摆渡天使的设计是不是有点离谱?

2023/04/23227 浏览综合
这玩意儿切后排一刀一个,矩形群伤,手长两个半人的距离几乎能和射手中门对狙,还和肉盾差不多肉,感觉还带索敌,我扒拉了半天角色表都没找到能处理这玩意儿的角色。
不属于精英怪,两到三只同时出现,所以需要挡二起步,伤害很高,所以需要高血量,前有杂兵,所以攻击不能低不然来不及处理杂兵,血很厚,如果被优先接敌可能没法处理中间混杂的其他单位,所以需要高频群伤。不过防御都是b对于物理法术倒是没有倾向。想要快速处理?手长,射手上去就蒸发。减速辅助打不死。。。
无问的群伤间隔太长,不然是个比较好的人选。厨子应对两三只且不出其他兵的时候效果不错,但一旦有杂兵,由于群伤,厨子作用直接等于0,粉毛站不住,因为群伤的特性没法用分身分担,其他后排基本就是瞬间蒸发
最后用体力狂刷前面的经验本和钱本,拿伤害硬生生灌死了
我就想问问这玩意儿设计之初是打算让玩家怎么处理,要不改成仅有精英单位?总不能真就灌伤害玩数值游戏吧
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