【无期迷途】[攻略] 无期迷途全狂级角色评价(施工中)

修改于2023/05/308317 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
[攻略] 无期迷途全狂级角色评价(施工中)
前言:
发了节奏榜后发现强度争议果然是在不同语境下产生的
当然开帖的主要原因还是发现版头的角色测评实在是太老了,萌新入坑攻略的内容我觉得也是不够全面的,粗暴的分T度永远会有体感不同的声音,所以决定施工一份更侧重角色各时期特点而不是强度的帖子。
本帖面向已对无期迷途各方面系统均有基本了解的玩家,尽量不使用黑话。评价顺序为角色开服至今的实装顺序,这样观看对比会更直观些。所有涉及是否抽取的建议均是主观看法,具体是否抽取还请大家根据自身情况自行斟酌。
本帖的角色评价将围绕角色定位+风评变化+培养建议三点展开,尽可能客观的告诉你这个角色在不同时期不同语境下为什么有强弱之分。如果环境发生巨大的变化时,我也会尽量更新对应的角色评价,力求符合当前最新版本。也希望萌新在决定培养某个角色前有比较清晰的认知(这次真的是可以当成萌新推荐榜看了),有时候节奏榜是正确的但不一定适合你,因为每个角色的发力期和优势区是不同的。
无期迷途是一款难度上限很低的游戏,我会提及角色的下限表现但更看重角色上限的发挥。如果一个角色的评价与你认知不符,可以先确认下自己对角色强度的认知是否有侧重点例如白逸公会战很强和白逸公会战不好用是不冲突的两件事。
另外本文不会介绍角色技能组的详细信息,如果连wiki和那些只会念角色技能的测评up都懒得看的话,不建议阅读这篇帖子。
最后文本量较大,更新较慢,欢迎捉虫。
卓雅 狂暴
TapTap
角色评价:
物理单体输出,拥有狂暴职业的最高血量,专烙减伤且免疫控制,因此有不错的坦度。没有破核技能,大招有短暂的控场效果,技能组朴实无华,主要伤害乘区为普攻伤害加成。
初期主线能打能扛,烙印本可以通过恐惧逃课,加之第五章的神级演出,让卓娅无可争议成为开服人气最高的角色。后来移动取消攻击后摇的机制被开发出来,卓娅破核后走A的伤害也得到质变的提升,成为她伤害最大化的指定输出手法。
风评变化:
破碎防线,卓娅早期活跃于中高分段,可惜一直与顶分无缘。高危区的布兰德,亡者套卓娅通过九宫格AOE快速清理第二波兵线,单体走A能迈入27万分的大关,是当时公认的高性价比物理副C。第一期暗域的异方兽,卓娅的恐惧也可以下位替换恩菲尔,但是单体输出在这时已经初显疲态,主要在24万-25万分段活跃。再后来导演横空出世,暗域开始全面变成快速清杂+无脑打木桩的环境,清杂能力较差的卓娅已经慢慢淡出主流视野。
公会战尽管受到导演的冲击,卓娅依旧是稳坐长线大C的位置,是长线第一梯队的输出手。操作要求低和坦度高的特点,让她公会战非常吃香。手法上需要注意第三波破核后的走A,3枷锁对长线输出提升很大但并不是刚需。
其他模式的表现,都是怪海,略。
培养建议:
技能建议9978,能力3提升很小可以不升,能力4的攻速阈值为8级。
专烙建议不开,除非你所有需要专三的角色都养完了。
烙印前期建议新城,后期亡者,懒癌可以用原爆点。破碎防线中如果权能为背水,推荐带能量套。
关键枷锁为3枷锁,不推荐抽取。
培养优先级:
夏音 精准
TapTap
角色评价:
物理单体输出,特性为暖机召唤浮游炮,只有在中长线环境才有及格的输出能力。机制并不复杂,操作也很简单,提供召唤物生效的buff,半自动操作即可。狭窄的就业空间加上满枷锁才有令人满意的输出期望,是平民望而却步,氪佬重金投注,等到公会战才找到归宿的特殊存在。主要伤害乘区是普攻伤害加成。
