阵法设计
修改于2023/05/0397 浏览综合

这张卡的效果是我觉得相比之前设计最为重量级的 甚至可以从卡牌脱出作为一个核心玩法 一开始是想夏侯瑾轩这样一个用笔战斗的角色如果放在九野里用什么创新的效果比较好 联想到画画又联想到阵型 后来又觉得阵型不应该只局限于一个角色玩法就提出来了
阵型我的大概思路是如下图

1,2位同时有两张卡在回合开始时检测阵型触发先攻效果 比如这两张卡在这两个位置时+1伤害 抑或6号位单独一张卡触发养精蓄锐+1临时灵力 正三角攻阵倒三角防阵

456三张卡后发制人之类的排列组合起来可以很多种类 进阶玩法的话每回合出牌阶段可以预测一次对方的阵型 预测成功增强自己阵型或者削弱对方阵型 或者靠预测对方阵型达成组合全场阵型获得更强的效果

基础的阵型效果不会特别强力但如果一方连续预测成功一方连续失败 差距也会慢慢被拉大
这种玩法的优点一方面是简单易上手 阵型多的话可以在对局中加一个阵型图鉴随时看 一方面是增加预测一个心理博弈环节 对局乐趣性和游戏深度更高一点 你需要根据对方的卡组推断每回合他会优先做什么阵型 而不是说组个无脑快攻卡组 按费拍卡对面卡手就赢
缺点的话对局思考量会多一点 以及各个卡组随从多法术多低费多高费多阵型会有点难平衡 只能说是概念版 希望有一天能实现