关于凡人传说的一些想法和建议(个人拙见,不喜勿念)

更新时间2023/5/301307 浏览反馈
作为没有长期玩过想不想的玩家,对于画面升级、内容完备的凡人传说,还有抱有很多兴趣的。毕竟,颜值与品质是紧密互联的,想不想的正统性、多样性、系统性还是一如既往的占据一席之地,有着稳定的玩家基础,这也是把想不想更新迭代的一个主要原因吧。但是,成也凡人,败也凡人,可能以后会成为传说吧。       
一、凡人传说的局限性
1.直接“套膜”引发的问题。想不想目前还有很多玩家,直接出来一个各方面差不多的游戏,有种吃老本、背刺想不想的感觉,这对于两款游戏来说,都有一些影响。原来想不想的玩家,再来走一遍曾经走过的路,各有利弊吧。对于凡人传说画质等方面的升级,也有不少玩家会喜欢吧。
2.玩法机制缺乏“与时俱进”。目前市面上的修仙游戏,各种玩法机制推陈出新,例如开放世界、宏大背景、剧情演绎、深度体验、限时活动、小说联动等等,吸引了不少玩家体验。但是凡人传说一如既往的肉木升级、点击挂机、文字叙述、格子探索、图片显示等等,有让人回味记忆的触动,也有陈旧过时的感觉,这方面,仁者见仁智者见智,总的来说缺乏传承创新。
3.画质比较中庸。既然升级,何必上不上下不下,说好谈不上,说坏比以前强,真的是,总感觉有欠缺吧,毕竟这个钱,绝对花得起的。
4.“强PK,重单机”意义何在。进去游戏,加好友没找到,找团队找不到,聊个天没窗口,还弄PK,我到现在没想通,现实打架也得街口聚个头吧,这弄的很奇怪。
5.既是凡人,何为江湖?何谓仙凡。凡人修仙,何其艰难,血雨腥风、尔虞我诈,快意恩仇、世间行侠,斩妖除魔、护卫人间,儿女情仇、了却纷扰,一朝得道、万世流传。但是从游戏里,大多都看不出来。也就是平平常常挂机游戏吧。
二、一些想法和建议。(简单写下吧,由于只玩了几天,说错了请见谅)
1.独具创新。在原来架构上添加新内容,在原先基础上传承创新。从宏观背景,人物、NPC、野怪设计,场景架构,真实模拟,场景互动,活动多样,小说联动等方面深入挖掘,让玩家一进游戏,眼前一亮、体验新鲜、玩法有趣、代入感强。
2.人物立体。主角不是模糊不清,应该有众多选择,立体多样,更具神形美感。
3.剧情丰满。具有丰富多样的宏观世界背景和人物剧情演绎,让玩家进游戏,就有与这个游戏世界产生紧密联系。
4.画质提升。原图更加精细、生动、仿真。
5.洞府鲜活。可以装饰,可以摆放物品,可以邀请好友互动。把那些点击界面改为真实具有修仙元素的立体画面,不是一张图加文字加单元格,而是可以产生交互的动态场景。
6.好友功能。最起码和小伙伴一起吧。
7.聊天窗口。开放聊天功能。
8.仙盟。增加玩家组织。
9.门派生动有活力。进去后,除了大殿会发发光,别的都是一动不动,建议可以DIY,有门派NPC活动,把各个建筑立体化,建立有烟火气、场景化的门派生活。
10.打怪有造型,有技能,可以买时装、买特效。
11.生态世界。添加动态事件,让玩家与世界产生交互,改变世界一些走向。
12.世界BOSS。可以挂机的活动,增加弱社交的非单机玩法。
13.探索非单元格。建立动态场景,仿真的山河脉络。
评论25
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
氓吏之人
你其中有很多理由是不通的
蒂海云莲
互相探讨,就像道友论道,也无对错,互相启发。挺好的。开测前拍拍话。
氓吏之人
嗯嗯,是我唐突了,共勉
全部 7 条回复
蒂海云莲
14.建议有各种修仙职业,增加一些职业养成。不一定很麻烦,例如符篆师,为装备添加属性。绫瑶师,制作时装。豢阵师,培养妖阵。
Eidolons.
这个好,专职某种职业的修者本来就是大世界必然的一部分,互相补上才各有特色,现在的修真文字真的单调,毫无经历
氓吏之人
一个开发商要均衡利弊,一个新游要推陈出新就要做到取其精华去其糟粕,而不是麻木的改革换新,还有一点修仙画质提升可以不需要过于追求,文字修仙也有其优点,相比于现在市面上的各种所谓“开放”“新玩法”好多了,想象力决定其上限,还有一点也是最重要的,很多想不想修真玩家就是奔着界面简洁去的〈我也是〉,那种大搞活动反而会适得其反,修仙之所以为修仙就是遇之为缘不遇之为命,很多人吐槽想不想修真材料难寻,这不就是修仙吗?〈个人观点〉
蒂海云莲
说的真好,赞赞,众口难调嘛。我也是一路从这个模板玩过来的,所以还是想来尝试下。不过几年下来,玩的各种各样,所以对游戏又有了不同的期待。希望游戏人物更加丰富多彩,界面不是贴图,更加生动些,有代入感。不是说像别的游戏,进来各种活动充值图标,各种复杂的交互,而是几个朋友聊聊天,玩的时候,能看见对方形象,能去洞府转转,能单机的时候,随便单机,想出去看看了,朋友也在。好像,就是玩起来,更有真实感。不过,想法归想法,一吐为快而已。玩玩走走,很正常的。谢谢啦。
琉璃
建议换个游戏
蒂海云莲
别的游戏太贵了,御剑日记太过二次元,神仙道是卡牌,氪度很高,还是这个简单明了,不弹礼包。
星光永烁
说的很好。下个游戏用上。凡人几乎就是想不想玩家提的建议做出来的,背刺想不想玩家。反正我想不想弃坑了
蒂海云莲
嗯,还是互补下比较好。做些不一样的内容,不然以后框架固定,更新又和想不想差不多了。谢谢啦。
氓吏之人
而且单机也有单机的乐趣,主单机辅联机挺好的,修仙是一个人的漫漫长路,自己去体会修途风光又何曾不是一件趣事呢?
蒂海云莲
嗯,单机挺好的,一股清流。只是,目前来说,最起码加个好友,聊个天,有个小团队,也不错的。我说的宽泛了些,其实,就是一种平衡吧,我还是喜欢人物仙风道骨,打怪比较帅,洞府更美,还有道侣陪伴。人各有志吧。
龙
感觉是换皮
蒂海云莲
确实差不多,感觉从头到尾都设计好了。中间再加些内容就可以了。
as魔兽王
想不想15w年老鬼表示想不想的饼都还没吃完,新游是没必要来的,但是感觉好容易被背刺啊
蒂海云莲
大神啊,一款游戏能玩这么久啊。我最多的也就不到两年。感觉,还不如创新一下呢,结果就是想不想2.0。
不上岸不改网名
原来是一家的,我说怎么啥都眼熟
牵尘
我感觉这游戏最大的败笔就是没有聊天窗口,有个游戏内的聊天窗口热度应该会上一个档次
12
1
25