风评变化:
破碎防线,开服夏音因为普攻频率高,曾被用来做魂裂工具人,后面销声匿迹。
公会战满枷锁夏音的表现优秀。因为没有就业空间和不平民的特点,导致第一期公会战开启时,深度培养夏音的玩家寥寥无几。与此同时完美适配她的三件套烙印也上线了,满枷锁夏音一度成为公会战的热门助战。后面几期公会战随着各式各样的长线输出(白逸、卓雅、娜恰、芙罗拉…)开始发力,单夏音已经不是独占鳌头的地位了。目前主要作为长线天花板的体系——叠盾流的核心组件使用,详情见迪蒙的评价。
二期狂厄特训,夏音高频率普攻的吃拐率让她在buff堆叠下输出达到恐怖的质变,非常推荐使用。无尽梦魇和深阱残骸目前表现平平,可以期待专属buff(售后)的出现。
培养建议:
技能建议9999,能力2的攻速阈值为9级。
专烙建议不开,除非你所有需要专三的角色都养完了。
烙印选择很多,用侍奉者+狂欲+造物、高塔+潘多拉、独舞均可。
关键枷锁为35枷锁,没有5枷锁不推荐使用。
培养优先级:
诺克斯 狂暴
TapTap
角色评价:
物理群体输出,持续时间极长的九宫格AOE大招是她的金字招牌,全时期为你带来极致割草体验的免费赠送角色。主动大范围输出,被动加攻减甲,狂厄深化物穿,专烙范围破核减伤,就连能量条过长的痛点也可以靠烙印和枷锁解决。这个游戏的绝大多数场景都可以概括为:“只要诺克斯开出技能,一切都会好起来”,真正意义上的全能角色。主要伤害乘区还是普攻伤害加成(你游的物理输出是怎么回事)。
风评变化:
破碎防线,物理队的核心成员,在麦昆出现前是高分段出勤率百分百的角色。破碎专属Buff的强度非常高,利用走A大幅度提高输出,低配阵容可以单C布兰德,高配阵容一般用于开局清杂或直接一个技能从头杀到尾(1枷锁)。因为诺克斯有着强悍的清杂能力,在娜恰落地前也在法队上班。高练诺克斯(3枷锁)还可以搭配狼獾,直接强杀受枷者和比较弱的暗域2图boss。
在当前暗域版本,诺克斯的主要定位为清杂物理副C,减甲乘区因为boss抗性的调整作用不大。高分段启动速度很慢,低枷锁的诺克斯上场空间会被橡木匣挤压,但是这依旧不影响她的地位。每一个玩家挑战破碎前,诺克斯都应该是你第一个三阶的角色。
公会战诺克斯的主要作用是减甲,本体输出中等偏上,狂暴白值还能作为前排使用。破核需要对轴,一般作用不大,但能破核就是加分项。看似样样不精,实际面面俱到,当前她在平民物理队的地位是雷打不动的。
狂厄特训和深阱残骸,这两个怪海模式充其量只是巩固神座的垫脚石。大量核心怪搭配充能的权能,可以让诺克斯保持永续的开大状态。试水性质的无尽梦魇目前表现良好,不影响评价。
培养建议:
技能建议7079,普攻前期无关痛痒,可以不升级。
专烙建议开启,1级即可,优先级高。
烙印建议调律零+希望+回廊,2号烙印也可以用狂欲或奇点。有破碎专属buff或4枷锁的情况下,推荐带亡者。新人主线开荒时期可以用新城套。
关键枷锁为134枷锁,推荐有余力抽1枷锁和4枷锁。
培养优先级:
极高
伊琳娜 异能
TapTap
角色评价:
法术群体输出,无期迷途第一美腿的有力竞争者,拥有埋雷和充电两个独有机制。能力2技能形态灵活,可以提供范围清杂能力,考验操作的破核能力(有延迟),还有简单粗暴的单点爆破能力。能力3的增伤被动是独立乘区,搭配专烙埋雷,导致1枷锁和3枷锁的伤害增幅非常明显。最后再加上堪比造神的破碎专属buff,让伊琳娜和其他开服的法术输出有断层级的强度差距。主要伤害乘区是技能伤害加成。
