试了一个选择:硬挑战主星,还是先吞小星攒体积?不同星球留下不同材料,零件造卫星,晶体造护盾。视频中的界面是开发中的玩法原型,部分表现镜头为动画演绎。你会先养卫星,还是先造护盾?
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开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?截图
开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约一周多了,谢谢一直关注的朋友。 上一帖有朋友说已经预约,也有人想要 QQ 群,这些留言我们都记下了。开发反馈继续集中在论坛,欢迎直接在这篇下面聊。 【每次回来,先收哪一份】 现在展示的玩法里,小修士会自己在竹林刷怪;你回来可以收东西、点天赋、换法宝。洞府有灵田,灵湖可以钓灵兽,渡劫则是修行路上的一道关。这几张配图沿用开发中的玩法画面,想把各块日常摆在一
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?截图
开发日志 #1|背包装满了,还要继续搜吗?
大家好,我们是凝宇工作室。这是《带队摸红》的第一篇玩法介绍,想先聊一个很小的问题:背包已经装满,隔壁还有一间钥匙房,你会继续搜,还是现在撤? 【包里有好东西,也不等于什么都能带走】 这张背包原型里,战术电芯占了四格,药箱、任务零件和其他物资还在争剩下的位置。比较的不只是估价:药箱要不要留给后面的遭遇,任务零件能不能换成钱,还是丢掉便宜的小件腾出空间?留下哪件、丢掉哪件,由你决定。 【队员去搜,你决
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开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实截图
开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实
大家好,我们是欣愿工作室。 《烽火城头》今天开放预约了,目前还不能下载试玩。我们想先把一件事做好:点五员将守住城墙,关键时刻放一次绝技,打完首领,把战利品带回背包。 第一段原型已经跑通点将、三波战斗、首领结算与掉落进入背包。武将自动普攻,绝技由你选择时机;关羽的刀气和黄忠的箭,各有自己的出手方式。守城结束后,可以看看每员将打出了多少伤害,再看看这一仗留下了什么。 装备穿戴、锻造、晋升和更长的成长搭
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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?截图
开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。 【舍不得放下,不等于必须赌到底】 这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。 【撤回来的一趟,也有自己的收获】 结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但
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《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!截图
《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!
各位差官,《我在无常司当差》将于2026年10月29日上午9点上线! 挑间值房、伏案挣阴钞,摆好法器守到天亮。欢迎来无常司报到!
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