重返未来:1999三测评测

2023/04/22810 浏览反馈
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完整参加了二测(两周)三测(一周),均困难通关,二测评测视频链接:【【闹评游戏2】重返未来:1999二测深度评测-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hrwcEW9
本长评主要针对三测,尽量客观,但是避免不了很多主观感受,毕竟每个人的体验很可能大相径庭。
二测6.5分,三测5.5分。这篇评测是写给玩家的,也是写给官方的,希望能有所帮助。
【重返未来:1999】是一款二次元卡牌游戏,以上世纪西方神秘学为背景,玩家扮演司辰维尔汀(第三视角)指挥神秘学家与敌人进行战斗。
1、画面,音乐,立绘:目前仍是我最喜欢的一批,神秘学加上上世纪复古风算是二游中比较独特的风格。立绘不会带有浓重的二次元风格而是比较小资且精致,塑料感不会那么重。音乐属于是比较用心的那种,耐听,和场景剧情搭配得很好,整体观感相当不错,第一眼很吸引人,是那种看了之后就会让人比较想尝试的类型;
2、配音:目前为中文,英文两种语言,无日文,各国人物会自带少量母语(法语、俄语等)。全语音并且剧情全程配音,还是很增强体验感和代入感的。配音整体感受还是英文更加贴切和符合人物形象,毕竟大部分场景和故事目前都还是发生在欧美,不论是口音还是一些梗,中文发挥确实有些受限。但是中文能提供无障碍的带入体验也是很好,配音无可挑剔。
3、角色培养,抽卡体验:稀烂。角色分为2-6星,6星出货概率为1.5%,角色池80抽保底(据道歉公告说明公测改为70抽保底),心相池(类似装备池吧)6星2%,70抽保底(据道歉公告说公测改为60保底),心相用的抽卡资源与角色池一致。UP池和普池用的抽卡券还是不同的,送的以及买礼包给的抽卡券不通用。新手池出了六星就关闭,而不能继续抽。1999六星相当于ssr卡,五星sr,四星r,十连保底四星。角色30级洞悉(突破)一次,之后从1级升到40级可以洞悉第二次,之后到50级可以洞悉第三次。四星及以下只能洞悉2次,因此后期注定比5/6星角色少60级以及一个洞悉被动,两次测试都只到第三章剧情,因此三星四星培养素材少,成长快,战神很多,前期看不出问题,但是到了后期注定是五六星的天下,而且投入到三四星的资源不能再回收,转型非常困难,平民党后期肯定会有一次阵痛。抽到相同角色才可以进行塑造,最多塑造5次毕业(抽到6张同名卡,比二测少1次)。二测塑造不影响普攻,但是三测和公测塑造将影响普攻的穿透,倍率等等,因此角色抽满也是重要提升之一。
角色培养简单粗暴,只是同类型要素的堆砌,【这也是1999很容易暴死的关键点】。归根到底只有钱和体力,而体力大部分也都是用钱买的,没有其他限制,所有培养都能够氪穿,只要有钱,前几天全角色塑造毕业都不会是难事(并非说全角色毕业很容易,而是说毕业的途径非常简单直接),因此1999只能通过提高氪穿的氪度和素材获取的肝度,以阻止玩家太快毕业,让大部分时间和金钱不够充足的玩家能够放慢培养进度,从而导致看上去又肝又氪,其内部原因其实是培养系统单调而重复。没有角色的碎片本,只有抽卡,因此得降低抽卡资源的日常获取量,并且增加卡池抽取难度;没有其他培养系统,只能让玩家看录像,并概率获取素材;角色间配合很少,只能用强属性克制,限制词条等,让玩家强行练不同的角色。同时抽到关键的万用角色如未锈铠,能极大地减少培养成本和提升游戏体验。这是1999最致命的一点,绝望感不亚于鸡吃米,狗吃面,条件简单,路却遥不可及。
4、福利:日常50钻(公测改为90),一周100钻,全勤签到得360钻(60+90+180),公测一个月白嫖获得(四周算)=3280钻约18抽,主线一关60钻一次性。很少很少,新手池都很难快速凑齐,但是给多了这游戏根本不经玩,所以如何让游戏培养有深度又能给足福利是目前官方最需要考虑的事情。这方面也是三测最让人诟病的地方。
5、剧情:还是有逻辑和设计的,场景演出也算优秀,虽然很多玩家表示晦涩难懂,但是剧情在1999不算扣分项,只不过主角维尔汀是个不算讨喜的榆木脑子,对媚宅和后宫玩家不是很能吸引,作为女主角,很多男性玩家也许也不能很好带入,只能当做视觉小说来看,对游戏来说会比较割裂。
6、战斗系统:非常没有深度的战斗系统,通过移动合成和打出手里的卡牌进行战斗,一次能上阵三个角色,备战一个角色,手牌上限为7,每个角色有2种牌,相同牌就可以合成高一级的牌三个角色就6种牌了。起手必定相隔最远的2张牌相同,中间5张各不相同,之后全凭运气抽卡,没有卡组没有卡堆,角色大招卡片还要占用自己的手牌上限,角色放技能过于依赖发牌员而非自己的build,没血的时候不来奶妈的技能,对面残血不来输出都是常有的事,重开关卡还要消耗一次体力,不能无限sl凹关。因此角色的白值和克制就尤为重要,越级打和逆属性打将非常受苦,另外有的怪抗群攻,有的怪要精神攻击有的怪要现实攻击,你没有绝对碾压的高练队伍,你就得培养各种角色才能应对复杂的关卡,很多时候是为了过关不得不练的。战斗之后只有录像没有扫荡,所有副本得花同样的时间刷素材,折磨至极,也是强行为了增加游戏长而设计。一关的体力10-30点不等,1点体力恢复为6分钟,不氪金买体力就只能硬等,看着打不了几次不肝,却需要看录像刷素材花费无意义的时间。
7、家园系统(不休荒原):还是觉得不如做成宿舍,角色互动不足,基建获取资源蚊子腿,感觉相比二测好了那么一丢丢,但是还是很不好玩,除了进去收点菜不会再多点进去。
8、周本(人工梦境):比二测改的好了一些,不用每周都打,打过的关卡不用再打,每周领取奖励就可以,但是氪佬可以一天打穿十层,平民可能得几周才能,感觉可以稍微限制一下每周能一次性通的层数。
9、需要优化的细节:关卡内不能调节语音包,音量大小。不能关闭大招动画。不能在关卡内直接退出到主界面,需要倒退一层到关卡外才可以。升级不能max。共鸣自动搭配有时候还会存在塞不满格子的情况。等等,有一些后续想到了再补充。
【总结】游戏观感很不错,但是内核非常空虚,玩法和培养都没有深度,只能通过硬拉长培养氪度和肝度来延长游戏寿命,只试图通过剧情和立绘吸引玩家,游戏风险抗性极低,很容易因为单一因素导致玩家大量流失,包括但不限于后续剧情崩盘,角色不讨喜,毒池,低福利等等因素。公测能否恢复之前良好口碑还需要官方继续努力。
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