反人类游戏设计

2023/04/24397 浏览综合
策划脑子有问题?前期双龙我必须去买一套将军套才能勉强打过,等我肝到阳极,打幽居我还得收一套侠影套甚至还要强化+3才能勉强打过,我想问一下侠客套,浮生令牌产出低的可怜,我拿着侠影套做什么?练功房挂机,每天免费练功支持我到死关吗?再说蓝洞大概平均3次出两个月亮,一个牌子4.5 ,4.5两个月亮,策划算一下一套侠客多少钱,这些钱谁赚了,我特么不相信你官方不偷吃,(宝c的出现就意味着官方大概率私下出售,而铜币无法交易就是让玩家只是为了让宝c流通)你服务器维护,人员不要钱,富二代图什么,就算你不图什么,你能保证在以后不会关服跑路,说的好听不收费,一个游戏测八次,游戏主策是青沟子娃儿?测八次改来改去,策划说了算啊,还是说整个策划组就一言堂?策划天天群里喷粪。
宝c作为游戏硬通货,竟然还有复制bug,测了八次啊。
以下几点建议希望老板看看
1.制作交易行,让铜币流通起来。(体现宝c与铜币之间的流通)有人说话物价会崩,铜币换取宝c,宝c换取铜币相信符合绝大多数玩家利益。
3.提高铜币产出以及铜币消费点。保证玩家固定消费一定数量。(保证宝c与铜币之间的平衡)
3.提高浮生令,宝c产出,限制蓝洞次数。(限制一线老板出装速度,就目前来看老板与普通玩家之间的距离越来越长,如果不限制后期会有一大部分底层甚至中层玩家掉节)
4.增加宣战道具,(该道具宝c购买,限制帮主使用,可对一个帮派在全地图中得一个小地图宣战为期一小时,宣战后双方在宣战地图自动进入红名状态可自由攻击宣战或被宣战玩家,击败敌方一人奖励积分,时长结束后结算胜负,同时可使用2次。就是说可以同时宣战2个帮派,)前两天看一区打架,什么玩意啊,组队热血沸腾,打架是个啥?
5.增加帮派据点产出各类资源(我不知道这个你们后期有没有)每周帮派成员进入特殊地图争夺据点。
玩法很多我希望的游戏不是一味的挂机练功。
如果是这样玩还不如去玩放置游戏。
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