以上种种导致伊琳娜成为很多人心目中用到关服的存在。更为凑巧的是开服以后首个活动,大家寄予厚望的某法狂寄了,紧接而来的就是伊琳娜单up。那个池子不知道有多少玩家下池给伊琳娜补枷锁,1锁和3锁伊琳娜几乎成为后面所有老玩家的标配了。我认为这也是伊琳娜口碑逐渐两极分化的原因之一,低枷锁和高枷锁的体验不太一样,而且低枷锁和高枷锁的玩家看待伊琳娜的滤镜也是不一样的。
风评变化:
破碎防线只要有buff就是神,关键是开服伊琳娜的buff非常好出,早期甚至因为伊琳娜过于离谱的输出导致氪佬账号被当成开挂处理。娜恰实装和背水蕾的打法出现后,破碎防线正式变成三分天下,受枷者也从早期最难打的boss变成最容易流程化出分的boss,三个法C就是站桩都能打个26万。但是顶分直到暗域开放前依旧是由减能耗buff的伊琳娜统治着。
暗域开放后埋雷打法已经被限制了。第一期熔兽,伊琳娜主要通过清杂形态来输出,同期兰利表现非常强势;第二期噶龙,主流打法都是开局快速破核,没有buff的伊琳娜只能打出一发伤害,娜恰更为高光;第三期赫萝,双buff下的爱缇能耗更低,伤害更高,已经将暗域完全变成自己的单人show舞台;第四期虚空傀儡是法队史上最肉的木桩,输出压力极大,高分段三法C(除娜恰)缺一不可,这时候低枷锁的伊琳娜甚至已经没有入场机会了。
现在的破碎防线,伊琳娜一要看枷锁,二要看buff,客观来说价值有一定程度的下降了。
公会战方面没有叠盾的伊琳娜一直是二线输出,叠盾流横空出世后一跃成为别人完全摸不到的天花板,当然这个玩法的门槛非常高,详情见迪蒙评价。普通法队的伊琳娜输出手法为不断埋雷,第三次破核后将任意角色踩在雷上触发伤害。
破碎受挫并不影响伊琳娜在其他活动的发挥,狂厄特训的伊琳娜没有任何buff的支持下也有极好的发挥,能够做出满场地雷。深阱残骸因为怪海波次出得非常快,比较依赖buff,表现明显不如渡鸦。无尽梦魇表现一般,不做评价。
培养建议:
技能建议7099,如果玩叠盾流,能力4最好点10级。
专烙建议开启,至少1级,优先级高。
烙印通常用亡者,也可以用忘却+希望,竞速时可以用能量套。
关键枷锁为13枷锁,强烈建议抽1枷锁。
培养优先级:
0枷锁 中
1枷锁 高
白逸 诡秘
TapTap
角色评价:
物理单体输出,大招拥有全游最高的单次3点破核,技能组围绕暴击设计且都有计时限制,专烙可以将大量溢出暴击转化为白值,是一名发挥强度最好需要掐着秒表看着移动点操作的角色。这种过于麻烦的特性让多数人都把白逸当成纯粹的破核工具人,也正因为这样半数的技能是废的,显得使用她的效果不尽如人意。作为曾经的破核天花板,因为某张普卡离谱的机制而渐渐被逼退环境,现在大多数情况下白老板都可以愉快的摸鱼了(白逸永不OOC)。主要伤害乘区是普攻伤害加成。
风评变化:
破碎防线早期,白逸保持过短暂的登顶记录,全员高枷锁+能量套的强行启动,快速破核后进斩杀阶段。随着大家练度越来越高,破核的同时需要提供增伤成为更重要的考量标准。携带复乐园的兰利、哈梅尔、福克斯(需要buff)等角色都能成为复合型的增伤破核角色。而魂裂澈、正义女仆、梦魇赫卡蒂在此之上能提供更高的破核效率和增伤效果。最后甚至还有恩菲尔这种无条件启动破核的角色下场,这让毫无增伤还得凑一套重逢之日的白逸早就被卷到九重天外了。
后面当工具人的白逸只能在低保分段使用,满练度搭配走a的输出型白逸有混到27万分段的战绩,只是同期0枷锁的卓雅也是随便上27万了。
