关于凡人传说的一些想法和建议(个人拙见,不喜勿念)

修改于2023/05/301449 浏览反馈
作为没有长期玩过想不想的玩家,对于画面升级、内容完备的凡人传说,还有抱有很多兴趣的。毕竟,颜值与品质是紧密互联的,想不想的正统性、多样性、系统性还是一如既往的占据一席之地,有着稳定的玩家基础,这也是把想不想更新迭代的一个主要原因吧。但是,成也凡人,败也凡人,可能以后会成为传说吧。       
一、凡人传说的局限性
1.直接“套膜”引发的问题。想不想目前还有很多玩家,直接出来一个各方面差不多的游戏,有种吃老本、背刺想不想的感觉,这对于两款游戏来说,都有一些影响。原来想不想的玩家,再来走一遍曾经走过的路,各有利弊吧。对于凡人传说画质等方面的升级,也有不少玩家会喜欢吧。
2.玩法机制缺乏“与时俱进”。目前市面上的修仙游戏,各种玩法机制推陈出新,例如开放世界、宏大背景、剧情演绎、深度体验、限时活动、小说联动等等,吸引了不少玩家体验。但是凡人传说一如既往的肉木升级、点击挂机、文字叙述、格子探索、图片显示等等,有让人回味记忆的触动,也有陈旧过时的感觉,这方面,仁者见仁智者见智,总的来说缺乏传承创新。
3.画质比较中庸。既然升级,何必上不上下不下,说好谈不上,说坏比以前强,真的是,总感觉有欠缺吧,毕竟这个钱,绝对花得起的。
4.“强PK,重单机”意义何在。进去游戏,加好友没找到,找团队找不到,聊个天没窗口,还弄PK,我到现在没想通,现实打架也得街口聚个头吧,这弄的很奇怪。
5.既是凡人,何为江湖?何谓仙凡。凡人修仙,何其艰难,血雨腥风、尔虞我诈,快意恩仇、世间行侠,斩妖除魔、护卫人间,儿女情仇、了却纷扰,一朝得道、万世流传。但是从游戏里,大多都看不出来。也就是平平常常挂机游戏吧。
二、一些想法和建议。(简单写下吧,由于只玩了几天,说错了请见谅)
1.独具创新。在原来架构上添加新内容,在原先基础上传承创新。从宏观背景,人物、NPC、野怪设计,场景架构,真实模拟,场景互动,活动多样,小说联动等方面深入挖掘,让玩家一进游戏,眼前一亮、体验新鲜、玩法有趣、代入感强。
2.人物立体。主角不是模糊不清,应该有众多选择,立体多样,更具神形美感。
3.剧情丰满。具有丰富多样的宏观世界背景和人物剧情演绎,让玩家进游戏,就有与这个游戏世界产生紧密联系。
4.画质提升。原图更加精细、生动、仿真。
5.洞府鲜活。可以装饰,可以摆放物品,可以邀请好友互动。把那些点击界面改为真实具有修仙元素的立体画面,不是一张图加文字加单元格,而是可以产生交互的动态场景。
6.好友功能。最起码和小伙伴一起吧。
7.聊天窗口。开放聊天功能。
8.仙盟。增加玩家组织。
9.门派生动有活力。进去后,除了大殿会发发光,别的都是一动不动,建议可以DIY,有门派NPC活动,把各个建筑立体化,建立有烟火气、场景化的门派生活。
10.打怪有造型,有技能,可以买时装、买特效。
11.生态世界。添加动态事件,让玩家与世界产生交互,改变世界一些走向。
12.世界BOSS。可以挂机的活动,增加弱社交的非单机玩法。
13.探索非单元格。建立动态场景,仿真的山河脉络。
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