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修改于
2023/05/09
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反馈
忽悠者改过一次特性,
能不能再改一次啊,
护佑者,特性:
例①攻击造成法术伤害,技能开启后改为对友方单位施加屏障(最多不超过生命上限x%);
例②攻击造成法术伤害,技能开启后改为攻击生命比例高于x%的友方单位并将伤害转化为屏障;
-
实在是不好改第二次的话,那能不能在后续的模组里面追加一条特性:攻击范围内的友方单位受到治疗溢出时转化为屏障,并且自身可以对满血干员施加治疗。
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