《重返未来1999》期待与等待并存,愿君前路多平坦…

2023/04/21121 浏览综合
        每款游戏测试都会写点什么,希望游戏会更加的优秀吧…以下仅个人观点
[嗒啦啦4_比心]
首先还是感谢提供的三测机会,就本次测试而言真是让人一言难尽~
可以感觉的到,深蓝对游戏寄予厚望,主要从以下几点提现。
[嗒啦啦4_抱住]
配音:
从原版英文到中文的配音是非常走心的,人物中的每一句话都是精心打磨过。
以苏芙比为例:从声优的选择到文案的编辑,充分的展现了一位未经世事的大小姐,对身边一切都充满了未知的好奇…
(配音可以作为买点,但仅限画龙点睛之美)
[嗒啦啦4_不愧是你]
剧情:
巧妙的选择神秘主意科幻题材,以“暴雨”引发的时空扭曲为主题,你游完全可以从99年写到公元前,每一个人类的历史节点都可以拿出做一番文章…(我感觉前方不是一个坑,而是无底深渊…)
[嗒啦啦4_破防]
仅仅是三章的体验,已然节奏感满满,角色内心活动刻画细腻到位,让人意犹未尽…
(剧情之美盛行于上世纪8-90年代,因硬件受限,剧情类RPG游戏在那个时代拥有着得天独厚的优势)
时至硬件飞升的今日,剧情依然在游戏中扮演着灵魂的角色,华丽的游戏,没有出色的剧情,就好比是身材熬人的女士忘记了穿丝袜。[嗒啦啦4_捂脸]
战斗框架:
象棋,围棋,都属于回合制,但回合制角色扮演起源于DND(简单讲就是一群中二围着桌子打骰子,仔细的讲DND系统精美复杂,具有庞大的概率体系与无限的可演变性,剧本杀大概就是去掉概率运算后的DND),然我们今天玩的大多数回合制则更贴近于86年史克威尔制作的勇者斗恶龙。
[嗒啦啦4_叹气]
随着游戏的发展回合制进入了丧失策略,数值主导的怪圈无法自拔,某天一款类回合制(肉鸽)游戏告诉我们,如果放啥技能不由你 由天,而你的每个技能又都有作用的话,那么策略就会成为主导…卡片类回合制由此诞生~
[嗒啦啦4_不愧是你]
1999的敌人血量与战斗的难度明显高于其它同类游戏,延长了战斗的时间,以便玩家可以合成更多的高级咒语,而咒语的辅助能力大多需要二级才能生效,由此可见厂商是希望玩家开心的去玩消消乐啊。(然,当下是一个节奏飞“快”的时代,我们习惯了身边快速的生活状态,你却让我重现一轮打6分半?)
就策略性来说还是不错的,小小小部分玩家习惯了不动脑子打游戏,突然需要用到了,却发现自己都快忘了还有这个器官…
[嗒啦啦4_捂脸]
希望:小战役加快游戏整体节奏,材料出个扫荡吧,可以出个周常Boss战,奖励多给点,离线可存档,这样打多久都无妨啊,强扭的瓜不甜,莫要妄想以节奏来加强玩家的游戏粘性,这样只会适得其反…
[嗒啦啦4_懵]
抽卡:
《重返未来1999》的抽卡还算合理~(对不起,我放了个P)
好吧,游戏看起来很高贵,美术风格很拿分,制作团队很走心,但有这样一个故事…
我初中那会的女生们午饭一般都是在学校里订的,因为健康实惠又营养。男孩子则不然,他们更喜欢吃网吧的二手烟,把午饭钱省下来打游戏。张三的母亲觉得男孩子为了打游戏,没有时间吃饭,所以做了许多盒饭每天去网吧里面贩卖,然~其收益远不如他所料。
原因在于…他们只有五元钱,吃了午饭就打不起游戏了…
现在的我不会因为抽个几百几千就吃不起饭但,请考虑一下你游对我是否像当年的网吧一样具有不可抗拒的力量?
1999选择了以剧情搭配美术风格创新的二刺螈手游,好处是省去3D建模与大地图设计的繁琐,但同样也缺少了沙盒类游戏探索的乐趣。
请考虑一下市场,某神可能很多方面都不够优秀,但在那个领域它从是绝无仅有的存在。
反观重返未来的二刺螈市场早已是一大片“血海”。所以在定价的同时不应该只考虑到投资成本与对标同类产品…(一个手游玩家一般都不止玩一个游戏)
太晚了,要讲的话很多,但明天的我还要继续打工赚钱,再去抽你游的卡…
[嗒啦啦4_捂脸]
最后,衷心的希望,这样一个用心制作的游戏不要因为某些细节的处理不挡丢失掉玩家,希望公测的1999能够更加“出色”~
[嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
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