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策划有话说丨王者全明星:让每个英雄都能闪耀

修改于2020/08/058587 浏览
各位召唤师好,好久不见~从本周开始,策划团队与大家新一轮的交流就正式开始了,我们希望能把新一轮调整的想法更全面的传递给各位,更好的提升大家的游戏体验。那么,让我们开始吧。
在峡谷中,相信大家都有自己的本命英雄,我们每个人都希望自己的本命英雄或能一夫当关,横扫四方来敌,或能救人保驾,施展医学奇迹。但是现在有些英雄遇到了些小麻烦:或是他们在对局中表现平平缺少高光时刻,或是刚一选出就被队友吐槽嫌弃。这给喜爱这些英雄的召唤师们带来了不好的体验,也让我们着实痛心。
是否每个英雄都能拥有独特的魅力?是否每个英雄都能展现高光时刻?是否每位召唤师喜爱的英雄都能在峡谷中同台竞技?我们认为,这个答案是肯定的。
由此,我们即将在游戏中进行一项全新的,长期的,持续的尝试:王者全明星计划。
什么是王者全明星?
王者全明星是一套全新的英雄平衡设计理念。核心是在维护王者峡谷数值平衡和保障每个英雄基础能力的前提下,拔高英雄长板,彰显英雄特色,让每个英雄都成为战场的主角,拥有自己的高光时刻。
也许你曾经抱怨过有的英雄玩起来平平无奇,缺少闪光点;抱怨过有的职业玩起来无聊,缺少存在感。现在,我们将致力于突出每个职业、每个英雄的特色,让大家清楚的知道不同职业能够完成什么样的任务,每个英雄的强势期和高光时刻又是什么。
为了达到上述目的,我们需要进行一系列长期且复杂的调整,目前我们已经做了许多尝试:比如我们正积极的调整冷门英雄和体验不佳的职业,争取在不久的将来让辅助、坦克不再是可有可无的挂件,“蓝领”打野和法师也不再是工具人。
为此我们对法系装备进行了一定的调整,希望能够帮助法师们更好的彰显自己的特性。在不远的将来,我们还会对物理系装备进行调整,提升相应英雄的体验。
在英雄方面,我们尝试着调整了白起来贯彻王者全明星的设计理念:开团和承伤是坦克具备的公共能力,作为血族的白起则在重做时得到了回复能力的全面提升,这就是白起有别于大多数其他坦克的高光能力。
诸如此类,后续大家会看到更多基于此目标的调整出现。
将每个英雄都打造成主角,第一步该怎么做?
王者全明星计划,是一套庞大的方案,如前文所述,包括职业特色、装备调整、技能调整等等,有非常多的事需要做,在尝试之外,我们需要踏出正式的第一步——明确每个职业的能力特性。
峡谷里有六大职业:坦克、战士、射手、辅助、法师、刺客,每个英雄的能力都会与其中的某个职业特性相吻合。当然我们也允许某些英雄的能力既符合一种主职业,又符合另一种副职业,这是有助于游戏玩法的多样性的。
TapTap
但是现有的职业划分方式比较粗略,已经不能很好的概括我们已有的过百英雄了,这不利于细化英雄特色。
我们需要更清晰更准确的英雄特性分类,因此我们将现有的职业根据更细的能力维度划分成19个子类,并在之后根据这些子类来持续打造英雄特色。
以下是我们暂定的职业子类:
坦克
先锋坦克】先锋坦克拥有非常优秀的团战发起能力,同时承伤能力不俗,可以承受敌方最猛烈的第一波火力,但是先锋坦克的接近对手的能力比较欠缺,输出也不高,需要配合队友才能在团战中发挥作用。这类英雄的代表人物是白起猪八戒
守护坦克】守护坦克发起团战的能力不如【先锋坦克】,这是因为一般来说他们的控制前摇会比较长,使用的的环境限制也比【先锋坦克】多,很难用于先手。但是他们的控制技能能够很好的限制敌方试图破坏己方阵型的突进者,起到保护队友的作用。这类英雄的代表人物是项羽、刘邦。
辅助
进攻辅助】进攻辅助可以很轻松的利用技能强开团,他们的开团能力甚至高于【先锋坦克】,但是他们的承伤能力比起【先锋坦克】还是略逊一筹。他们劣势是增益队友的能力不如其他的辅助同行。这类英雄的代表人物是:鬼谷子、鲁班大师。
