五行师果然是不氪不肝的游戏呢!

修改于2020/08/06723 浏览综合
不氪:参考最近的周末活动
不肝:半小时打三把左右,观战,买卡包即可完成每日任务。
好游戏!
以前的我总喜欢骂游戏骗氪,现在我明白了,真正的好游戏是不会让你氪金的,让每一个玩家都感受到平等的乐趣,大家都不充钱,大家的收集进度全靠自己的平时积累。建议把不氪不肝作为宣传标语。周末活动哪怕出得30元25卡包,我都不想说什么,这是个啥?这不说几句下一次30元卖什么?卖灵石吗?
小哥,买灵石吗?30元3000灵石。
顺便说一下关于充值,我认为比小月卡(30块30包卡包)贵的礼包都是辣鸡。30元25包勉强凑活,毕竟是即充即得的,而月卡需要一个月慢慢领。
接下来我有些话想说的,可以说只是自己的观点吧,如果你有不同的观点,欢迎讨论,但是别抬杠,求同存异。雷霆做的这次活动的目的是什么?是骗氪吗?就这充值力度就别提氪金了吧,我个人认为这次活动的目的是怕玩家长草期太长,没有新鲜感,出一个活动刺激一下,可是这次活动和以往形式上有不同吗?没有,这次活动毫无新意,给我的感觉就是临时做的,我也不要求每次活动都有新意,但是礼包这种骗氪的东西好歹用心想想吧,有人曾说过一句话:一个没有人充钱的礼包有意义吗?可能五行师真的不缺钱吧。对于豹子头来说,只是多了福利;对于微氪玩家来说,不氪;对于土豪玩家来说,可能充点钱,但这游戏是为土豪服务的吗?可能是的,可能不是,我就不下定论了。
然后我想谈谈雷霆接收之前的五行师活动,像这种周末活动几乎为零,做的活动只有七夕端午这种,每次活动的充值力度基本一样,算上首充的648可以拿活动头像,这样出活动虽然被玩家调侃都会背了,但是起码无过,当时五行师还没火(当然现在也没火),不能在活动上出一些差错引起玩家反感,那样的话对游戏本身伤害挺大的。无过便是功。
雷霆接手了之后,第一次活动可能怕力度太大扯着蛋,力度小了点,之后回馈玩家给了一个力度过大的活动,策划应该摸清楚玩家的底线了。八月份了,四个月了,出一个这个活动,我都怀疑是不是换策划了,我开始怀疑这个游戏的策划不玩游戏,没计算过这游戏的氪金度了。我唯一想到礼包力度逐渐变小的原因是怕玩家收集高了,没啥动力弃坑。但是我觉得怕玩家收集过快而弃坑是站不住脚的,玩家弃坑的理由更多的是没卡,没卡组,被吊打,没体验,溜了溜了。而不是收集高了弃坑。况且这游戏的收集挖的坑是相当大的,我就以我自己为模板谈氪金吧,我15稀有(有一个是买的,卡包开的稀有14张),开天补天基本齐了,御龙差12张,基本没闪卡。我们就算15张稀有基本全卡(不算稀有卡),一张稀有200卡包(平均),一共要买3000包差不多全卡,还没闪卡,一个月就算两次活动,一次活动氪金100,一个月200的氪金量,一块钱一卡包,一个月也只能买200包卡包,持续一年2400包,日常活动什么的算你一年900包,总的下来一年氪金2400,卡包3300,可以差不多全卡,这还是活动力度每次能氪金100元买100包的结果,一个玩家氪金2400差不多可以停止下脚步,还得持续一年,这氪金挖的坑这么大,所以一元一卡包的活动力度不能有吗?
然后谈谈如何留住玩家,很简单,出新卡,出新模式(比如玉虚宫里的那种形式,愿意抄的话抄个自走棋),玩家是因为无聊或者收集度低被吊打弃坑的,应该没有别的原因了。
这次活动真是刷新下限,分析完了,希望不要删帖。截个图保存一下。
补图给大家看看15稀有的收集度大概是啥样子的,从刚开始玩就给自己定的不求闪卡,只求全卡(不包括稀有)。
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