关于玉玲珑地龙突击技能描述我有一个不得不提的建议,首先声明我并非杠精,只是为了让游戏更加严谨避免误导

修改于2020/08/05457 浏览反馈
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首先,我们可以很清楚的看到,他这里说的是:如果下一招是空中技能,则伤害提升。现在也可以很明显的看到有地面,空中,空地这三种类型的技能。那么首先满足空中技能的第一个条件就是在空中释放,这也是必要的,而其次,就是这个技能描述,分为空地,空中,地面,三种类型的技能。那我完全有理由觉得这个空中技能的技能描述是第二个必要的条件,可能有人会问,空中技能,那自然是在空中释放呀,我提醒一下,我这里说的是技能描述。而空地技能在空中释放虽然满足了第一个必要条件,但他的技能描述却没有符合,但实际上确实也是生效了的,没试过的人可以试试,看左上角就行了。提醒一下,等你的技能完全释放完了,那个buff才会消失,这样就表示地龙突击下一招空中技能伤害提升的作用生效了。所以我觉得这既然是个数值游戏,那为何不严谨一点呢,地龙突击的技能描述完全可以改为如果下一个技能在空中释放,就多了一个字,少了两个字,但更明确了表达了他的意思,和空地技能的技能描述也没有了任何冲突,何乐而不为呢?
最后,我说几句题外话,玉玲珑的传说武器每释放一个技能加伤害的效果不会生效,不信的人自己装着看左上角。
虽然这就是很多bug的其中之一,但这么辛辛苦苦做的传说武器,词条不好也就罢了,甚至连效果都不生效,这就不好了吧。
作为一个从影之刃2到影之刃1,再从影之刃1到影之刃3的玩家来说,我对影之刃这个系列也是情有独钟,也不希望三走二的老路。相对于影2,我还是更喜欢1的游戏性,不过影2除了外挂泛滥,pvp人少,有用的人物时装和武器时装获取途径少,硬氪贵的一批,其他真的还不错。世界观,剧情,画面,人物台词这些,我真觉得挺不错,有个性,有味道。差不多就讲这么多了。
最喜欢的还是左殇的那句:“人心复杂,故棋局,有万千种变化”
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