公会战是白老板目前唯一的就业场合,物理输出里她的长线伤害仅次于导演,但是需要投入昂贵的培养成本和极为复杂的操作。白逸的长线输出围绕上述所提及的“暴击”和“计时”组合。具体原理为能力2每次移动提供一层维持10秒的暴击,且每次移动后都会重置计时并累积暴击层数,至多累积10次。实战情况就是白逸开启技能后,每隔8-10秒移动一次,保持这个操作不中断就可以维持150%暴击和享用专烙带来的高额白值加成。因为一次技能只能提供三次移动机会,第二轮技能需要在30秒内冷却完毕,所以白逸也默认绑定重逢之日使用(非常亏)。
其他模式无亮眼发挥,略。
培养建议:
技能建议9779,没有3枷锁时,能力3不需要升级。
专烙建议开启,需要满级,优先级看厨力。
烙印只建议重逢之日。
关键枷锁为1枷锁,公会战追求极限要3枷锁,强烈不推荐抽取枷锁。
培养优先级:
迪蒙 坚韧
TapTap
角色评价:
承伤盾,拥有全游最高的血量,技能组以提供护盾为主,狂厄深化提供蚊子腿的白值加成,常规情况下输出能力和增伤能力可以忽略不计。目前除了EX高难作为前排使用外,只在特定体系里才有上场空间,且有被版本针对的趋势,毕竟盾哥所属体系的机制太像bug了。低枷锁盾哥有点食之无味、弃之可惜的鸡肋,推荐高枷锁后再酌情培养,原因见后文。
风评变化:
破碎防线直到麦昆出现才有登场机会,麦昆的技能需要高血量队友配合才能伤害最大化,且完全不缺破核能力,所以血量最厚的迪蒙非常适配。高危区和早期暗域的敌人血防都较低,麦昆迪蒙超高的破甲线做到了无诺克斯一队通杀三图,并且同期主线第十章(未削弱前)存在大量2核心的敌人,这个组合也成为了主线高难的最优解,一时间风光无二。
后续版本的暗域提高木桩血量并增加了物理减伤,麦昆无法跨区执法且比较难完成单C斩杀。目前麦昆在不同阵容里以清杂为主,麦昆嗷呜尽管上限不如麦昆迪蒙,但是功能性更强,在平民阵容里基本取代了传统的麦昆迪蒙。麦昆需要绑迪蒙,这是好多旧时代残党的刻板偏见之一喂喂喂,你这是麦昆评价了吧
公会战方面迪蒙只有叠盾流这个打法, 所谓叠盾分三点说明:
第一是利用迪蒙能力2连续使用可以重置时间并累加的特性(详见白逸叠暴击的方式),即能量够的情况下迪蒙的护盾可以无限叠加。第二是利用迪蒙3枷锁“范围内每有1名友方禁闭者,迪蒙额外获得自身最大生命值5%护盾”搭配满枷锁夏音特性的“战场上最多同时存在6个[浮游炮]”,利用大量[人口]提高迪蒙的护盾效率。第三是迪蒙狂厄深化的“场上所有友方单位会获得其自身护盾值0.5%的攻击提升”
迪蒙开启技能获得大量护盾并提供护盾给队友,队友根据护盾获得白值加成,重复这个操作。迪蒙的护盾会得到指数级的增长,队友的攻击力也会大幅度的增长。膨胀的数值最终通过伊琳娜这个端口输出,因为埋雷机制可以吃到最高幅度的增伤。其他队友我们一般通过增加人口(观星者、科希),增加乘区(澈、昙、恩菲尔),增加护盾效率(辰砂)来提高队伍的上限。实战中因为要严格控制能量轴,叠盾的操作是比较硬核的,有兴趣的可以找各种视频攻略参考,三言两语说不清。
其他模式无发挥,EX表现不错,略。
培养建议:
等级建议不升级,除非你玩麦昆,那么80级起步。
技能建议不升级,除非你玩叠盾,技能建议1979。
专烙建议不开启,除非你玩叠盾,专烙建议专三。
烙印建议调率零+狂欲+造物,也可以用元年陨星。
关键枷锁为3枷锁,4枷锁可大幅度减轻操作压力,不推荐抽取枷锁。
培养优先级:
兰利 精准
TapTap
