【长贴带视频测试】13metadata测试

2023/05/1275 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
[评测] 只需一秒就能明白的全新玩法系统,却好玩得不可思议.近年纯游戏性最佳的手游——白猫高尔夫完全评测.[官方中文/竖屏/全球同服]
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序.
本作白猫高尔夫/白猫golf/neko golf,是继白猫project,白猫网球,后的白猫系列的第三作(毕竟18年就宣布了的NS版本目前还没发行)- -...口号是追求还原真实高尔夫体验的游戏.
说到白猫系列-.-对于大部分稍微听过一点的人,多半第一印象是"数据膨胀"吧.
毕竟本家白猫project在16年创造了单年DPS增幅超过40倍营收暴跌80%的崩坏传说(虽然后面又慢慢好转了,现在一年DPS膨胀速度也就1-2倍了)...白猫网球明明也有着手游中最顶级而独创的玩法,却因为连续的强度膨胀角色光速退环境而声名狼藉.
由此看来白猫高尔夫,搞不好就也是相同的结果,开服以后过不了多久就会变成如同下面沙雕视频一样的景象:
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视频中的影响球路的效果素材就是取材于白猫网球,观者大可以大概想象一下充满了这种超能力干涉的网球游戏是什么样——虽然实际上因为本身玩法足够好,技术碾压的大佬可以随便在能攒出一个技能前就零封结束比赛,压根撑不到角色开出技能- -...就因为如此,网球在被持续不断骂了6年,期期视频踩赞比超过4:1之后,现在还能有几万活人撑着- -.
官方也是预料到了这种初期的固定印象,于是很早就宣称本作基本不会有所谓的强度膨胀,不必过于担心.
但大量经验告诉我- -...这种官方说法吧,听听就好不要当真.终究自己看到的才是真实的.
——那么实际上的游戏又是怎么样呢?
以下进入正文~
惯例的开局优缺点表.
优点全球170+国家同服,官方简/繁中语言支持,且可以直连(但有条件的最好用加速器).
极高的游戏性,有着专为触屏设计,全新且极易上手的操作系统,同时拥有近乎无限的操作可能性以拓展上限.通过恰当的震动与演出效果鼓励玩家的精彩操作,非常纯粹的玩游戏,非常纯粹的好玩.
具体操作能造就怎样的可能性可以参照这个视频
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这个情况下正常击球是绝对不可能摸到边的,可以从预估球路的红点落在水里知道这点- -...得靠大曲线才能做到.曲线拉什么角度,从什么地方开始偏移,风力的影响是多少怎么修正,实际打出的判定是多少都很关键-.-.随便一个值差一点都会大幅影响结果- -.
靠手动修正大曲线让球落在冰块上触发弹跳,最终成功一杆上果岭,如此省下来的一杆基本等于确定胜局——如果后续的推杆没失误的话.
我感觉要是跟LOL之类一样有个什么每周TOP10操作集锦我这一杆应该也够资格上了- -.
及格线之上的画面水平,风景和BGM也算不错.
初始阵容为3男2女,角色之间的强度差几乎没有,用喜欢的角色玩即可;后续角色男女比始终维持在1:1;锦标赛时强制锁定并提供固定性能的角色与球杆,相比于一般游戏的氪金碾压,完全是以个人的操作实力来决胜.氪金的优势仅在炫彩皮肤与PVP排名战的特定场景时,微乎其微.New.更新了小天使玛尔和雷恩,并不影响结论,而且小天使可爱度爆表.
购买了通行证的情况下10发10连就能获得保底的服装自选券(首次获得服装能解锁对应角色),且开服第一个月除了首抽以外还能攒出来一发保底;后续平均每2个月能攒一次100连保底,考虑到第一个月只出了1个新角色+1个旧角色的衣服,约等于无压力全角色图鉴+迟早全角色满破;通行证+100抽全部换算成RMB的话约1250块.pickup概率总计1%,总概率2%.
提供了完全不需要纠结胜负的PVE模式,和单人游戏的锦标赛模式,闲暇时开一杆跟路人互夸的体验很舒服.
