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今日☁️船 八级日蛆-天津风

修改于2023/04/23237 浏览综合
天津风
权重  8.0
船体方面
血量  16100
水面隐蔽  6.5km
空中隐蔽  3.6km
航速  35.0节
加速等级  6/20
转舵时间  3s
转向半径  600m
防空射程  0km/3.1km/5km
防空秒伤  0/23/72
主炮方面
3x2x100mm
射程  10.0km
射速  22.5r/min
转炮时间  20s
HE标伤  1500
HE初速  1000m/s
HE穿深  20mm
HE点火率  5.2%
AP标伤  1700
AP初速  1000m/s
弹道存速同秋月,因射程缩短,实际表现会略差于秋月
鱼雷方面
2x4x610mm
标伤  20200
射程  7km
航速  76节
隐蔽  2.2km
射速  0.6r/min
进水率  178.81%
消耗品
一号槽  日蛆损管(∞)
二号槽  实验型引擎过载(3)
三号槽  日蛆鱼雷快速装填(3)/水底搜索(3)
*实验型引擎过载*
持续时间150s,装填时间90s
启用时增加最大航速18%,冷却时减少最大航速10%,准备完毕时无效果
*水底搜索*
持续时间90s,装填时间120s
启用时强制点亮5.5km内的敌舰和3km内的鱼雷
舰船特色
这是一条没有烟雾且携带水听的驱逐舰(z1:有事?)
众所周知,除了某些可以拉在13km外跑接近50节抽战列舰大嘴巴子的东西,其他没有烟雾的驱逐舰要么是废铁,要么是废铁(z1:妈妈生的)
天津风作为换装秋月同款主炮的阳炎级驱逐舰,同时拿到了同级最好的隐蔽和第二高的DPM(仅次于军团)
同时配备了特殊的引擎增压,使他能在很长一段时间内达到41.3节的高速,代价则是进入冷却时航速会下降到31.5节,且回转轴较长,对于使用时机的把握有一定要求,且天津风的回转半径略大于阳炎,没有增压的情况下机动性会略差
设计思路
为了抵消其没有烟雾的巨大劣势,天津风会在驱逐舰对抗方面登峰造极
极高的隐蔽能力和开启消耗品时的高航速保证了他在大部分情况拥有绝对的交战主动权,同级中较高的dpm也能让他在与敌方驱逐舰单挑时占据优势,而水听消耗品和短射程带来的低开火惩罚可以让敌方驱逐舰试图拉烟的行为变成自寻死路(当然你也可以携带快填来瞬发16枚威力巨大のF3,依据个人喜好选择)
代价则是消耗品的长轴回转,难以全程覆盖,且引擎过载消耗品有着严重的负面效果,以及没有烟雾会导致其无法在不利情况下立刻消点,如被迫与弹道好的驱逐舰远距离作战和遭遇敌方强大支援火力时
且这条船的输出能力较为孱弱,其短射程+没有烟雾的特性使其高dpm的主炮几乎无法在对大船输出时使用,鱼雷则比较极端,使用的是劣化的岛风F3,射程短了1km的同时,隐蔽也差了0.2km,更加难以使用,不过极高的标伤和航速下放8级使其依旧能在特定情况下具有极大的威胁
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新船前瞻,美系战列舰“挑战”号截图
新船前瞻,美系战列舰“挑战”号
2025年12月,大统领公布了一型以他姓名命名的战列舰方案,首舰拟命名“挑战”号(USS Defiant)。宣称其将作为“黄金舰队”核心,取代“老旧、陈腐、过时”的现有水面舰艇。 按照原案描述,该舰并非二战意义上“大口径舰炮对轰”的传统战列舰,而是以导弹为主武器、兼顾电磁轨道炮与激光防御的大型主力舰,排水量 3万–4万吨,30节以上,承担水面行动群的火力中枢与指挥控制任务。 游戏中我们将这一定位完
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配件、船员技能介绍及加点推荐截图
配件、船员技能介绍及加点推荐
(本文加点仅代表个人推荐,并非唯一最优) 在战舰联盟中,玩家可以通过使用经验把舰船提升至完全体,给舰船装上配件,以及给舰船的船员组点技能来提升舰船的战斗能力。经验的升级这里不多提,大部分船无脑升至完全体即可,今天主要讲解一下配件以及船员技能的部分。 第一部分 船员 战舰联盟的舰船都有自己的船员组合,一般来说,所有舰船都拥有舰长,枪炮长,轮机长,损管长四个职位的船员,除此之外,装备鱼雷发射管的舰船有
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红船改动(YY)截图
红船改动(YY)
听说你游要对红船系列改动,趁没实装编点东西玩玩… 1、无敌的我又回来啦! 1号飞控600(400)>602(404) 2号飞控222(333)>222(444) 2号消耗品防空弹幕持续时间12s>120s,可使用2次,CD180s 超黄蜂 飞机耐久6000>12000,杀伤效率2976%>5624%,载弹量50>100,导弹伤害32000>54000,航弹伤害20000>32000。 F35 飞机
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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这算不算预言家截图
这算不算预言家
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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找到诺顿原型了截图
找到诺顿原型了
1978年12月的美国海军期刊上,披露了美海军针对尼米兹级航母、垂直/短距起降航母和其他小型航母等的审查。海军受命开展的航母研究(旨在为尼米兹级开发替代设计)发现,较小的航母相对尼米兹级更脆弱、能力更差且成本效益更低。一美海军上校将尼米兹级的优势归功于“惊人的”规模经济效益。他认识到这将表明建造一艘比尼米兹级更大的新型航母将带来额外优势。 为此,此提案建议认真考虑一艘比尼米兹级大得多的航母,因为它
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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副炮?截图
副炮?
虽然之前总结过几次副炮机制,但是或多或少都存在一些因自身认知不足导致的错误理解。在又游玩了你游这么长时间后,我还是想再次总结一下你游副炮机制。我个人认为,你游的副炮效率主要由以下因素决定:瞄点、精度(sigma、散布圈)、弹道、副炮本身数据(射程、穿深、dpm、点火率)。 1、瞄点 这是你游最独特的副炮机制,相对于同类游戏而言是独一无二的。你游存在两种副炮瞄点,第一种是特殊的身后瞄点(图一H42)
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