【暗黑4】《暗黑IV》开发者直播#3:B测改进,后期玩法介绍,服务器压力测试5月13-15日开启
2023/04/2211 浏览综合
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《暗黑IV》开发者直播#3:B测改进,后期玩法介绍,服务器压力测试5月13-15日开启

欢迎收看《暗黑破坏神IV》第三场开发者直播!本次开发者直播将由游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora和社区副总监Adam Fletcher,以及特别来宾主持人Rhykker带来。他们将一同揭晓《暗黑破坏神IV》的终局游戏内容,并细述公开Beta测试后对职业和地下城所做的调整。据品牌总经理Rod Fergusson的转推来看,本次直播还将有一些惊喜内容的公布。
===游戏后期玩法介绍===
基本是之前视频内容的详细介绍,可以参考本帖
世界等级

首个世界等级将于50级(建议等级)解锁,需要完成战役模式并通关圣光大教堂进阶地下城。
世界等级带来的怪物难度提升包括攻击的速度/准度/cd、属性值等等基础提升,并且也会Champion等级的怪物
此外还有不同于低等级的寻路、聚集和寻找目标的逻辑,并且扩大范围,整个游戏世界都会让玩家体会到更高的威胁感。
世界等级3可以解锁神圣装备,世界等级4可以解锁远古装备
神圣装备需要等级为50-70,根据掉落时你角色的等级而定
高世界等级也对应更高等级的装备属性值,并且可变动属性值也有更高几率落在较高的的区间。

新的传奇威能将在更高的世界等级中解锁
暗金物品非常非常罕见,并且往往是build核心构
一些传奇和暗金装备展示,军帽改为+4全等级了






地狱怒潮玩法
噩梦难度解锁该玩法
地狱怒潮是限时玩法,每次一小时左右世界会有部分地区进入地狱怒潮
更高难度的怪物,击杀获取特殊碎片,死亡会掉落一半碎片(直接消失),离开会失去所有碎片
并且不同区域的战利品宝箱会有不同部位的装备,让你有更大机会获取你想要的装备
也会掉落稀有的制作材料

噩梦地下城
噩梦印记(词缀)会改变地下城的原有玩法,主要通过世界等级3、4的Whispers of the Dead玩法或处获得NPC制作
是获取神圣和远古物品的重要途径
完成噩梦地下城能获得巅峰面板雕文升级的经验,巅峰面板是非常强力的角色强化系统,甚至高于传奇装备和某些暗金装备
怪物等级最高可达150级


一些雕文效果展示,将角色升级到100级后共可获得220巅峰点数,使用金币可以洗点

巅峰面板的节点
魔法节点具有相对罕见的词缀,例如 +x%爆裂能量伤害
稀有节点具有强大的效果,但如果达到某些阈值也会有奖励效果
巅峰面板上大约有10个稀有节点,或者更多
解锁节点的消耗会逐渐变高
传奇节点是极其强大的、基于职业的奖励,很少出现
一些节点是雕文槽,可以影响周围节点并获得额外奖励
雕文可升级,扩大影响的节点范围



===B测改进===
基本是之前博文的详细介绍,可以参考本帖
职业调整
本地化参考上面的链接

地下城格局优化
减少走回头路,要求清怪的地下城怪物会主动向你靠近等等


关于重置地下城按钮取消的澄清
最初是由于地下城自然重置的比较困难而选择加入这个按钮
但后来因为重置按钮是很直接的重置,不会考虑你的地下城进度而直接重置,所以被用于了很多设计目的之外的使用情况,比如专家模式遇到危险一键重置
取消了这个按钮后对于地下城重置进行了优化:
当你(和你的小队成员)出地下城后,而且地下城内没有传送门的条件下,地下城会在约60秒的时间内自动重置
地下城进度部分完成,但你需要临时退出去打个世界boss什么的,地下城会更慢重置,150秒左右
小队成员新加入后也会刷新地下城
===服务器压力测试===

