测试意见

2020/08/07343 浏览反馈
测试第一天就开始玩,好在还有点时间,每天基本送的、买的体力用完,至少5、6个小时,现在36级,目前已经开放的玩法基本都有体验了,喜欢这个漫画从而喜欢这个游戏,为了这个游戏更好,说一些自己的意见,有些意见前面已经发过一个贴了(链接放在下面),就不再重复说了,说些别的:
1.探索玩法挺好,没有体力的情况下,纯作休闲的小乐子,不过配套的船舱建设貌似有点鸡肋,厨房食材来源是随机的,想制作某个食物如果缺食材,有种无可下手的感觉,还有其他的训练室,派遣室,藏金室,船长室……都是没有什么存在感,派遣任务奖励就是金币,经验书,和随机的食材,没啥大用,船长室除了储存溢出体力也没别的用处,训练室虽说能给角色经验,慢就不说了,开放训练位还得升级,训练室六级才能再开一个,它六级就得船长室六级,船长室六级,船长必须36级……可以说船长一卡,这就全都卡了,既然作为一种特色玩法,能不能不要和主线捆绑?
2.竞技场里角色太不平衡了,现在感觉就是剑士的天下,鹰眼,索隆,塔希米,特别是鹰眼,艾斯,剑气和火弹能打全场,而且鹰眼二技能的延伸技能感觉能把人连到死,这也太偏心了吧,骗人布这个狙击手的普攻还没有鹰眼的那把剑长,我也是醉了,人家好歹是个狙击手呀,而且各个角色的技能也有点问题,突进,霸体,眩晕,抓取,昏迷,还有其它的……到底谁的权限高?技能描述里得说清楚呀,到底什么样情况会被打断??倒地的保护机制也不明确,保护时间也太短,貌似只有个两秒,好歹给个5秒,期间互相不能攻击,行不行?现在的角色和技能既不平衡又不合理,还要好好改。而且,竞技场如果不是超远攻击的,先动手反而吃亏,你冲过去,正好对面捡个便宜,要么大家都不动手,围着转圈圈………
3.主线剧情和任务推进无力,为啥,有等级限制,可是升级经验获取又太难,比方我现在36升37要1400经验,活跃有个300,其它就只能刷图,一张图10点,我得刷100多张图,一张图10体力,就得1000体力,体力每天自动恢复也就120,买5次,每次60,送2次,每次60,差不多500多,也就是说,我要想升一级,啥都不干,就刷图,也得2天,这才36级呀,后面简直不敢想,等级上不去,主线就没法做,卡的太久,到时候热情逐渐消失………现在只能刷材料,材料图只能手动,你好歹来个扫荡呀,别太肝好不好,已经三星过了的图,来个扫荡也没啥不好。
4.角色练度太肝,导致很多角色拿到手里也无力无心培养,很多人想拿橙卡也就是SSR,可是橙卡拿上,珍宝卡,激斗卡的获取又很难,升不上去战力跟不上还不如用个紫卡,蓝卡,我的艾尼路就是这样,没力气培养,只能放着吃土,觉醒材料的奖励也不平衡,勇气石头啥系都要,可它的爆率和专用石头一样,觉醒就卡它这了,玩法里的体力需求能不能降低点,无尽一次30,3次搞完其它玩法还怎么玩,逼着人买体力。
手机没电了,目前就这些,有了再说。
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测试第一天的意见
2