入坑近一个月的一些感想

2020/08/05152 浏览反馈建议
经过近半个月的奋斗身为老咸鱼的我终于也是打通了全成就了
TapTap
看着这个帕斯卡契约的成就也是感慨良多,不得不说能见证一个成熟的国产魂系手游的成长对我而言是一种幸运。早在一年以前我还是一位无尽灵魂玩家的时候我便开始关注这款游戏,今年暑假的时候得知帕斯卡的上架便立马购买了,画质很高很细腻,战斗界面也很流畅,boss战紧张刺激感觉也很有带入感,总体感受非常好。当然,没有谁生来就是完美的,游戏也是,虽然帕游有点良多但也有美中不足这里就分列几个个人认为帕游有待改进的地方,希望大家可以耐心看完,通篇理论较多,没有配图有点无聊大家酌情观看[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
1、捡起物品:这个问题开始并不是很明显但到了后期背包饱和,无法捡起的物品越来越多,而对枪女这样一位唯一一位要从场内收集道具的角色就变得不太友好了,有时候子弹和杂物堆放在一起事枪女便会十分难受,常常出现一直捡一个饱和道具而无法捡起子弹的尴尬,在黑雾中更甚有时会被掉下的子弹拦住传送门 十分难受,所以建议官方大大可以把捡物品的交互做一定调整例如缩小物品的拾捡范围或增加离自身最近物品的权重(当然我也不是很懂,说错了还请大家纠正),通过走位来确定要交互的东西,而不是像现在一样仿佛有一种吸引力无论你走到什么位置点击交互只会与一个固定物品交互导致非要把没用物品拉很远才可以正常交互的尴尬。
2、关于维奥拉:个人感觉维奥拉特别的潇洒,于是我从三章开始就一直玩维奥拉,所有的天赋都点给了她,然后她居然反水了,天知道我是怎么用两个基本没技能的任务打赢的篡权者[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]当然,这并不是我要说的事情,长期使用维奥拉我自然也发现了维奥拉的一些不合理的地方。首先 ,关于维奥拉上弹,我的手机是红米note8,在使用维奥拉常常会出现突然长按连发的尴尬情况而且不是一次两次,我尝试去主动触发至今没能成功原因也不得而知,愿官方可以对这一bug进行修复,其次有是一个老问题了,最近用维奥拉打黑雾总是出现把怪物击倒但后续一枪无伤害的情况,建议对维奥拉的技能进行小幅修改,让推到敌人后的伤害变为小范围伤害这样可能不容易被地形吃掉子弹。
最后就要说说维奥拉的弹反,个人认为这是个不太成功的设计,先抛开地形吃子弹的设定,维奥拉的弹反实在有点偏离了“弹反”的方向更像是一种“钓鱼”。其他主角团成员大多可以在打伤害中间穿插弹反达反击压制的效果,反观维奥拉,破击强大的后摇导致维奥拉的弹反几乎不可能在输出中使用,只能作为一种被动的进攻手段,所以我建议以降低一定弹反伤害同时加入换弹可以打断破击的设定以此来增加维奥拉的可玩性(个人见解,可能我只是单纯的菜吧)
3、关于霸体设定:霸体也算是魂系游戏通用的提高难度的方法吧,但是这个设定有时候也很搞人心态,再拿我喜欢的维奥拉来举例,维奥拉技能可以大幅度削减虚弱槽大家都知道,但是这个削减设计的恰到好处对一部分精英怪来说很难一套技能直接放倒,往往差的就是一下伤害,这时候如果突然贪心很有可能就会被反杀,原因就在于怪物的霸体技能就比如悲鸣骑士(马怪)迷一样的连招很可能莫名其妙得被反杀,这时候心情就会一下变得极差,或者是小怪半血你想上去补刀刚打一下小怪却雷打不动,反手一刀给你愉悦送走,这里并不是想说霸体机制多不好,上文也提到过我原来是无尽之魂玩家,我想帕游完全可以借鉴下经验,给怪物的霸体形态加上颜色或音效上的提醒,以此来提升游戏体验减少死得不明不白的情况发生(比如,无霸体的话就不用什么提醒,有较弱霸体比如汇聚乌鸦时的老婆可以用音效来提醒,完全无法打断的霸体,则用一个颜色围绕怪物来表示)
这就是我对于这个游戏的一些见解,谢谢大家看到这里[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢],如有不对欢迎大家指正,最后也祝帕斯卡越办越好 ,八月dlc大卖,冲冲冲!
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