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咸鱼六问
2023/04/23301 浏览综合
说明:本帖为讨论帖而非攻略帖
起因:因为种种原因,很多机制不能亲自上手去试,所以直接在此发出问题,不奢求有人愿意无私分享出自己测试出的数据,也不想直接问开发者,所以就让问题飞一会儿吧。
问题:
1.从字面来讲免疫状态异常是针对状态异常的反制效果,而石兵八阵没有文字效果说明只有战斗中有阻挡“接近”的体现,那么免疫状态异常会无视石兵八阵的阻碍效果吗。
(问题延伸:陷阱的初始发动概率是多少;陷阱的成功率和伤害是否受到属性和兵力的加成,这个比例又是多少;陷阱能否在水上使用以及陷阱在山地林地使用是否有成功率和伤害加成;陷阱成功率是否受地方机动率影响,陷阱伤害计算时是否被敌方属性和兵力减免;成功出手布设陷阱后是否能对战术回撤的高机动敌人造成伤害;布设陷阱到底会消耗多少军费)
(问题价值:因为建造陷阱的金钱消耗基本可以无视,布设陷阱是基本选项无培养成本,目前来说布设陷阱是纯正收益选项对我方不会有任何负面影响,所以如何利用好这份收益和在此收益基础上扩大收益很有价值。)
2.当……时,调动其它部队向敌方连携发动……战法,几率受统率影响。这是主帅方针的描述公式,但描述的过于简单,所以让人有些迷惑。
(问题详情:调动……连携发动的运行逻辑,这种运行方式引发的战法是否受原战法冷却的影响?是否发动后会使被发动战法进入冷却?是否能强制调动被控制的对象发动攻击?满足触发条件时是否会因自身被控制无法发出发动主帅战法?还有关于几率受统率影响的描述,虽然很大可能是指受主帅统率影响,但加成比不清楚,还有此概率是在被连携战法概率之上的加法逻辑还是独立于战法概率的另一判定?)
(问题价值:主帅方针是一个优秀的伤害爆发点,可以说是炸药的引线、枪械的扳机,无论是被动触发式还是主动触发式都很有战略意义,但由于很多机制不明确,并不能想当然的直接把主帅方针用于实战,被动触发式弄清是否会被控制打断,全主帅方针概率是否能跳出水战限制,陷阱流能否靠主帅方针立足都需要理清诸多问题,不过平时带一个有方针的主帅肯定是没错的。)
3.这是我实验过最多的问题,但实在没看到成果最终就被搁置了,此问题是只有两个字完全没有其它描述的“遗书”究竟有什么作用。从字面来讲,遗书应该是武将死后会留下书信,而这游戏里的书信就只有战法书和特性书符合要求了,所以推断遗书是使武将死亡后有概率爆出战法、特性书,但由于至今还未收到死者的遗书,所以存疑。
(问题延伸:遗书机制是怎么计算概率的?虽然有斩首捕缚的概率计算参考,但两者一科技一战法实在难以安心把两者类比在一起。还有就是遗书的生效机制问题,除了老死外战死能不能被算进遗书呢?虽然被算上的概率不大,现实来讲都要被砍死了根本来不及留遗书,但游戏里也还是有可能的)
(问题价值:如果战死可以爆遗书,那就有可以建成战法生产流水线了,只要复活丹足够,只需要一方派战法珍贵的百人队,另一方斩首概率拉满即可,不过基本也不太可能,就算战死真的可以爆书,开发者也不会允许这种刷钱方法存在的。退而求其次,老死爆书虽然需要特定的时间点,但无疑可以解决续命费用高的问题,可以边死边续命边爆书,真·鞠躬尽瘁,死而后已,一边为主公征战,一边用死制造财富。)
4.这是个在讨论普适增益特性、血脉增益特性和兵种增益特性的性价比时产生的问题,不谈拥有“不可替代性”效果的少数几个血脉增益特性,只占一个特性栏位却拥有多个增益效果的兵种特性无疑就是性价比之王,育儿玩法中就应倾向于选有兵种的血脉杂合。但随之而来的问题是,虽然理论上来讲兵种特性只是个特性,能装上就能必定生效,但没实验过就无法确定两个同一武将身上的兵种特性能否同时生效,而弄清此问题后又要面临开发者是否能容忍一人同时生效几兵种的问题。
5.这是个娱乐问题。某些拥有名将后代的名将,他的后代是会以灵魂形态待机的,而不是到达时间点瞬间出现的,也就是说玩家可以与名将结婚拥有名将后代。这个时候名将后代是否能被玩家附身和这个名将后代是名将身份的优先级高还是后代身份的优先级高最后会表现出几cost封顶的形式都是很有趣的问题实验方向。
6.这是个种地系列问题,也可能是个需要最多数据的一系列问题。因为玩家有集中治理一块地堆到七级的需求,所以围绕这个需求产生了一系列问题。由于土地治理效率受到周围土地等级影响,所以一味的只升一块地可能并不是把其堆到七级的最有效率的方法。推测需要以金字塔架构模式进行治理可能效率更高,即把中间那块地拉到一定等级时(推测大概四五级?),周围一圈地则需要同步提升一至两级来提高中间土地的治理效率(提高到两三级?),这样依次类推下去。类似于北京的城市环建设,在提高一环的同时要把二三环同时提高以保证一环的提高效率。而当一座金字塔架构成型时,就可以在顶部选才,送出大量政治魅力高的武将,把可参加治理人数继续拔高,以原先金字塔某一环为中心再建造其它金字塔(这个新中心的选取也需要比对计算,大致不会是原金字塔次顶级环当中心收益最高,因为要顾及其它环的效率影响),金字塔不断增加,达到供养军需要求即可停止,开始在顶部选才,输送大量战斗武将给各个据点,甚至因为可以无限选才只需要选到玩家据点后直接放弃,就可以靠武将随机移动让战斗武将遍布其它城市以供人登庸来节省攻打据点放弃兵力的时间和物资消耗,预计可以将全服遍布战将的效果。此问题仅是对最优解进行探讨,实际直接无脑堆一块地可能并不太费功夫,全服战将自由指日可待。
最后:
由于以上问题所占篇幅太长所以其它问题留待观察,若不能游戏里不能弄清楚则下次再来发帖引导解决。