祖传的0停机维护热更新,任何想玩的时候都能玩.
日本以外的地区锦标赛烈度低非常多- -...相对日服玩家而言能有高几十倍的概率进TOP10拿到大量付费钻(下限1000,上限1W,哪怕是下限都能买11个月的通行证).
折叠我自己目前总计5周拿了3次奖励的图,与第3期国际赛区/日区的结算成绩
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1W日元=830氪金钻+170免费钻- -.只买氪金钻的话1000日元=83氪金钻.
这5000氪金钻已经够我买5年份的通行证-.-.每个月的通行证=500免费钻+额外3杆子+箱子+大量金币;直接用来抽角色的话够2次保底自选+额外20发10连抽,全部单抽的话则等于500抽- -.
附赠一个日区/国际赛区第3期的最终排名:
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能选国际赛区就一定不要去日区- -.国际赛区第一名在日本赛区连前30都进不了- -.
更新个第5周的拿奖金的图- -.
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花了500钻抽blade箱子- -.花了80钻买第二个月的通行证.
剩下的全是每日折扣单抽花掉的-.-...
感觉又可以去赌命抽blade铁L了- -...毕竟钻根本花不完...
锦标赛因为尝试次数有限,建议是参考一下其他人的图片和视频等资料早期规划一下,能有效避免踩雷,更容易拿到好成绩- -.
优缺各半的部分回合制,所以如果不是玩的SOLO模式,你必须等另一个玩家击球后才会轮到你行动.你可以通过对手的击球思路与结果来修正自己的击球思路,所以在BO1里如果撑不到平局进入第二场,后手的玩家有一定优势.
New.卡池保底盖章全卡池共通且有独立的每月一次重置时间,所以通行证用户能非常舒服地在每个月打到钻石奖牌的前提下(打不到的话每个月损失最多约100钻)获取每2个月一次保底自选与附赠的100抽,以期望来看算是每次保底都能获得2-3个新角色;但相对的,第一次保底之后,第二次保底需要的盖章次数直接跳到60(相对第一次保底额外加20发10连),第3次保底100(相对第二次保底再加20次10连),第4次120(额外加10次10连)- -.
过于追求还原真实的游戏体验,所以虽然非常容易上手,也能轻松取得不错的结果,但要想进一步获得操作上的提升其实意外的难.
承上,这其实也使得玩家的操作可能造成的影响远比其他游戏大得多得多.
没有任何剧情,非常纯粹的高尔夫游戏——你就只是打高尔夫球,想尽一切办法让自己的球用最少的杆数进洞就完了,除了你自己的操作以外没有任何人能干涉你的球,就这么简单.
这套操作系统对于传统高尔夫游戏后期一定会出现的圆规侠(大量工具辅助计算,以游戏而言基本上能做到100%开局直接hole in one)有一定抗性——因为很容易失误,最终角度偏斜0.01都会得到不一样的结果,但最终效果如何目前数据不足无法评价.
警告,如果从日本appstore下载游戏,似乎就一定会默认帐号创建在日本赛区.能获得现金作为锦标赛奖励的同时,也必须面对海量日本卷王,锦标赛决赛的难度提升非常非常非常多,注意.
承上,没人帮忙做测试所以我也不知道可不可以先在其他赛区建号再登录日本appstore下载的游戏来转移赛区- -...有条件的直接不要从日本appstore下载就好,反正全球商店都能下载也都能选默认中文.
再承上,确认自己所在赛区的准确方法:目前看来只有点进主界面左下角第二个图标的活动界面,看锦标赛的封面是cash tournament还是gold tournament——cash就是日本赛区拿现金的版本,gold就是国际赛区拿氪金钻的版本.
缺点不知道是不是因为直连的网络问题,但是游戏内的语音聊天功能形同虚设,永远都是连不上.游戏中也偶尔会报网络连接的错误.此外如果直连的话还会导致没办法看广告从而做不了每天看3次广告拿10钻的日常- -.
如果不使用氪金钻(因为游戏内就会送氪金钻)或氪金购买通行证(约48RMB,感谢日元贬值,再多贬值一点就更好了)的话,保底自选所需的抽数会直接翻倍变成20发10连才有一次保底.
