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赛普罗蓝图—工厂篇

修改于2023/05/178408 浏览蓝图
高血压石墨:
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也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。
前期6石墨:
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适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。
12石墨:
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6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。
6大石墨:
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约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。
黑沙大石墨:
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由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱动器。
黑沙大石墨2:
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比上一张体积有所优化,双绿带或质驱运出石墨。
高血压6硅:
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不会堵,配比也对,所以我也不知道为什么高血压,在服务器使用会挨骂。
6小硅:
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由某位大佬的6硅改编而来,体积比原型略大,但一样好用(不知道为什么,我认识的大佬都很嫌弃6硅)。
12硅:
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不知道作者是谁,反正在服务器很常见,这里推荐一下。
4大硅:
在我另一张帖子里有详细介绍,这里不多赘诉。
黑沙大硅:
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在服务器里嫖来的,国外的作品,这里推荐一下,用法如图。
5玻璃
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左边为b站up主的作品,出料时建议如图一样加个路由器,否则出料易堵塞。
右边蓝图来自国外,体积比左边大,但一样好用。
6玻璃:
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高血压玻璃,从上面的6硅蓝图改造而来,产率略高于5玻璃,但不推荐使用,浪费材料而且单蓝带运力不够。
沙地可串联玻璃:
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图中为3串联,再串联一个达到极限(事实上3串联已经达到出料极限,原因未知)。
略加修改变20玻璃
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约40玻璃每秒(2.4K/min),除非在大型生存图或发射到物流中心,一般我们用不到这么多玻璃。
硫化物:
这里极力推荐一张作者未知的蓝图
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来自蓝图档案馆,没有使用装卸器和逻辑且体积足够小,这不比那些做个硫化物还要带仓库的牛鬼蛇神蓝图好用(好像我也包括在内了😂)。
小塑钢:
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3个塑钢蓝图结构是一样的,区别在于大小。6塑钢不满效(原料差一点,虽然也差不多),可以将其中一个塑钢厂换成小超速。9塑钢(中间的塑钢厂换成了小超速)的出料略高于一蓝带的极限,且需要双进料口,实用性不大,如需提高塑钢产量,建议使用下面的蓝图。
15塑钢:
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Carrot的15塑钢,使用方法如图,需要3蓝带的钛。
黑沙12塑钢:
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具体信息看信息板,不再赘诉。
冷却液:
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与小塑钢蓝图相似的结构,单个和串联之后如图(串联加了抽水机,可拆除后外接水)。最多4串联,不建议加超速(加超速的话钛也要加速,没必要)。这里需要注意抽水机的地形加成,冰雪地没必要这么多抽水机。
相织布:
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好的大型相织布蓝图比较多,这里就不推荐了,只给出2个小相织布蓝图,使用方法如图。说实话这两蓝图真没什么用。
合金:
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核心12合金(忘了是谁的),稳定运行。
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这里推荐一个蓝图档案馆。
里面有大佬们的完备蓝图,还能上传自己的蓝图。
猜你想搜
mindustry 前期石墨布局
【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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像素工厂6.0简介截图
像素工厂6.0简介
时隔一年有余。我又回来更新了。 在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。 言归正传 这回更新最直观的就是科技树变得更大了。 下面是这回主要更新的我个人收集。 Ⅰ :核心的变化。 首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。 其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防
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02:20
我终于把246区块打下来了截图
我终于把246区块打下来了
#像素工厂 #mindustry
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00:25
完美生产线,物质炮的完美用法截图
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
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00:16
没事不要搁核心旁边玩炸弹截图
没事不要搁核心旁边玩炸弹
不小心玩嗨了,给核心点着了,灭都灭不掉。这该怎么办啊?在线等挺急的[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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风蚀盆地超唐小寄巧截图
风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
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分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧截图
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。 首先是三个水电蓝图。 优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
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01:35
像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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