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入门篇:捏人

精华修改于2023/05/303014 浏览攻略
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。
本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子
同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接
我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文中会掺杂一些自己的理解,不妥之处尽可指正
TapTap
肉身生成界面
血脉
TapTap
血脉
血脉的作用:血脉决定着我们可以学哪个武将的专属技能
我们可以试着点击血脉头像来查看相应武将拥有的专属特性和技能以及点击相应技能图标来查看技能效果   如下图
TapTap
专属技能界面
那么好血脉的标准是什么呢?
其一  橙色为好
其二  同时拥有专属特性和专属技能更好
具体选用哪个血脉的武将,就要看各位玩家清奇的脑回路喽,作者并不想让大家因为攻略让肉身趋向同质化,所以不推荐具体的人物。
属性
TapTap
属性模板
属性就是我们常说的五维,属性的具体作用各位可以查看老板的帖子
由于1.4版本功名和朝廷板块的引入,极大影响了属性选择的侧重点,所以新版本捏人的主要变化就在这里,希望这部分各位能认真阅读。
根据对不同属性的需求新版本捏人大致可分为三类:
步步高升流(高政治高魅力)
既要又要流(高智力+高政or高智)
狂野开荒流(高统御+高武or高智)
其中
步步高升流:顾名思义,飞速赚取功勋快速晋升官职。高政治高魅力的双重保险保证能接取农业商业(政治类)任务的同时也能接取治理民心(魅力类)任务,发力期在立族之后,官员首选。
玩法:立族前肝帝玩家可接发展士族的任务保证立族速度不落于人后,立族后可接取治理任务开始挂机生活。佛系玩家立族前也可接治理土地任务慢慢挂机。立族后同上
评价:佛系不肝,立族后优势明显,但主角光环被没收,血脉报废,肉身战斗力几乎为0,儿子属性也有可能跑偏,难以形成战力,更适合小号玩家。
选择这个流派的玩家攻略看到此处便可退出了,后面战法特性对此流派玩家来说可有可无。
既要又要流:本玩法是根据论坛大佬的一句提点临时想到的折中玩法。保证高政治接取任务的同时又保持高智力形成一定战斗力
玩法:同前一流派玩法,可肝可佛。不过对血脉有了需求,尽量选受智力影响的血脉技能。
评价:优势同上一玩法,不同之处在于肉身战斗力已经从炮灰晋升到了龙套。虽然没有高统御值保证足够的平A伤害,但关闭普攻也是不错的控制挂件。更重要的在于也不影响儿子的关键属性智力,虽然也是挂件……
狂野开荒流:本玩法是便是老版本的捏人玩法,本流派的武将往往是也战场上的主要战力。高统御能保证足够的平A伤害和防御,高攻击和高智力能保证足够的战法伤害。不仅仅是捏人,角色养成也一般找这种。
玩法:此玩法只能肝,立族前接发展士族任务赚功名,立族后虽然可以接取治理土地的任务但速度和效果不尽人意。大头要靠花钱一点一点买,还不一定有人卖。
评价:立族之后功名方面劣势明显,但主角战斗力爆表且被俘虏风险降低。对血脉要求没有限制,可智可武,越到后期技能越多越吃香。儿子也能青出于蓝而胜于蓝,只要挑的对象合适,属性不至于跑偏,适合只有一个号的玩家。
本流派玩家要仔细阅读本攻略后面的内容,也可以找一篇老版本的捏人攻略参考。
要是能刷出六边形战士(每个属性都很高)当我上面的划分没说
战法
TapTap
战法模块
战法就是通常意义上技能,游戏中的战法分为了攻击、压制、计略、支援、远程、船等几大类战法,并且由不同的属性值影响。如下图所示
TapTap
战法详情
那么什么样战法是让我们满意的呢?结合血脉和五维的选择,本人提出了以下选择战法的标准:
武力值高就要选攻击类或者远程类,符合条件的技能越多越好。
智力值高就选计略类,以控制和治疗为主,符合条件的越多越好。
技能并不用追求极致的完美搭配,两三个技能中能找到符合标准的即可。同时也不需要过于追求技能的数量,因为系统随机的技能必定搭配很乱,太多的技能会增加后续养成的成本。
特性
TapTap
特性
特性可以理解为被动技能,作用一般是为武将提供各种增益
那么什么样的特性搭配算是好特性呢?曹某人给出以下标准
其一:近可能少的负面特性
其二:尽可能少的内政特性
其三:不追求过多的特性(三个为佳,超过三个都是正面特性这条当我没说)
原因如下
为什么选用尽可能少的负面特性我相信这是不用解释的,而太多的内政特性明显又不符合我们主角的人设,最后不追求过多的特性也是为了降低后续的养成成本。(1.3版本洗掉一个特性能到10w,望各位主公三思)
阵法
图略
阵法对军队属性有着直接的影响,不同的阵法会决定不同的军队五维,所以选取合适的阵法至关重要。曹某在以下帖子
中略微提到过一些原理,感兴趣的大伙可以去看看,在这里只推荐三套阵法
锋矢阵、雁行阵、长蛇
其中锋矢阵更适合攻击类战法,雁行阵更适合远程类战法,长蛇的高机动适用于控制类战法
有小伙伴可能会问了,既然阵法这么重要,为什么不多说一些呢?而下面也就是本篇所有的干货所在了
前面各个板块中都给出了一个“什么样是不错”的参考的标准,但是我们一定要明白一个道理:极致的完美在系统随机面前是很难很难实现的。所以我们便要对各个板块的重要程度做一个划分
No.1 血脉
血脉是不可更改的,我们优先保证血脉符合预期
No.2 属性
属性虽然后天可以增长,但越高的基础值才能带来越高的上限,优先级排第二
No.3
特性
早晚要改,凑合就行
No.4 战法
早晚要改,凑合就行
No.5 阵法
早晚要改,……
你问阵法为什么很重要但还排在第五?
