关于丰富英雄池的一点看法

修改于2020/08/06688 浏览综合
TapTap
1关于升阶
我觉得现在的等阶关系还有点不明显,至少还不够明显,单纯靠等阶开启觉醒之类感觉挺浪费机制的。[嗒啦啦2_乖巧]
个人感觉可以参考一下皇室战争一到九级翻倍,九到十三再翻倍的机制。当然,古代这里只有六个阶位,我觉得一到六阶翻一倍就不错。
既然加强了阶位之间的差异,那么升阶的需求也应该有所改变,最简单的方式就是一升二需要一个英雄,二升三两个,三升四四个这种指数增长,但这样就会带来另一个更加严重的问题,就是太难升满了,会大批劝退。
[嗒啦啦2_累]
我的想法是和转生联系起来,一转五升六需要32个,那么二转直接减半变成16个,依次递推,已经拥有的英雄卡折半,奇数加一。竞技场按战力匹配或者按阶位匹配,两者相比,按阶匹配普通人段位奖励更多,按战力匹配顶尖段位奖励更高(防止不氪金没法玩)。越高段转生越容易升到高阶,有肝有钱有欧洲血统同阶位也会强一些,但把握住强度也不会强太多。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
另外,这还需要官方定期白送需要巨量金币钻石等资源才能激活的英雄白卡,只用来升阶,免得一直去抽同一个英雄,算是给高转玩家找点事情,给氪金玩家找个理由,给花不完的金币钻石找个归宿。[嗒啦啦2_惊了]
2关于s,ss,sss
我希望加强阶位另一个原因就是平衡s级和ss级与sss级的关系。老实说现在的ss和s在sss面前存在感挺低的,除了实际上相当于sss的女主还有猪还在活跃,其他都相对弱势一些,这在一定程度上可以通过位阶来改变。
[嗒啦啦2_托腮]
简单来讲可以讲强度关系设置为六级ss相当于四级sss,而六级s相当于二级sss。在前面的升阶机制的基础上,将定期白送(定期任务获取)的白卡设定为一个sss的资源可以换若干个ss,若干个s(具体看情况),让人明显感觉前期ss和s战力提升更快。[嗒啦啦2_嗯嗯]
ss和s强度很大程度上是因为基础数值低技能差有没有神器觉醒,但这些在不影响平衡性的前提下感觉并不难解决。
首先是基础数值,我的看法是改成高基础数值,低百分百成长率,前期很强,后期会被追上,最后处于明显劣势。这样一来至少整个前中期s和ss是可以足够活跃的(初始号也一样)。
[嗒啦啦2_记仇]
另外就是技能问题,其实猪就是一个很不错的解决思路,简单来讲就是扬长避短,抛弃全面性换来单点强化。
比如大树坦度高,那就完全去掉坦度以外的所有东西,甚至可以直接设置成无法攻击,技能神器觉醒(这个后面再说)全是buff自己,除了肉什么用也没有,单论防御性能全角色第一,一个人就可以抗下一切(考虑强度也可以单独拔高物防血量降法抗,为了便于调整到抗伤位也可以加一下物攻之类的基础属性,反正用不到)。
另外像锻造特点是buff全队,那就提高buff效果降低自身数值而且可以叠加,但是这样又有点过于强了,那么就增加效果每一次buff完自己血量下降到一,能buff多少次就全看活多久了。
[嗒啦啦2_抱抱]
还有就是神器和觉醒,老实说按剧情给所有人都发神器的确不现实,那么可以换种形式啊,灵器法器甚至就叫专属武器都可以,设置成一个人可以拿两个,一个通用一个专属,sss也可以拿通用,但是没有专属。
一来可以平衡s,ss和sss,二来也可以给英雄们增加一点多样性,同样的英雄也有更加多样的选择。[嗒啦啦2_突然出现]
觉醒就更单纯了,有剧情在前的确不可能人均传奇,那么一样也可以换一种方式啊,历史上的传奇那么多,登场的人物谁还没个厉害的祖先?多加一段剧情说一下某位神明离开前留下了历练的副本,收录了各种族的强者信息,传奇阶以下的可以迅速变强之类的。
但与此相对,sss以下开启觉醒会因为自己底子不够产生各种各样的debuff,能力越强debuff越强。比如安东尼,神器技能设置为死亡时自爆,百分百带走三个随机敌人一半生命值,觉醒后因为与先祖的交流可以靠变成火元素活下来,等级越高剩余生命值越高,但是会进入易伤状态而且不能再次自爆(对着醋坛子用会被拖回家两人一起脱离战场)。
[嗒啦啦2_滑稽]
当然这里最好还是能联合英雄剧情副本,更有代入感,通过副本反复刷技能等级也不会浪费在副本上的投入。
好像就想到这些,欢迎补充
[嗒啦啦2_谢谢]
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