【守护辅助】比起【守护坦克】多用控制技能驱逐对方突进,【守护辅助】保护队友的手段会更加多样一些。他们能够通过施加护盾、增加抗性、给与免伤、解控、复活等提高队友承伤能力的手段来保障队友的生存,他们也拥有一定的承伤能力和维持己方阵型的能力,但总体是不如【守护坦克】的。这类英雄的代表人物是:庄周、太乙真人。
【增益辅助】增益辅助的核心能力就是为队友提供大量的增益,他们拥有明显对己方单位生效的技能。他们能增强队友的伤害、回复队友的血量等等。但他们也有不足之处——无法承受太多伤害。这类英雄的代表人物是:蔡文姬、明世隐。
【战术辅助】战术辅助往往是某一种战术的核心,他们拥有极高的战术价值能够改变全团的打法。相比其他辅助,他们的承伤、开团、保护等辅助能力可能没有那么突出,但是他们配合队友达成战术目的的能力是首屈一指的。这类英雄的代表人物是:大乔、孙膑
战士
【狂战士】狂战士能在持续的战斗中越战越勇,他们的普攻根本停不下来,战斗拖得越长对他们越有利,但是狂战士们缺乏爆发伤害,而且机动性稍显不足。这类英雄的代表人物是:典韦、曹操。
【重装战士】重装战士在近身作战时能够输出和承受大量伤害,并且造成的伤害往往是范围性的。重装战士的缺点是相较于其他战士机动性比较差,比较难以接近目标,容易被对手风筝。这类英雄的代表人物是:吕布、钟无艳。
【冲锋战士】冲锋战士拥有非常强大的突进能力,在突进之后能够利用技能打乱敌方的阵型,冲锋战士也具备一定的开团能力,只是他们的承伤能力不如【先锋坦克】。冲锋战士也许不能立竿见影的造成爆发性的击杀效果,但是他们可以持续的对敌人造成不小的威胁。这类英雄的代表人物是:孙策、哪吒。
【刺杀战士】刺杀战士的机动性很强,能够挑出敌人阵型中的高价值目标打出立竿见影的伤害效果。尽管他们的爆发能力很强,但是他们的生存能力在战士中是相对偏低的。这类英雄的代表人物是:宫本武藏、橘右京。
刺客
【爆发刺客】爆发刺客顾名思义拥有极高的爆发伤害,能在短时间内击杀敌人的高价值目标,但是这类英雄生存能力很差,且缺乏持续输出的能力,一旦未能造成击杀容易身处险境。这类英雄的代表人物是:娜可露露、孙悟空。
【游斗刺客】与【爆发刺客】不同的是,游斗刺客不是通过瞬间消灭敌人来完成切入目标,而是通过游走在战场边缘伺机切入,并且可以来回出入战场来寻找杀敌机会。这类刺客的爆发能力比较弱,需要更长时间才能完成击杀。这类英雄的代表人物是:李白、韩信。
射手
【连珠射手】连珠射手的输出能力是所有职业中最强的,他们的输出像连珠炮一样连绵不断,只要活着就能持续输出大量伤害。然而连珠射手的生存能力是非常弱的,他们需要寻找输出空间并且非常依赖于队友的保护。这类英雄的代表人物是:后羿、伽罗
【重炮射手】如果说【连珠射手】的输出是连珠炮的连绵不绝,那么重炮射手的输出则像重炮一样一击致命。重炮射手拥有很强的爆发输出能力,能够在战斗中寻找适当位置和时机打出爆发伤害,但是他们的持续输出能力不如【连珠射手】,对入团战时机的把控要求也更高,在错误的时机入场输出非常容易死亡。这类英雄的代表人物是:孙尚香、李元芳。
【灵巧射手】灵巧射手的特征是非常的灵活机动,他们能够频繁改变自己的位置,与敌人进行拉扯作战,为自己提供良好的生存环境。这类射手的输出能力在射手中是偏低的。这类英雄的代表人物是:公孙离、马可波罗
法师
【阵地法师】阵地法师能够将周围区域变成战场中心,提供持续的范围伤害。阵地法师拥有一定的承伤能力,只是他们的攻击距离不是很长,接近敌人的能力也不是很高。这类英雄的代表人物是:周瑜、嫦娥
【控场法师】控场法师拥有一定的范围输出能力,但是他们最突出的特性是拥有强大的范围控制或者点控,拥有点控的控场法师往往拥有开团能力。控场法师最主要的团队价值来源于控制能力,他们的输出可能不如其他法师。这类英雄的代表人物是:张良、王昭君。
【突袭法师】突袭法师拥有媲美刺客的机动性,他们能够快速入场精准击杀敌方的高价值目标,但是这类法师的承伤能力比较低,生存仅靠机动性维持,输出能力在法师中处于中等水平。这类英雄的代表人物是:不知火舞、上官婉儿。
【炮台法师】炮台法师能够远程提供大范围的火力压制,造成大量伤害,但是炮台法师们在被近身后生存能力堪忧,并且在进行大量消耗后未必能造成实质性的击杀,需要有收割能力的队友上前收割。这类英雄的代表人物是:干将莫邪、嬴政。
