2023/04/2588 浏览综合
我个人是挺喜欢模拟经营游戏的,不过由于该类型玩法以自娱自乐的单机游戏为主,而且不同玩家的爽点不一样,所以很难一下子抓住路人玩家的心。所以当《云朵国度》整合了模拟经营+三消玩法,且在精美的游戏CG和清新风格的实机画面下加持下,就没有理由不相信ta会更加的“出圈”,可以更大程度的吸引不同喜好玩家们的关注。在本次测试体验了一段时间的游戏后,我感觉可以给《云朵国度》的整体游戏体验打上一个“及格”的分数。
先说说优点:
一、《云朵国度》在家园打造,装修装潢上拥有着不错的自由度。在云岛上放置的家具均可进行360°的旋转,玩家可以按照自己的喜好任意摆放家具和建筑。随着主线的进度还会解锁新的地图,不同风格的建筑和家具,还可以对小屋进行室内的装潢等。就算是装修一窍不通的玩家,也可以通过游戏引导,参考不同地图的装修示例来一比一打造一个精致的家园。
二、游戏内现有的场景、家具建模整体风格统一且颜色外观清新,画面观感和画风都很不错。可以和现实时间进行联动绑定,也可以在白天、黄昏、夜晚三个时间段自由切换,利用不同的时间段的光影差别营造出别样的氛围感和的意境。
三、在三消玩法方面我认为也做的不错,关卡是循序渐进的难度,通过逐步解锁的多样消除模式不会让玩家快速失去新鲜感,加上不同的功能性道具降低了通过的难度,保证了玩家的游戏体验避免卡关现象的出现。
四、游戏立绘好看,游戏内的UI简洁,音乐音效也很不错,因此在游戏过程中观感不错,也比较放松。
再来说说缺点:
一、游戏前期的引导过长,前面几乎每一关都要过剧情并跟随指引放置家园建筑,很简单的功能指导却搞得很繁琐,再配合上和游戏画面不相符的低龄剧情属于让玩家是纯纯的受罪。
二、装修和三消玩法关联过强。玩家想要对云岛进行建造时,必须通过游戏内主要的三消玩法来赚取云朵币以及解锁新的建筑家具以及功能,被画风建筑功能吸引,却不喜欢三消的玩家就会感觉很折磨。
三、由于不能创建自己的角色进行操作,游戏的代入感和体验感就会大打折扣。我们玩家只能通过上帝视角来进行游玩,也无法操作朵朵还有小动物的去向,只有一些简单的互动。可操作性不强导致游戏社交性也一般,可能会限制游戏进一步的发展。
四、游戏对于模拟经营玩法仍需进一步的打磨,游戏内的订单、工坊、精灵等都是为做完成而完成,没有通过这些玩法打造出一个循环或者彼此消耗的生态,让玩家有经营下去的感觉。
五、游戏内的部分建模精度较差,乍一眼感觉还可以,但是禁不住细看,人物模型同理而且动作还僵硬。游戏本体的优化问题也需要进一步打磨优化,测试期间卡顿,发热的现象普遍存在,还会有回档,数据丢失,UI消失,建筑出现黑影等bug的存在,十分影响玩家心情和游戏体验。
最后,希望《云朵国度》能延续自身的优点,对剧情、建模、玩法系统以及本身的品质作进一步打磨,给玩家带来更好的游戏体验。这次测试的整体游戏体验还算不错,期待下一次测试或者首发会更好