价格原因,其实后面三个都是根据价格排的
以上便是本篇的所有内容,切记不可犯追求极致的毛病,要优先保证血脉和属性符合预期。本篇幅较长,虽为新手攻略,可能更适合有一定基础的人看。
                                                           ——曹某人
猜你想搜
三国士族 血脉选择标准
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
精华
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最快最简单的新手攻略截图
最快最简单的新手攻略
大家好,我是北平区的剑来青锋。看到许多新人对游戏上手难,决定写一篇攻略。希望能帮到真正想玩的朋友们。 一,概论 此游戏是个赛季制的。开始日期为180年,1天为一年。每天9点到21点为游戏时间。宵禁了只能拜访武将和整理物品。到208年决战。胜的势力占领长安或长安洛阳五年,势力主称帝,赛季结束。如果双方僵持,220自动结束,进入下一赛季。 二,捏人 新人捏人犯错误最大的有三:看到头像右上角的数字,
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
精华
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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传奇大宋指挥官截图
传奇大宋指挥官
章邯:陆上打不过怎么办 哎!陆战打不过,我可以拿陆将下水啊!带了楼船再叫个人优势在我
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给襄阳十九测的一个新手教程截图
给襄阳十九测的一个新手教程
作为一个老玩家而言,这测襄阳剧本确实是有点问题,为了让大家更快的上手,所以写一份粗糙的攻略,不喜勿喷。 游玩这测襄阳需要做好的三件事:升爵位、跟势力以及做好长期在襄阳战斗的准备。 升爵位:可以先看一下以下的几张图 不知道有没有看不懂的,就配合下面这张图来讲解吧 上面这几个特性都是放在野地守卫军里的,目的就是给我们玩家加buff,但是它的生效条件就是需要爵位达到。 以第一张图王气凌霄这个特性来说,它
精华
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
精华
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基础篇:登用截图
基础篇:登用
相信登用这个功能是大家常用但又不太注意的地方,平常登用的手段也无非是哪个武将概率比较高就让谁上。这种方法方便快捷,也同样是曹某人常用的一种方法。但有次萌新问我怎样提高登用成功率的时候我发现很难给出明确的解释,一开始我是根据老板在更新日志对五维的说明中提到的魅力值来解释的。 但有时候我们会发现一些魅力值很高的武将登用成功率反而没有魅力值低的武将成功率高,如下例,我们对这个小女孩进行登庸。 下面是不同
精华
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襄阳区S19游玩指南截图
襄阳区S19游玩指南
在过去的两年半里,《三国士族》襄阳区一直在陪伴大家,先聊聊襄阳区的版本迭代。 S1-S4,初始版本。 天地初开,襄阳区处于诸侯混战。 S5-S7,进入资料片版本。 S5《智士无双》,增补弱势血脉,加强智将。S6《龙血玄黄》,删除弱势血脉,扩充特种兵,调整平衡。S7《兵无常势》,优化道具产出,解决坐牢问题,历史专属兵器。 S8-S10,进入特性升级版本。 S8特性进阶升级,增加领悟战法,历史专属特性
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立族避坑指南截图
立族避坑指南
因为现在立族多采取接取发展士族任务,所以这里放一篇发展士族避坑指南,防止新人因为踩坑浪费时间而弃游 因为近几天多次的开荒实践所以补充修改一点 因为新区每个士族土地指标足够多,所以打2级地优先,3级地要比2级地多出几倍的兵力。4级地比3级地耗费时间也多了一倍。
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