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关于杀戮套的建议&插件畅想

修改于2023/04/22257 浏览反馈
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目前杀戮套处于很尴尬的位置,跟目前角色很不搭配,包括对设计的未来角色。
原因
①很难说为了插件设计角色。
有点本末倒置,掐了角色的多元性,不太可能。主要是适用性很低。设计偏向全面,但是实用性有点低。
②加成定位不明确,效果相对鸡肋,流派指向模糊。
确实,暴击太好堆了,而对于普攻伤害的加持,三件套的热血已经完全超过杀戮套,虽然叠层少,叠层少的设定猜测是用步枪或者重武器,但是提升很有限,六件套的加成比起几百爆伤的愤怒套又差了点意思。
③契合度低。少有人物技能特点或是武器+防具特效配合目前的杀戮达到一定效果。
方案&建议:
一、改动杀戮套装加成效果让其通用性更强。
目前杀戮套不能堆暴击的描述更加贴近“冷静”一词🌝。
①可以加入击杀怪物/未击杀怪物获得额外增益的机制(单击杀增益还是单调)
如:
三件套:
每次普攻、释放技能可分别获得一层、三层“杀戮”,随机获得
普攻伤害提升(1%/1.25%/1.5%/2%)
首领伤害提(0.8%/1%/1.2%/1.6%)
其中一种效果最多叠(40/50/60/80)层。
普攻触发的“杀戮”叠层每0.2s至多触发一次,每种效果至多叠40层。持续8s
每次击杀怪物减少/增加一层“杀戮”。
每次击杀怪物可获得一层“灭”使所有增益当前效果增加5%。
至多叠(4/5/6/8)层
持续(6s/7.5s/9s/12s)
六件套:
每过10s,且当“杀戮”大于20层时,消耗所有的“灭”,提升消耗“灭”层数*4%的元素穿透/伤害加成持续10s。若没有“灭”层数,则使“杀戮”所有基础效果翻倍。
杀戮中添加
暴击伤害提升(4%/5%/6%/8%)
全元素伤害提(0.8%/1%/1.2%/1.6%)
两种随机新buff效果。
②简单粗暴。
三件套:
每次普攻击中目标可提升
(0.1%/0.125%/0.15%/0.2%)
最多叠100层
使用蓄力武器时,每蓄力一格能量,可获得15层。
每次击杀怪物可获得“战意”,
提升(4%/5%/6%/8%)伤害加成,(16%/20%/24%/32%)暴击伤害,
最多叠10层,持续8s
造成伤害状态下,每1.5s获得一层“狂战”
六件套:
当“战意”叠满10层时,进入“杀戮”状态。
提升50%的元素穿透和2000防御穿透,并降低自身当前50%的防御力上限和生命上限,增加至攻击力,降低自身所受伤害50%,持续(5.6s/7s/8.4s/11.2s)
持续时间结束消耗所有“战意”层数。
③在原基础上微调。
三件套:
每当普通攻击造成伤害,且未触发暴击时,使下一次普攻伤害提升(64%/80%/100%/128%)
最多可叠加(4/5/6/8)层
六件套:
每次普通攻击造成伤害,且未出发暴击时,降低自身10%的暴击率。将暴击伤害的(80%/100%/120%/160%)转化为攻击加成和伤害加成。
等等。
【数字特工】🚀 求带带 · 萌新互助专区截图
【数字特工】🚀 求带带 · 萌新互助专区
欢迎各位特工来到本版块,萌新上路不孤单,大佬互助暖人心~ 📝 一、萌新求带怎么发帖? 在裘黛黛子版块发贴: • 标题格式:【求带带】+ 关卡/需求 • 正文必填: UID + 当前卡关进度 + 在线时间 🤝 二、大佬带新(荣誉机制) 大佬可在萌新贴子下面回复,完成带飞后可获得: • 🥇 专属头衔认证:带新特工根据带新次数可获“特工头衔”(在贴尾展示) • 🥈 版块加精展示:你的带新干货贴将被加
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马丁最新攻略截图
马丁最新攻略
鉴于论坛攻略好久没有更新了,给新手一些我自己摸索的经验,如有错误请指正。 目前本人玩了有个把月了,无尽层数为150。其实这游戏还是挺良心的啦,资源获取大部分靠刷得到,我氪了几十块吧,大家根据自己经济情况来。 我的玩法是主要靠马丁特性放僚机来打伤害,不要普攻,除非打守护清小怪。 装备配置如下 马丁是初始人物剧情全刷完就可以满星了,其他人物的话要满级目前来看不氪金遥遥无期。
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数字特工攻略-召唤流马丁(也可以叫大招流)截图
数字特工攻略-召唤流马丁(也可以叫大招流)
