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更自定义化!游戏中漂浮文字教程

2023/05/07684 浏览主题教程
更自定义化!游戏中漂浮文字教程。
首先要说明,这是一个比较复杂的教程案例,比较适合有空闲时间,想进一步自定义自己的游戏效果的人
新手不必关注。
需要以下工具
·VSCODE
·星火编辑器
(PS.请注意案例时效)
在此案例中,我们将重点关注如何自定义以下内容

·漂浮文字颜色

·漂浮文字动画(一定难度)

首先我们找到以下文件夹内的以下文件
TapTap
漂浮文字的配置文件
使用VSCODE打开
TapTap
打开以后有这么多内容,我们先折叠起来没用的,找到这个名称的地方。
RiseLetter_NormalAttack Group=物理伤害
以他为案例例子,改好以后,我们先到游戏中看看效果

——漂浮文字颜色

TapTap
看到这里奥,有个COLOR
这样,就算改好了,我们先到游戏里看看效果
TapTap
恩姆,的确是变化了,我们再改一下,嗯,改成,188,188,188试试,还是得多试试
TapTap
好,我们接下来看动画。

——漂浮文字动画(一定难度)

TapTap

分析结构:

根据原有的提示信息,我们可以理解,跳字动画是从一个数组中随机抽取进行播放
比如说我们这里只有01一个,那么就只会播放这个动画
"Sequence": // 每个动画由多个动作序列组成
这个的意思是,"Sequence": 是由一个数组组成,其中包含了许多的动画关键信息
在造成伤害后(或者是别的事件后),将漂浮文字创建出来,按顺序读取这些动画关键信息
根据关键信息进行动画运动。

例子:

我们以线性动画举例:
首先要清楚每个动画由多个动作序列组成,你当然也可以指定一个,这当然取决于自己。(都会尝试)

大部分注释我已经贴在图片中,我们详细讲一下

TapTap
位移
Ctrls中有2个部分,代表的是从什么到什么
像图示3中,代表的意义是:从X-10,Y-60到X-10,Y-60,消耗时间为0.03秒(这个时间你们看上图)
TapTap
图示4中所包含了透明度,缩放。
他们代表的意义为
从开始到结束,这个动画将伤害值从1.6倍缩放变成1.6倍缩放,透明度从255到255
(也就是说,他这个是没有变化的)
TapTap
大家看图示,这个是有变化的,从1.6变成1.2了。
由于这是一个连续的动画序列,因此,我们为了动画流畅,通常需要保证每个序列是承上的
所以大家看图,这边的Start缩放为1.6,和之前一样,但是结尾END, 就变成了1.2.
代表他这个动画序列缩放从1.6会变成1.2
看效果。
看到效果了吧
接下来,我们进行正式的修改,把他完全反过来
现在不是从大变小吗
我们把他改成从小变大
为了测试可行性,我们本次只留下一个动画序列, 看看到底怎么样
TapTap
看到了吗
也是完全可以的。
我们再增加一个动作,让他彻底透明后在消逝
TapTap
是吧,虽然速度有点快,不够明显,但是还是可以确定是这样的逻辑。大家发挥想象,尽情尝试吧!
[嗒啦啦4_好耶]
本次教程权当抛砖引玉,日后有更好的教程,一定奉上。
00:19
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