玩了几个月总结下玩熟了的缺点!

2023/04/25528 浏览综合
1.推图,天空塔,四系塔,试炼塔,挂机养成游戏,要多肝有多肝,手机挂着,时常还有小bug中断自动,玩个养成游戏,前期当成班上。后期不肝跟不上进度。
2.盘点后期没用的玩法
第一当属矿场,蚊子腿都算不上
第二试炼塔高层,直接把奖励的装备去掉了
第三:堡垒突袭,勇士联赛,两个都是浪费时间,奖励都一样,一直点点点
3.难搞且无用的物品
圣水,后期一大堆,四系不缺,前期用不到多少,简直就是没什么用
4.重复的活动
每周固定活动,每个节日固定活动,周年庆都能搬出来年兽,活动不新奇,没创意。
5.难搞的物品
第一,装备碎片,想弄一套15装备,一件要四五万碎片,一个五星装备分解不到一百个碎片,要45百个装备才有一件,一套要3000左右的五星装备,平常挂机冒险跟勇更换联赛试炼塔都是两三四星装备。
第二,宝具碎片有多难搞,目前天空1500层,不氪的话一天能单抽3到4次。比装备还难搞
第三,不知道你们知不知道策划讲过,下次神话也是龙爪,而且还有退回,刚出来没几天,氪满了龙珠,结果。新宝具要出来了,如果有退回的那就不能逼氪了,退回功能暗改,直接不让退了,新宝具材料也改了,全服补偿打发了这件事。我只想说,吃相难看。
最后,天空之城成就奖励后面削弱,推图成就奖励中间章节削弱(这个已经一次性下发1万多钻石补偿了)试炼塔奖励后面直接把装备削没了,为什么就不能搞一样的呢,该多少就多少不好吗?老玩法不优化,新玩法在开发,代码不好改?你程序员拿工资干嘛的?
以上说的不对的或者有补充的,感觉大差不差,欢迎讨论!
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