有木有大佬总结一下配队思路啊
2023/04/28512 浏览综合
玩了有一个月了,还是不太会配队。主要是卡认不全。关于我的配队思路大致有四个方向首先要确认队伍靠什么打伤害。
在百分之一中有四种伤害方式,技能直伤、特殊效果、攻击宝石、魅惑。
技能直伤一般都是用在超弦空间低层且和灵力等其他数值有关,如果能叠应该也能打中高层。
特殊效果包括恐惧和吞灭。应为这些效果能秒杀,所以打超弦高层应该是比较常用的。但是游戏中存在能免疫这些效果的天赋且超弦的怪一般都是天赋全开,能不能用全看有没有这些这些怪有没有这样的天赋。
攻击宝石一般被称为菜刀队,比较依赖攻击宝石的灵能潮汐。而且由于百分之一没有特殊情况下一回合只能动一次所以菜刀队创造的攻击宝石没有连起来就是送给对面了。有点是不用担心免疫。
魅惑也是一种特殊效果,但是其输出能力取决于怪的攻击力。我觉不算很强。
确定了队伍的伤害方式就要选择队伍的成员了,我认为一个队伍至少要有三个位置充能位、输出位、辅助位。但是游戏里的角色不一定只能是其中一个位置也可以是两个位置。
首先充能位,充能位的角色一定要能创造额外回合(不一定是技能里的额外回合),第二要能创造宝石或者爆破宝石。注意技能里的有充能效果不一定能做充能位。
输出位需要有之前说的四种伤害方式中的任意一种或几种。最好是能有额外回合。
辅助位可以辅助充能也可以辅助输出也可以干扰怪的充能,最好能有额外回合。
就那我上周的超弦队伍举例

睡神是输出位兼充能位
希普顿是辅助位兼充能位
柯露雪儿是充能位
星见亚砂是输出位兼充能位
一个天赋没开打到了30层等级偏低,全手打。应为希普顿的技能AI是会选择转换最多的宝石成厄宝石,但是这个技能的主要作用是清DEBUFF和转换四消续回合顺便充能。个人感觉很好用。
我现在的问题是不知道有什么其他的充能卡。希望有大佬能总结一些位置的关键卡。