首先由于马丁的特性侧重增强僚机,所以召唤流应该是最优解,0⭐的马丁也打到了127层。 下面介绍一下装备和天赋的搭配。 一装备选择 主手武器选择scar-l型,这把武器普攻伤害虽然不高,但可以给僚机提供一个50%的易伤和一个50%的增伤效果,非常适合不靠普攻输出的马丁,武器技能最好是护盾,用来躲避boss放的密集弹幕。 副手武器选择带分身的巨人杀手和分身的能量炮,巨人杀手提供30%的破甲还有50的增
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技能流通用装备技能攻略截图
技能流通用装备技能攻略
套装总览 本次搭配为6件装备:血怒之盔(头盔)、元素胸甲(护甲)、勇气之带(腰带)、狙击手套(手套)、异爆之靴(军靴)、克敌之盾(护盾)。 一、头盔:血怒之盔 被动 每秒消耗自身1%最大生命值,自身造成所有伤害直接提升50% 搭配思路 牺牲生命值换取巨额全域增伤,完美契合勇气之带掉血叠勇气层数机制,两件联动后伤害乘区大幅拔高; 二、护甲:元素胸甲 被动 武器攻击伤害,可吃到自身40%全
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数字特工 2.0: 战斗重启
我们将于2025.09.16下午15:30更新全新的2.0版本【战斗重启】,在新的版本中我们重构了战斗系统,增加了招募宠物,并且优化了大部分武器,装备的传说词条,所有玩家都可以构建属于您自己的战斗流派! 2.0版本依旧在不断的优化中,您有任何的建议和反馈,都可以通过评论,玩家群等渠道给我们进行发聩。 技能修改: 所有主动攻击手段都为技能,包括枪械射击,普通技能,角色大招等。 技能类型:
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数字特工攻略——劳拉篇截图
数字特工攻略——劳拉篇
以下为本人个人理解搜集整理,如有错误,欢迎指正———————— 佐藤.劳拉,地球联合政府数字安全局实习特工。高冷,好胜心强,对自己无关的事物漠不关心,内心隐藏着脆弱的一面。劳拉更擅长使用轻型枪,手持双枪是她的最大特点,拥有极高的射速和敏捷的移动力,配上天赋技能可以爆发出高额伤害,是一名灵活的进攻型特工。 首先武器双持 (我原先以为这个基础伤害是武器基础攻击力,算了很久,结果不是) 双持就是使用两把
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轻型枪械满配天赋加点全攻略|速射爆发流截图
轻型枪械满配天赋加点全攻略|速射爆发流
轻型枪械满配天赋加点全攻略|速射爆发流玩法心得 作为主打轻型枪打法的特工,今天给大家分享我这套拉满输出的天赋树搭配思路,先放自己的天赋加点截图,核心输出天赋已经全部点满。 一、核心输出天赋优先级 1. 主路全满轻型枪械基础加成:射速、换弹速度、基础伤害的节点全部点到5级,轻型枪本身优势就是高射速,先把基础手感和持续输出拉满,近距离突袭、中距离持续扫射都能稳压对手。 ​ 2. 必点【轻型
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数字特工-新手插件入门指南截图
数字特工-新手插件入门指南
#数字特工 本指南旨在帮助玩家快速掌握插件系统的核心机制,包括颜色规则、合成公式等。 区域与颜色机制 红色区域:仅可携带 红色、橙色、紫色 插件。 黄色区域:仅可携带 黄色、橙色、绿色 插件。 蓝色区域:仅可携带 蓝色、绿色、紫色 插件。 插件合成表 红色粉尘 + 黄色粉尘 = 红色 / 黄色 / 橙色 红色粉尘 + 蓝色粉尘 = 红色 / 蓝色 / 紫色 黄色粉尘 + 蓝色粉尘 = 黄色 / 蓝
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00:25
劳拉(这游戏对免伤要求高,衣服洗个免伤词条,带多点免伤宝石)截图
劳拉(这游戏对免伤要求高,衣服洗个免伤词条,带多点免伤宝石)
武器推荐伽马射线400%增伤 觉醒,优先觉醒头盔(增加能量上限)手套(加防御抗揍) 觉醒词条 荆棘(反弹伤害) 电化(根据攻击频率反弹追踪子弹) 模糊(miss) 压制(好像是减少暴击) 厚皮(怪物防御翻倍) 续命(你打怪,怪会回血) 自爆(怪死了会自爆) 这些词条必选,核心调制模组里面可以用100个升化石更改觉醒词条
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01:35
这款超级丝滑的射击游戏,你玩过没有?截图
这款超级丝滑的射击游戏,你玩过没有?
#宝藏游戏安利派对 #数字特工