虽然只要升段分数就不会掉到低于该段位,但考虑到这个版面大部分人都是弱PVP的二次元游戏爱好者,PVP模式在高分时输赢获得的加分/扣分差不多,精神压力很大.
日常/周常完全不给钻,只有每天看3次广告给10钻,钻的获取相对困难,近半来源于每月的奖牌等级(这段错了,只有第一次达到奖牌才给很多钻,后续的每个月奖牌等级也只给一丢丢).如果不氪金也从未通过锦标赛拿到氪金钻,完全不买通行证的话,在首次奖牌等级获取的大量钻花光之后需要整整7个月才能攒出一次角色自选的200抽..
没有精彩回放这个对于电子竞技游戏而言不可或缺的功能,虽然现在还只是开服时,但既然延期了半年我还以为怎么都应该把这个做出来了.
一.白猫系列惯例独创的单指操作系统带来的高游戏性,极易上手的同时,也有着极高的操作可能性.
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如同前两作一样,本作继续沿用了本家的punicon系统-.-.并在这个基础上再一次开发出了一套与目前所有高尔夫游戏都完全不同,且极其完善的操作系统.
在白猫高尔夫出现之前为止的稍微有点名气的高尔夫游戏,基本上都是沿用的3段点击的方式:第一次点击开始力量条/射程判定,第二次点击确定力量条位置,第3次点击确定击球精度.做出这种设计的原因在于,它们所处的平台基本上都是靠手柄或按键来操作的.
而白猫高尔夫的这套操作系统,可以说是只有手游对应的带触屏的平台能用- -...
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如图,第一次点击时向后拖拽决定击球力量,一旦开始拖拽,判定条就会持续左右摇摆,在恰当的时机用恰当的角度回弹,就会以命中位置相较中心点的偏移值来决定击球轨道与结果——设置中不取消震动回馈的话,在击出好球时会带来天然的爽感- -.
具体到击球时选择的球种,则又会带来进一步的影响:
其实没什么必要点开的球种说明,游戏内教程就会告诉你
左曲球:在未命中判定点中心时,会更难向右偏移,更容易向左偏移,落地后的滚动距离也更长;
右曲球:会更难向左偏移,更容易向右偏移,且球路较高,更容易受到风的影响.若球的旋转速度够快(用人话说就是不太远的距离加以一定的击球力度),在落地时还会产生短距离倒滚.
使用进攻杆才会出现的球种:
劈起滚跑:很难受到风的影响,但是需要考虑坡度造成的轨道偏移,注意球落地后会略微弹一下.
高飞球:球落地后几乎不会滚动,连续弹跳之后即抵达终点,一般用在求稳的时候.
以上其实都是游戏内看一张图几秒钟就能明白的东西- -..所以真的没有必要点开.
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至于最后果岭的推杆入洞环节,传统高尔夫游戏都是选择了直接推力量槽的单次判定.白猫高尔夫却继续沿用了上述punicon的机制,如此带来的结果就是推杆入洞的难度急剧上升——其他高尔夫游戏5米内可以说进洞率近乎100%.而到了白猫高尔夫,因为判定出现过强和过弱都会大幅影响力量——从而影响球路,哪怕是1米5+中偏斜+中坡度都会有大概率击空,进一步提升了游戏难度.
必须仔细观察场地的坡度(通过颜色)与球需要经过的轨迹,才能得出一个相对稳定的球路,通过击球力量判定的最后一次调整,以上全部符合预期才能打出想要的结果.
这套系统的存在,在大幅提高了操作收益的同时,也极大提高了萌新的入坑门槛——因为进不了洞的概率太高,挫折太严重.于是白猫高尔夫也同时提供了根据球洞距离和坡度计算成功率而自动推杆的系统- -...由此在极大降低入门门槛的同时,也让玩家们又爱又恨——你自己低概率进了翻盘就是爱,别人低概率进了翻盘就是恨,多容易理解啊~所以这游戏绝大多数差评都是自动推杆相关.