角色评价:
物理单体输出,拥有3×5的超大攻击范围,全游最高的普攻倍率,1枷锁稳定提供单体易伤,被动提供伪群攻的清杂能力,是不显山露水的机制怪物。用不上的地方没有存在感,用得上的地方都是一步封神的地位,目前版本是稳定高下限,不稳定高上限的强力对策卡。主要伤害乘区是技能伤害加成(提高被动伤害)/普攻伤害加成(提高长线伤害)
风评变化:
破碎防线早期被当做物理副C使用,后来发现兰利的对单伤害实在难当大任。后续主要是利用被动进行增伤,未削弱前的高危布兰德小兵太肉了,利用兰利走A给每个敌人上因果律是家常便饭的操作。受枷者的跑跑没有高物抗也可以用兰利清理;灰发少女因为分裂怪的存在,兰利有buff的情况下可以当主C。
暗域开放后,得益于精准buff,兰利在熔兽这个物抗本表现非常离谱。后面几期暗域则是做普通的1枷锁增伤组件,这时期兰利的强度可以概括为“遇事不决用兰利,深思熟虑优化掉”。她整体在破碎防线的地位属于万金油,但是刚需1枷锁,没有兰利对暗域的游戏体验几乎没有影响。
公会战方面兰利是二线选手,人手不够就带上去凑合用,也是比较省心的。深阱残骸无论是精准buff还是专属buff,都是一等一的强力,脆皮怪海完全是兰利的主场。狂厄特训兰利的表现也很亮眼,但是同职业的夏音和橡木匣杀疯了,兰利略逊一筹。
无尽梦魇=“皇帝兰利”
培养建议:
技能建议9999
专烙建议开启,1级即可。
烙印建议潘多拉/忘却/独舞,破碎主C带亡者。
关键枷锁为1枷锁,强烈推荐抽取。
培养优先级:
0枷锁 低
1枷锁 高
科希 诡秘
TapTap
角色评价:
物理群体输出,拥有全游最高的攻击,曾经立足于破碎防线的顶点。她也是口碑两极分化最严重的角色,凹分的核心玩家评价不低,操作苦手的平民玩家理解不能。因为极度偏科的就业能力,还有顶层竞速出手就是4锁的配置,经常被戏称为氪佬玩具。主要伤害乘区是技能伤害加成。
科希的技能机制其实不复杂,复杂的是操作过程中伤害最大化需要卡时间轴。简单理解下就是进入“隐匿”时囤影子,脱离“隐匿”时造成大招+影子的伤害,非“隐匿”时影子会消失并永久增伤,重复上述的步骤进行输出循环。其中影子消失和恢复都有固定的时间,放置不管会出现发呆不攻击或影子全部消失了影响下一轮循环,使用过程中是比较费心的。
讽刺的是科希在破碎顶分中却从未有过一次完整循环的输出,竞速单纯利用的是她独特的攻击范围进行破核和清杂
风评变化:
破碎防线,高危时期的顶分纪录一大堆,大多数高分段的轴都可以看到她的身影。尤其是灰发少女边路清杂的定位,很难找到替代她的角色。这里也帮忙澄清一下,0枷科希在早期破碎的强度绝对称不上弱,说氪佬玩具是绝对的偏见。
暗域一期,这期是科希顶分段主C的绝对主场,也是橡木匣风评被害的原因之一,落地当期拿着双buff高分段依旧竞争不过科希。暗域二期,导演落地后开始有科希被取代的声音,然而当期顶分科希全勤。暗域三期,科希一图登场。暗域四期,目前科希在高分段全面消失了。很多人没有明白限制科希后续出场率的根本原因是地形,根本不是因为导演。三四期暗域之所以会有这样的表现,主要原因还是地形和出兵路线更为复杂(相对的麦昆使用率更高了),科希攻击范围的短板完全暴露。
公会战方面,目前科希在叠盾流里可以混口汤喝,脱离体系不建议使用。
其他模式没有任何发挥,略。
培养建议:
技能建议7997,只用于竞速的话能力4不升级。
专烙建议开启,值得满级。
烙印建议亡者。
关键枷锁为4枷锁,不推荐抽取。
培养优先级:
180
255
22