杂谈-1-一些有特点的问题
2023/04/28708 浏览综合
经常看到有些新人会提问这样类似的问题,甚至也见到不少因为这样的焦虑而盲目氪金的。

当然这个新人确实很难一下子就理解到这个意识。但还是冷静一点好。
还有一个就是玩家群体环境的,人多了起来,最近看到了不少问题。
有人的地方,就有江湖啊,利益斗争肯定无处不在。在游戏里,也并非没有争夺的东西:
游戏理念之争,情绪感受之争,公屏话语权之争,货币道具利益之争。等等等等。
有斗争,就有矛盾,有各种各样的矛盾,那肯定会出现各种各样的自然的,主动的消解方法。
若是任由人与人之间的矛盾自然发展,那往往都会走向不太好的地步,从一开始的讨论,到争执,最后互相谩骂攻击,挂人,吵架,总归是不太好的。
事后想想,这样做好像不太好,影响别人,又显得自己小家子气。
这么看来,最好在矛盾发生之前提前做到预知预防,矛盾发生之后做到正确处理。
怎么处理预知矛盾和可能恶型化的事件呢?
游戏世界说大,其实那也不大,来来回回这几个人,可能今天跟你交易过的玩家明天就跟你组队了。
那说小,那也不小,除了自己熟悉的那些人,其他人好像就是npc一样,好像也没有必要花太多心思去关注。形成各种无形的帮派团体。当然团队合作本身就是值得提倡的。
玩家之间肯定存在互动,交易,组队,交谈。
这交易呢
没什么好说的,主要容易产生诈骗问题【诸如骗取锻晶前置】,和类似诈骗的误会问题。
前者呢,对于诈骗犯,大家都能达成一致的意见——********。
但是后者,可能是一些价格分歧,或者掉线重连,这个适合特别容易产生矛盾,一方不满,另一方又表示却有原因。轻则言语中表示不满,生个闷气就过去了,重则肯定是挂人吵架的地步。
组队矛盾呢
组要两方面,第一个是队伍配合的问题,往往出现在生熟手或者不同打法玩家组队之间,简单来说是游戏理念的问题,一方希望按照自己节奏来【我就是那种喜欢按自己节奏来的】,另一方可能希望也按自己节奏来,或者是游戏熟练度不够跟不上另一方的节奏。
这个呢,虽然常见,但也是有大几率吵起来的,委婉一点的可能就先退出队伍,要激烈的就可能开始骂人了,两方要是炒上火了,在论坛挂一下互相都是有可能的。
第二方面就是混子的问题,混子肯定是不讨人喜的,前方c位死活卖力,结果活脱脱工具人,那肯定难受。不过对混子又有两种价值判断,一方是外部个人或者队伍的判断,可能觉得太混了不满,但另一方自身觉得自己贡献也不低,也不忿,也有的本来就摆烂,被发现后生气。一方不满,一方生气,轻则斗嘴两句退队,重则还是老规矩:吵架论坛挂人,从游戏里吵到论坛里。非要证明我没错!
交谈矛盾
焦糖矛盾这个东西,实际上就发生在日常聊天之中,哎搞个日常还有什么矛盾,那聊天嘛,参与聊天的对象做的同一件事是聊天,但其背后自身可能有很多原因,散心也好,传播理念也好,争夺话语权也好,发泄不满也好,甚至也有直接攻击他人的【比如我就直接A上去了,谁怂谁孙子】
聊天的原因目的各不相同,可能因为·一些措辞不当啊,语误啊,还有一些比较激烈的语言,这些稍微尖锐的东西互相触碰,那这个你都出矛了,我是不是得出盾防卫啊【我们说为保双亲不得不出战】,这矛盾就产生了。
这个矛盾就经验来说,一旦发展到交谈中吵架的地步,是几乎不可能挽回的,轻则互相吵一顿下线,重则还是从游戏吵到论坛,我就得证明我是对的。往往的对双方的伤害都是永久性的,两个人本来互相印象不错,结果因为一些简单的措辞吵了一架,结果老死不相往来,组队见到他,我***这**我不跟他组队,我退队。交易见到他,欸是这个憨货啊,我不卖给他。
上面这些矛盾都是一些简单的矛盾,可以调和的。
❤交易方面
面对骗子我们先确认一下,这样避免误伤。在普通的交易或者租借锻晶的时候,可以在事先商量一遍,讲清楚细节。对于可能出现纰漏的交易,比如掉线或者失误,可以先等等看,可以先尝试再沟通一下。切记不能主动的发攻击性的语言诸如单“?”之类的。本来可能一件双方能解决的小事情,就不要变成大事情。
❤组队方面
队伍里有新人的时候,如果有空闲可以指导一下,如果没有就学我“抱歉,妈喊饭/领导call/师作业,挥挥"。
对于一些思路打法的分歧,可以先商量。商量不成同上。
如果有混子,我们首先劝解一下,如果不能,再考虑请离。
为什么说这些矛盾是可以调和的呢,因为这些矛盾没有根本上的对立点,其目的无非是更好完成这次交易或者更好的组队去攻略boss,这是双方的共识,只要基于这样的共识,这些矛盾往往可以在有效和平地沟通之后转换为高效的行动方法。
交谈方面存在的矛盾按照能否调和区分为两部分。
因为交谈本身并没有明示的目的,比如世界上的一些聊天,各种各样的搞笑中二谩骂瑟瑟交易组队。
对于具有共同目的或者共识的交谈往往是可以调和的并且一般情况也不会产生过分的矛盾。
关于不可调和的矛盾
其不可调和性在于根本目的上的冲突,举例子:
骗子和被骗者之间的利益矛盾。
投机取巧者和被投机取巧者之间的矛盾。
在玩家的谈论交谈方面,又进一步细分:
游戏理念正确性的争夺也是不可调和的,试图调和这种矛盾的终将会倒向单独的一边或者自成一种理念。
世界频道话语权争夺产生的矛盾,这是由于同一时间内能够占主导地位的话语及其主导只能有一个。我搞中二,你搞涩涩,那听我发中二的人会不会去看你搞涩涩,从而导致我主导的话题被终结呢?
