120究极养老
随着干员越来越多 一个编队12人完全不够用 无论是肉鸽(肉鸽环境决定干员发挥 傀影肉鸽的抓卡思路放到15水月肉鸽很容易爆炸 一些藏品对于干员的大提升 但真实的是有藏品没干员 有干员没藏品) 还是那个生息 都是强的干员疯狂上 其他干员偶尔看到 怎么还有这个干员 现在除去主线 任何活动推图完全够用 不知道后面再怎么出干员 我练他 他的上场空间有多大 也许我从来也不用某个干员 6星当中 除去厨力党 多少人愿意打低配 打压人的折磨 要花相当长的时间(做攻略会刻意避开一些干员 尤其是新干员很少会有 因为一部分人可能没抽到 还有就是大家没练 比如我这份作业一定要这个新干员才能过 那这份作业观看的人一定很少 还要考虑干员好不好借的问题 所以练好一些老金牌干员在一定程度上吃香 后续入坑的玩家 大部分也会靠拢42 叔叔这样的干员) 感觉还是12个竞争位太激烈 曾经的标配阵容 2先锋2近卫1单奶1群奶2重装1狙1单法1群法1特种 现在成了 拿近卫大爹 奶妈能不用就不用 凯尔希当爹当妈 用的话肯定是特性拉满的夜莺 白咕咕也很少用了 苇草个人不太喜欢用 一些干员组合起来是有不同的感觉
但要有适合的地图 前者的黄金大队太万金油了
一些干员本身也有强度 比如我喜欢森蚺的高达 也专三了3技能 才发现压根没用过 机制下的毒
我猜是为了长远规划 才给那些干员下毒吧(这里要说一下逆天远牙模组) 为什么一些干员就做的如此强大捏 设计师无论怎么设计怪物 最后还是免不了被42爆砍 扛不住水陈几梭子子弹
所以有了很多阴间机制 去限制他们的发挥 然后让其他干员去限制掉这些机制 就有了一些干员的高光之处 新出的干员机制上会克制一些复刻的活动 举例愚人号 有异德 完美克制小夫。以后要是再出诸如小夫这样的闪避怪 一定会有免疫眩晕 又或者依靠场景机制去削减掉。首领单位 boss 防御低法抗高会被阿叔 血怒能天使爆杀 防御高法抗低 42异德法蒸爆杀 双抗均衡花式乱杀 现在boss要想强 免伤 血量才是真的王道 H关的变形者就很强很强了
我在哪听到的这么一段话 数值膨胀是必然的 只不过现在是干员膨胀的厉害 敌方还没有
不知道大家认可不认可这句话
我还有挺多想说的 毕竟舟也玩这么久了 舟一直是我虚拟世界中的动力 我不知用什么样的话语去评价他 但它在我心中一定是好游戏
害 放开方舟 干员有强有弱肯定很正常 有的角色总会发光发亮 一些角色默默无闻 他们都存在泰拉世界 尽自己的力量 去面对这片大地
我是博士 我会和你们战斗到底
另外用标点符号是不花钱的