关于闪避机制改动的一点想法

更新时间2023/4/22445 浏览综合
官方这次闪避机制更改被骂其实算是意料之外,情理之中吧……我自己就是法尔嘉玩家,这一刀算是让原本就业面狭窄的法尔嘉在教堂彻底下岗了[嗒啦啦4_破防]原本法尔嘉作为飞兵,可以靠闪避轻松在石咒3单守一路,现在彻底仓管了。
但速度规则的更改,本身我是支持的。这个东西其实是游戏一开始的数值设计严重失误的产物。我没见过哪个战棋游戏会存在闪避率超过50%的角色,或者说非常少见,这样的角色存在很特殊,但闪避率一定有一个50%左右的上限,否则是严重影响游戏难度和体验的(单机为例)。
之所以说意料之外,是没想到官方真会改这个牵一发而动全身的玩意儿;以前我始终认为游戏基础数值设定已经积重难返、难以改动,牵扯面太大势必会有阻力,没想到官方真就大刀阔斧地改了,毫无征兆。
至于情理之中,只是说官方被骂我能理解原因,那就是对白嫖和平民玩家来说,资源投入相对比较集中,这一刀让前期集中培养的投入(时间、精力和城镇抽取)全部报废。总结就是:这是典型的玩家为官方早期失误埋单。[嗒啦啦4_迷惑]
所以说,速度规则更改,被骂的点并不是修改规则本身,而是【早该作出修改】这个点。
因为这次速度规则的修改,其实本意是让游戏恢复正常。如果存在一个闪避率超过50%的角色,那对游戏体验是有严重影响的,这次算是让游戏重回正轨,但来得晚了点,所以被骂。[嗒啦啦4_叹气]
另一个问题就是,如果不改速度规则,会导致【游戏同质化体验加剧】,这一点相信大家都有感受。从元帅战争到鹰眼战争,大家阵容差别不大,中微氪和平民0氪基本都是上国家队内战(也就我这种不卷竞技场的人头铁去拉法尔嘉和黑面)。这实际上是游戏非常不健康的表现,同质化不但影响玩家选择,也会影响游戏流水。因为玩家除了用这几个城镇列席,其他列席没人抽,游戏环境因此枯燥单调,其他列席无人问津。游戏公司首先要赚钱,所以这个一定会改,而且这个改动算是切除毒瘤,本意是让环境百花齐放(也刺激大家抽其他列席,但这个不是该喷的点,这个是正常化表现),尽量让玩家喜欢的其他列席有商场机会。砍掉一个元帅,解放其他角色的使用价值,这个我认为还是应该支持,毕竟其他角色的投入也是有成本的,现在可以慢慢试着登上竞技舞台了[嗒啦啦4_比心]
最后,我再说说自己的一些想法:速度规则早该作出更改,现在只是让游戏变得更加正常合理。这个影响对氪佬来说不大,毕竟资源可以换在其他up角色身上,其实利大于弊,消除同质化能增强游戏体验;对平民0氪来说,影响大一些,因为投入的资源和精力所占游戏整体比例一定比氪佬大,这波算是玩家为官方埋单。但这次更新官方罕见地补偿了技能币,古卷战场也能白嫖多个列席(据说是能嫖4个?),我觉得这个算是官方的变相补偿。这游戏的福利我觉得没有能黑的地方,在我玩过的所有游戏中,基本也就只有坎公骑冠剑能有这个水平的福利,白嫖也差不多能有1-2个眷8限定了。所以还是希望大家开心游戏,毕竟这只是个游戏而已[嗒啦啦4_比心]
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