来自白嫖怪兼吃瓜者的某些分析
修改于2020/08/06114 浏览闲聊杂谈
第一次:
玩家获得=固定源石+固定剧情
氪金点=池子+皮肤
复刻:
老玩家获得=增加的剧情+增加关卡的首通源石(可能)
新玩家获得=固定源石+增加关卡的首通源石(可能)+固定剧情+增加的剧情
老氪金点=追加的池子+追加的皮肤+复刻皮肤
总结:没人赚
如果重置奖励:相比之下,就这次活动讲新玩家亏。但不对比,新玩家该拿的拿了,老玩家也赚了一笔。
(你跟我说源石不是钱?别和我扯这些)
个人认为:老玩家不愉快的原因:
源石固定,但池子和皮肤增加。
心理上:当时不知道会复刻,不知道皮肤和池子会有追加,但部分或全部源石已经拿去买皮肤和抽池子。失去了一定选择的权力,现在看到更想要的会可能需要氪金,而不是通过一定可以接受的取舍获得。类似于强制氪金(注意是类似不是等同),还氪得多。
物质上:就给这点还敢叫我氪金?奖励不值得去氪金,玩的没有,源石没有,等于白白叫我氪金。
但对新玩家讲,就这次活动讲:屁事没有
懂?老玩家和新玩家的问题我觉得就在这了。
一切只会是个轮回
新的会变老,新的也会涌入,这个矛盾永远是会存在的。唯有制定一个对未来大部分人都好的计划,才是解决问题的良策。(我推荐是偏向老玩家,因为我也会变老)
天平已经不平衡时,我们会选择往较轻的部分加重,或把较重的地方减轻,亦或是两边都重新放置等同重量的事物。
但如果我告诉你,
你只是天平上等待砝码的某一边呢?
但我还要告诉你,
你才是天平的爸爸。
但我又要告诉你,
有人低估了自己。
纯属水贴