尖锐的矛盾往往其解决方案也不是温和的。骗子和投机取巧者与他们的受害者,互相之间尽最大的手段攻击,以求彻底战胜对方。
玩家之间的理念,话语权,一般来说是处于互相回避的【本能有意识和自觉有意识的控制】,即你发表你的理念,我有我的看法,我们互不相关,你在公屏搞涩涩我就睡大觉,等夜深人静我就可以中二了。
一旦我们的理念互相为了证明先进性而不是寻求共识而碰撞在一起,我们必须要竭尽全力的保卫自己的理念以及攻击对方的理念。由理论的攻击,发展到对理论辩护者自身的攻击都是很常见的。
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上面都讲了这些个矛盾,对于可以调和的矛盾,只要在事先多考虑一下,有问题多商量一下,基本上就可以解决。
对于不可调和的矛盾,就得避免矛盾发生的萌芽,讲的就是防骗防盗,在交谈中以寻求共识为主,切记不可将自身理念拿出来对方的理念攻击。
之前提到一个npc和圈子,毕竟如果没有掌握一定的方法的话,跟人和平谈论是比较费劲的,不过不和平谈论那副作用也很大,对于不是自己圈子的人,往往是容易出现问题的,【合作不畅,交流不通,容易生气】,但切记不要生气,因为生气了就一定得把生出来的气散掉。就很容易发生争执,这个时候,自己的圈子反而被自己用来作为攻击的手段了。
另外就是意识到他人和自我一样值得尊重,这个问题一定要深思,我们有时候可能会想,这个人怎这么北啊,这么坏这么菜,这样的人他就应该被我恶意对待,我将他非人化了,他是个**,**我还不能骂吗?**我还不能攻击吗?自然的,将人非人化之后攻击的道德约束是没有了。可是这样将他人非人化的过程必定会导致自己非人化。
上面都是一些理论的东西,写到后半段都有点虎头蛇尾了。
谈谈我自己的想法
现在论坛也好,游戏也好,管理人员不是很够、大家又是十七八岁的小伙子,年轻人朝气蓬勃很正常,这矛盾肯定有的,自我约束是一个长期工程,得慢慢的改正自身的缺点。
若果说成立这样一个类似居委会的调解结构怎么样呢?专门用来调节和解决一些问题的。然后制定一些规章制度之类的。
但是从现状来看,根本原因是缺少足够的人才,用于维护论坛环境的,甚至游戏本身官方维护人员都不是很充足。
另外就谈到一个攻略和资料的问题,我反思了一下,为什么新人重复的问一些相同的问题呢?这些问题其实都有攻略答案的。
一方面,攻略灌水现象也是存在一些的,大量斑驳混杂在其中。
好的文章也是经常出现的,但大多以个体的用户为主,怎么说呢,系统性·不够完整。
比如说新人要找这个材料职业,我不知道有没有人看过我最近的文章,之前是按照时间进行片段更新和片段发布的,你直接去看如果是第一次那肯定看的你迷糊,因为这些个文章是从几年前一直随机更新的,里面肯定记录了很多版本的迭代。那新人点进去一看,我丢,2年前的装备,那还能用吗?
前段时间专门做了一下整理那可能好多了。
那新的创作者看到你这屎山代码了都,那可不推倒重写,可是新人创作嘛,总归是要一步一步成长的,那是不是得一点点的改正啊。
如果这个自己的攻略不能构建出一个稳定的体系来,那么新人他去找攻略,找的迷糊,怎么这一点,那一点,这个测试他搞一遍,怎么你也搞一遍,怎么结果还不一样呢?
那新人肯定找不到,那怎么办?直接问,那熟悉的人肯定知道,直接回复啊,把要找的链接发给他,这不比自己半天找不到简单多了。
体系的,整洁的,跟得上时代的知识需要专门的一批人维护,正如外网的布偶有一批人专门维护一样。
我要休息了