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无衰减,就是乘区公式后的伤害会低
那一般堆多少拔伤好|ω・)?
@有苏
先把近威拉起来后,有空间就拉拔伤
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拔伤似乎没有“衰减”的说法,不像爆伤超过300的部分会减半,但如果说“稀释”肯定还是有的
那一般堆多少拔伤好|ω・)。
@有苏
这个要追求极限的话就找计算佬计算一下拔伤,物攻,近威,物贯的收益对比,不那么严格的话就是抄各大拔刀佬的配置就行,不需要猛堆(之前看到有5奥迪的疯子)
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几乎所有属性都会衰减,属于必然现象,不过拔刀的拔伤好叠,衰减会更明显。
比如原本0拔伤,伤害100
10拔伤,伤害110,此时收益率是10/100=0.1
再在10拔伤基础上叠10拔伤,此时伤害120,收益率10/110=0.090909
9.09%<10%这就是衰减(适用于对属,爆伤等,其实衰减最厉害的是爆伤,可以理解成你叠的某属性越多,该属性收益越低)
目前我知道的游戏属性中
“命中”是根据boss回避决定收益区间
“抗性”衰减率为0
“攻速”则是0-1100,1000-10000不减反增
“咏唱”则是0-1000,1000-10000分别不减反增
哇,谢谢大佬
这个衰减的意义是对比更改配置后而言的,对于基础的伤害100-110,110-120本质上收益的伤害都是10。衰减是相对的,数值收益是恒定的
已经到底了