时间:5月13日凌晨3点至15日凌晨3点
内容:基本一致,传奇物品掉落调整至正式服水平,B测优化博文中提到的改动也实装了,以及一些DLSS3和更多PC画面选项
奖励:基本一致,比B测多了一个20级角色击杀世界BOSS的马具饰品,此前完成的话无需再重新获取
===Q&A环节===
Q:战令全做完要多久?
A:因为游戏内容众多,如果你每赛季体验一轮各种玩法那战令的要求肯定早就做完了。战令的设计会尽量保证各种不同类型的玩家都能在期限内完成,你想玩什么都有足够的时间拿完奖励。
Q:噩梦地下城的池子是轮换的吗,比如每个赛季30个地下城能转化为噩梦?
A:因为暗黑四有超过150种地下城来保证游戏体验,噩梦地下城的具体数量我们还在敲定中,但每个赛季的地下城的轮换都会被保证有完全不同的体验。轮换确有其事,更多信息会后续公布。
Q:你们会保证非赛季玩家也有一定的游戏体验吗?
A:主要玩法内容更新还是面向赛季玩家的,但平衡调整以及传奇和暗金装备的更新是面向所有玩家的。我还是建议大家都来参与赛季玩法。
Q:技能树会随游戏更新增添新的被动或者其它内容吗?
A:会的。技能树是一个职业开始的基础,我们也会寻找机会为技能树增添更多节点或技能。但这类更新会更多的是在大型资料片更新级别的更新,而非赛季内容更新。当然我们也为赛季准备了相关内容的更新,但不一定是确切体现在技能树上的。
Q:莉莉丝的神像这类世界收集内容随赛季更新会有变化吗?
A:各种收集要素是分类的,我分开来讲。名望是会随赛季重置的,新赛季起的新角色名望从零开始。当然我们获取名望的途径会比完成五级名望奖励的需求要多得多,不需要什么支线都做。
莉莉丝的神像则是账号下同类型游戏角色通用的解锁,比如你的专家级赛季角色解锁了一个神像,那么同账号下的所有专家级赛季角色此后都会解锁相应的加成,你不需要重新收集了。不过因为还会有经验和名望奖励,你或许还是会想着解锁几个神像。
Q:有没有哪些装备会是某种怪物的专属掉落?
A:游戏内部分物品是会由某些特定的怪物掉落的。比如世界BOSS会掉落强化装备的特殊材料,或者憎恨之潮的特殊代币,以及噩梦地下城才能升级雕文。
就装备这类来说,我们确实设计了不同种类怪物的掉落倾向,后台设置了额外掉落某一种装备的概率。比如骷髅类敌人会有更高几率掉落十字弓,即使这属于游侠的职业武器,如果你是野蛮人那你只能交易给别人了。但是只是额外的几率,不是说骷髅就只掉十字弓。
我们也希望玩家在体验的过程中逐渐探索到这点,然后再利用这点去有目的地获取装备——包括暗金装备也有这种加成。关于这类游戏内容我们会在后续的博文中详述。
Q:在服务器压力测试之后还会有像之前B测结束后地下城改动那样的更新吗?
A:不会了,我们此前已经宣布游戏完成开发,而且压力测试的游戏版本已经很接近于正式发售的版本,这也是这个版本能进行压力测试的条件。当然,我们也会收集本次测试的数据,做出必要的修改。
Q:为什么D4是小地图,没有D2的那样覆盖屏幕的图层地图了?
A:玩ARPG最常进行的两项操作是杀怪和寻路,基本上就是很快地在两个行为中切换。而屏幕地图无疑是最有效率的工具,甚至从始至终都会开着。也有很多其他游戏通过渐隐等等方式优化这种地图的体验,但我们希望能为这两个游戏行为划定更明显的分界线,所以采用了小地图,并且可以设置目标点,也有屏幕边缘提醒这类尽可能提高效率的小工具供大家使用,提供更流畅的切换体验。当然游戏发售时只会有小地图,但我们会持续注意反馈。
Q:为什么D4没有做多层的地下城?
A:其实地下城是有多层的,但有时候你不会注意到你已经下了一层地下城了,不过游戏里也有些地方或者UI会提示你爬上爬下。如果有相关的反馈我们也可能会考虑。
Q:PvP匹配机制是怎样的?不会独狼打4排吧?
A:会有的。憎恨之原玩法不是为了荣誉而战,而是屠杀的地方,进入的时候就要小心了,这也是为了营造一种危机四伏的氛围;但有时候你也会发现大家会更倾向于和平地收集资源而不是直接开打,不过这时候你也可以选择直接杀过去抢他们的东西。
当然匹配机制也是有的,会保证公平性,但有时候没有足够的玩家数来让组排与组排匹配。不过如果你是刚进去的话对面杀你也没有收益,你也没有惩罚。对于憎恨平原玩法,总之会保证游戏体验,但也要有合理的预期,建议还是小心为上。
同时这个地区也是相对比较大的地图,你可以在两个不同的地区移动,也有些小道具能帮助你规避一直想蹲你的人。玩法机制是收集代币然后净化代币才能换取奖励,当对方在净化代币的时候地图上会有提示,你可以利用这些信息去其他地区收集资源,来规避可能有的威胁。
Q:战令战令!
A:5月初的开发者直播会有更多的战令相关内容公布。
Q:PC端的同屏合作模式和主机端的键鼠操作?
A:都没有计划。(笑)PC端的战网不支持这么做,而主机端目前也只支持手柄操作,如果后续有反馈我们会考虑。
Q:装备制造系统随版本和扩展的持续更新计划?
A:当然了,装备玩法是D4的核心,而D4作为一款在线游戏,更多的装备打造和自定义系统都是会有的。
Q:骑马的时候能同时做些什么吗?打个装备?
A:有些基础的行为可以,比如采个药什么的。