以上就是目前初步的分类,需要说明的是,无论是分类的数量还是分类中包含的英雄都是动态变化的,后续我们会根据大家的反馈和新登场英雄的特性来不断的优化。
当然现有的分类不是完美的,有的英雄的特性会让他看起来同时属于不同的分类,也有的英雄可能无法被归纳到任何一种分类里。对于这种情况,我们也会结合召唤师们的建议不断的规范这套体系,来保证基于这套体系打造出的英雄个体的特色是平衡而鲜明的。
同时,我们无意将英雄的特色牢牢限制在某个框架内,也不希望消除英雄满足多个职业子类的特性(只要他们是平衡的),这显然对大家的游戏习惯是有影响的。事实上,现有的子类之间的边界也没有那么严格和死板:我们需要规矩和框架来保障峡谷的平衡,但也支持大家打出自己喜欢的玩法,你们玩得开心是我们最希望看到的。
此外,我们也希望这个分类能够帮助大家选择英雄来组成阵容,利用某一英雄的长板来弥补另一英雄的短板。大家能够通过这个分类更好的了解英雄能够做什么,不能做什么;什么时候强势,什么时候弱势,从而更好的安排队伍的阵容组合和战略战术目标。
试着想一下这种情况:当队友选择了增益辅助蔡文姬或者战术辅助大乔时,你会认识到队伍的开团能力和承伤能力可能存在短板而会考虑在先锋坦克中选择一名英雄来打对抗路。
我们的后续计划是什么?
正如上一章开头提到的那样,我们之所以将职业划分为更细的子类是为了打造王者全明星,让每个英雄都能成为主角,我们的所有设计都会为了这个目标服务。
近期,我们会根据英雄的特性和大家的反馈,继续优化分类本身,最终设计出一版广大玩家都能够接受的职业划分标准。另外,我们还会优化一些分类模糊英雄的英雄以符合大家的使用习惯,让大家在接受职业子类的设定后能够更轻松的判断英雄的能力长板并根据阵容和局势做出自己的选择。
在更远的未来,我们会继续在子类内部拉开不同英雄的差异,突出英雄个性特色。我们首先会明确一类英雄具备的共性强项和弱项,并为这类英雄打造一个标杆,根据标杆来调整其他英雄朝着标杆靠近,保证这类英雄的总体强度合理。接着,我们会放大分类下每个英雄的特性,保障每个英雄的特色足够鲜明,处于特定时期和场景时的能力足够强大,对抗和使用体验足够合理,来保证每一个玩家喜爱的英雄都能够出场,并且有机会成为全场的焦点。
现在我们正在按王者全明星理念对孙策进行试点性的调整:我们在保障孙策基础特性符合冲锋战士子类的同时将他的大招做成一个有趣的高光点——开大时可以搭载另一名队友上船,请大家期待他未来在峡谷中的表现吧。
我们期待听到你的声音,如有想法请在问卷和评论中告诉我们:点击前往>>>
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已经燃尽了……截图
已经燃尽了……
只在无限乱斗打熟练度还是太难了,队友的拉夯二象性已经超乎我想象,然后就是……你说得对,但是我们米莱狄是13888金币的,职业是法师的,没移速的,没位移的,没无法选中的,一技能没视野不打伤害的,二技能丢机器人给姜子牙送经验的,大招要超高爆发才有伤害的,吃队友的,吃经济的,吃手法的,吃意识的,要对面犯错的,偷塔经常被队友妨碍的,连续偷制裁局水晶被判蓄意战败的,泳装还没进皮肤碎片的,一技能打满伤害高但是
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混分功德流达摩
接下来你要面对的是对线一个人永远无法击杀对方的神秘拳击手,好不容易打掉一半血对面一套没有伤害的二技能立刻把血量回满并且一直回城嘲讽,用惩戒抢你的野怪,你和打野以为要击杀他时却被对面的大招一脚踢开并且接两段位移逃跑,你觉得打他没什么用打也打不死,想不管他,然后你家的c位打团的时候被对面一脚踢墙上 作为神秘拳击手的队友你也会很头痛,你家达摩打人没有任何伤害,大招用来踢开对面逃跑保命用,唯一的作用就是抗
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