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2023/05/05367 浏览综合
1、视距太近,虽然有缩放,但拉到最远还是满屏全怪、NPC、人物角色,建议学习天刀,能够纵深拉远拉高视距,看起来更立体和舒适。
2、剧情太太太多,而且太太太难,建议学习天刀,开发成由玩家自主选择是否一键跳过当天或者阶段性剧情。
3、奔跑、骑马停下时,后摇前摇左右摇非常明显,建议优化。
4、碎梦明明拿的是长剑,打出来的技能呈现却像是一把匕首在比划,技能的呈现幅度、设计与佩剑不匹配、不符合。
5、男性角色的时装设计奇丑无比、而且臃肿,武侠游戏穿一个臃肿的大长袍子,都不怕剑一拔开,先把自己的大袍子给划了吗?就是说这设计不像是江湖,倒像是打扮一下要去丽春院似的…(都是大长开衫袍子,不利索)
6、探索要随着等级的进度开放相应的地图或者探索量,就像副本一样达到一定的等级再开放下一进度,让玩家有时间和精力去放慢脚步享受游戏。
7、UI图标设计的目标🎯是追求合理、实用,而不是迎合沉浸感,一味的缩小它、隐藏它,玩一个手游就像是在找猫猫似的,眼睛👀瞎了,手也容易点不准或者点错。
8、技能锁定锁不住,战斗的时候就像群魔乱舞。技能数量又那么多,拔高了游戏整体的入坑门槛,阻挡了许多普通玩家。手游主打就是简易上手、方便操作、便捷轻量,这样一个缝合怪,对于手游玩家而言,负担还是不小的。(大部分人说这是逆水寒端游模拟器)
9、我想问一下逆水寒手游的核心是什么?有没有主次之分?你不能说它是一个影视app、跑图刮刮乐,集解密、冒险、吃鸡、刀塔、换装、音游、棋牌、卡牌、dnf、肉鸽于一身的游戏厅吧?
10、《武侠》首当其冲的就是:动作、打击感的呈现、音乐的震撼,这些基础性的搞好了,再去做一些画蛇添足或者锦上添花的也行。不能搞的跟杂耍似的,就失去了武侠的基因了。Tips:游戏配乐值得称赞,很NICE。希望逆水寒手游公测时,能够更加完美!
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