策划看过来 关于克制关系

2023/05/11234 浏览综合
本游戏武器技能很乱
比如剑的很多技能是针对飞行的
这就很奇怪
现在是剑克斧 斧克枪 枪克剑
这个克制关系也不太合理
咒具法师弓箭完全不受克制
是否应该按照兵种克制
骑兵克制步兵
步兵克制弓箭
弓箭克制飞行
飞行克制法师咒具
法师咒具克制重甲
重甲克制骑兵
所有的克制关系应该是
比如骑兵克制步兵
那么骑兵打步兵
攻击 命中 暴击 提升15%
反过来步兵打骑兵
攻击 命中 暴击 降低15%
而且被克制 是斩杀效果
(无视位临等保命效果)
这样按照兵种克制就很合理
就会避免飞行被各种武器克制
按照武器克制会很乱
而且会限制您做新兵种
比如你想出个飞行斧子兵
就会被剑兵各种恶心
但是做成兵种克制
就可以随便做武器
反正克制放在兵种里的
这样步兵就不怕弓箭
骑兵就可以随便打步兵
骑兵又推不动重甲
我觉得就很合理
而且大家都在克制体系内
很好平衡 没有那个是无敌的
也能激发大家对于多兵种的培养
玩起来也很有战术性
我知道我说了你们也改不了
但是我还是想建议一下
TapTap
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