一般情况下,系统会自动根据当前配置球杆和当前环境的默认路线提供预设的击球策略,这进一步降低了学习门槛.
但当你对这个操作系统有了一定了解,就会发现按部就班的击球只是最基础的,不仅特定的球杆组合可以改变击球策略,高手(即使这个游戏目前开服就一周多点)甚至可以主动利用击球失误时巨大的偏移角度和在大部分情况下只有负面影响的风速击出神球路来规避一般击球路线中无法回避的障碍物抢到一杆的优势——只要脑子和手跟得上,就拥有着无限的可能性,任何一个失误,或者哪怕自己完全不失误也随时可能被神之一手极限翻盘,自然就导致了这虽然是个回合制游戏,仍然有着紧张刺激的游戏体验.
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我目前为止看到过最强的一杆.同时利用到了夏洛特SS的增加射程降低控制(更容易偏斜)与风力,这一杆可以说是直接奠定胜局.你可以从这个图里看到作为参照物的同样是升段局的可怜背景魔王用的是传统的击球策略.此动图开始的点是游戏默认建议的击球方向.
当你跨越了如此巨大的难度,在精密的思考与计算,准确的施行,加上一点运气的协同之下,打出精妙的一球,陡然逆转——甚至在震动反馈与华丽演出的伴随之下,直接chip in/hole in one,逆天改命的时候,那种爽感真的很棒- -...
关于曲线球的简略展开
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曲线球主要调整的是击球轨道,左曲时轨道会变低,右曲时轨道则会变高.
因为总的飞行时间是一定的,轨道的变化就会导致最终球路与实际飞行距离的变化.
此外风的影响是只看球飞行高度的,低轨球不但能飞得更远,也能更不吃风.
掌握好曲线球约等于常驻一个夏洛特大招的延长射程- -.降低不利的风的影响,以及主动规避大量障碍物,强到可以逆转战局的同时,也非常难操作.曲线球和控风可能是玩几百小时都没办法精通的东西- -.渣操时不要太过气馁,习惯就好了.
啊?你问为什么这么糊?因为NGA只能传4MB啊!
“每一次击球都能带来紧张刺激的游戏体验”,这是官方的宣传语之一,算是相当契合了.
二.虽然不是很多样,但实际上很难玩腻的游戏内容.
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游戏目前提供了54张63张81张不同的地图,每15-30分随机抽取替换.即使是同一张地图,因为风速,气候,开局时的球座位置,以及每个玩家携带的球杆的不同,都会导致使用完全不同的击球策略.即使玩家想始终采用相同的击球策略,因为随时可能发生的失误——场地上所有能看到的东西都有碰撞判定.为了挽回局势,你也会被迫改动击球思路——如此就确保了每一场游戏体验的独立性,进一步降低重复感.
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图为官方于11月10号追加的9张新地图.
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后续,于12月1日再次追加了18张冰雪场地,大幅变化的环境和摩擦力减小/增大的冰面/雪堆也极大影响了击球策略.
具体到游戏模式上,目前提供了4种模式:
畅玩模式:纯PVE,自动匹配,2人参与的连续玩2张地图的回合制游戏,同伴的存在只是为你提供一定的击球思路,只要你自己的最终总计杆数小于+2,就能得到奖牌分数——箱子是必有的.总杆数越低,获得的分数就越多.畅玩模式最多连续匹配5次以后会自动转换为战斗模式一次.可以通过连战来在只消耗一次畅玩次数的情况下拿到双份的分数和箱子.所以如果遇到一起玩很开心的高素质路人,邀请他连战甚至开语音聊天吧~
战斗模式:纯PVP,自动匹配,2人回合制BO1,如果平分,那么追加换地图的第二场,如果再平分,追加换地图的最近洞一杆决胜作为第三场.赢了能获得60起步,根据连胜次数进一步加成的分数;输了则根据等级和该场比赛的平局次数扣分——此为这个游戏100%焦虑的来源.同样无论输赢都能获得箱子,但是输了给的箱子更难开出球杆.
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以上两种模式共享每15-30分自动随机切换的地图.获取的分数共用同一个奖牌等级,奖励的箱子都能开出高尔夫球杆——平均下来约5-10个箱子掉一把.
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运气好的时候5个蓝白箱子甚至能开出3把球杆...就修完这个帖子后开出来的= =...
奖牌等级除了解锁赏金锦标赛,与每个赛季都能获取一次的晋升奖励以外,还会使得满足一定奖牌等级的人自动进入一定时间举办一次的全球总决赛参与者名单,届时直播决出全球冠军.
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略微打几场后就会提供自由切换畅玩与对战模式比例的选项,遗憾的是最多连续使用5次畅玩(与同一个玩家连战可以额外获得一份奖励且不消耗额外的畅玩计数)计数就必须进行一次对战模式- -...
自由赛:自设场地和房间——也可以全部交给系统自动随机挑选,邀请或任意人加入后开始游戏,没有任何奖励也没有任何惩罚.NEW,现在自由赛也可以单人玩了.
活动:
活动1——每周举行的赏金锦标赛:单人模式,可从预设的球杆和角色中自由挑选配置,无单局操作时间限制,有上限尝试次数.会根据最终的总成绩参与排名,根据通过的轮次获得奖励,每周的第一名能拿到10W日元现金,第10名1W——对于日服以外的地区,第一名换成1W钻.
折叠周赏金锦标赛的内容
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你可以看到该图片中央与背景的图片上的数字是不一样的,真说起来10W日元肯定比1W钻要强!因为1W钻等于是10W日元全充进游戏里了,虽然相对的这1W全是氪金钻没有免费钻...
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拿10W日元的卷王们和拿1W钻的国际服选手决赛不在同一个区- -...这大幅降低了国际服决赛的烈度.国际服的第一去日服连前10都混不到...
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不过我犯了巨大的失误- -.我本来可以第一场-4,剑指TOP1,结果连着失误只拿了个-3,到这里只要后面3场都打个小鸟球就能剑指TOP10——然后第二轮的第一场两次机会带来的两次2米推杆都失误,心态崩了- -.后面无限失误全部完蛋.
高尔夫果然是个重视精神稳定度的游戏-.-...
只能明天第二期锦标赛再战了- -...希望这不是我离冠军最近的一次.但后面人口肯定会增加,烈度多半也会上升...唉.
活动2——每季度一次的全球锦标赛:每个月白金以上奖牌的玩家会自动获得参与权,黄金以上奖牌的玩家中随机抽选.大体上与每周一次的赏金锦标赛相同,提供预设角色和球杆,自由组合配置,根据通过的轮次获得奖励,最终的前几名会全球直播决出全球总冠军.
不一样的地方在于只要参与了就能拿到钻,随着通过的轮次的提升还能获得更多钻- -.
折叠全球锦标赛的内容
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季节性锦标赛只要玩就给钻- -.因为第一轮预选毫无难度特别白给,等于下限参与奖都能拿到100钻- -.考虑到对标每周锦标赛,应该烈度也不是太高.
打进最后一轮就能拿到500钻- -.还挺慷慨的,不过鉴于这玩意是每个季度一次,倒也不是太多.
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直播的全球争霸就算了吧-.-.卷不过日本卷王.
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同样给了预设的杆子和角色,自由配置.
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理所当然的提供了默认的表情包与会话选项——额外的表情包一部分通过卡池抽取,部分通过积分与通行证解锁,会自动随当前使用的语言进行翻译(不过有时英语不会翻译,不知道为什么).
在所有包含联机游玩的模式中都可以选择打开语音选项,只要双方同时打开语音就可以直接聊天- -...不过这个出于未知原因我还没有连接成功过- -...
其实有这两点就够了吧- -…不过想想果然评测还是不能就写这么点...唉,好麻烦啊.
到这里其实就已经没什么好评测的了- -.单纯聊聊这游戏全部的养成系统.
三.角色与育成系统.
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开服时的角色阵容是3男2女,其中白猫世界的男主角在教程后白送(能直接抽到复数个突破),预计下个月会追加另一名女性角色小天使玛尔.
具体阵容与角色演示动画如下,自行点击展开即可:
红毛人.
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夏洛特.
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雪村.
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魔王(奥斯库洛露).
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利亚姆.
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玛尔.
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雷因.
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提供了纸娃娃系统,装饰品的来源基本是靠抽卡,炫彩皮肤必须拥有基础的衣服与2破获得的炫彩自选券才能解锁.
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如前所述,对于无课而言球杆的主要来源是每局畅玩模式和战斗模式提供的箱子——只要不断的玩,就能不断的获得杆子——所以直接用钻抽杆子真的非常不值得(虽然我现在因为两期锦标赛都拿到了前10的奖励钻已经多到不知道有什么用了开始考虑抽杆子了),素材方面倒是不太用担心:只要你同时升的球杆每种不超过2把,就不太会缺强化素材(但是可能偶尔会缺钱)——在你开到新的杆子之前,素材一般早就够了.
飞行距离顾名思义,控制这个值越高,整个判定条就越长,你会更难MISS,也更难打出巨大偏移的球(因为偏移值是按击球位置占整个判定条位置的百分比来算的),不是大偏移的话也会更接近中心一点点——换言之就是降低失误,增加容错率.
球杆和角色都能限界突破,不过收益非常微妙且锦标赛是提供固定属性的角色/球杆的- -...特定的高破球杆能在特定的情景通过特定的使用方法于不失误的情况下产生省1杆的效果,不过如果真的缺对策球杆又怕PVP遇到这种局势,完全可以畅玩模式摸鱼15分钟等换场- -.全浣熊杆上钻的我也看到过了...
球杆因其系列而各自有着不同的擅长区域,比如大部分人偏爱的flame系列就是牺牲了容错率与右曲球性能换来最远的左曲球飞行距离——这在不失误的时候固然能带来更远的左曲球击球距离——从而争取在特定距离的情况下省下一杆,一旦失误,多半整个对局就直接没了- -.在刚需右曲球的情况下更是不但击球距离近,也更容易因失误而偏移.
你可以自由携带并配置最多8把球杆,比如你要是觉得自己不会进沙坑,就完全没必要带沙坑挖起杆,空一个格子出来塞对应特定情况的杆子在特定情况自然就能更强- -.相对的在你真的掉进沙坑时就会极其痛苦.
具体到球杆的配置,是选择强化击球距离的同时更容易失误的杆子来追求上限,还是选择即使失误也不至于出现太大偏离角度的球杆来稳定下限,倾向于稳定的右曲球还是上限更高的左曲球,不同的球杆适用于不同的情景,也会带来截然不同的击球策略.这就完全是个人的抉择问题了.
角色平衡性方面也还算不错- -...每个角色随突破数能最大解锁3种特殊技能——不过只能使用其中一种,默认的初始技能为:
男主是强化50%控制力的控制球.
夏洛特是强化10%击球距离的同时降低10%控制力的大力球.
利亚姆是当球落至球道,长草区,和果岭时会大幅弹跳的弹跳球.
魔王是当球落至球道与果岭时不会弹跳,但控制力降低25%的箭球.
雪村是能向在不改变击球方向与判定区要求的同时击出大幅向右(随突破数也解锁向左的版本)偏转的曲线球.
小天使玛尔是削减飞行距离,极大提升击球高度的高飞球.效果非常微妙,只能说可爱度超模太多了.
雷因是双刃剑:球路从曲线改为直线,极大降低球路高度——这在相对更不吃风的同时,也会更容易撞上乱七八糟的障碍物;落地后额外延长滚动距离——同样是个利弊参半的效果,冰雪场地基本就没法用.
夏洛特,雷因和利亚姆都能在特定的情况下省下一杆;雪村能在特定的情况下起死回生抢救一杆(当然你操作够厉害你可以手动出大失误来触发巨大偏转,但会失去辅助瞄准所以更吃个人技术得多);魔王的箭球在最近洞的决死局时优势极大;小天使是能让你以直线击球的方式越过一定高度的障碍物;男主则是能降低失误时的偏斜率.角色突破能带来额外的被动技能与解锁炫彩皮肤- -.视觉以外的优势在差那一点自动推杆加成就100%之外几乎感觉不出来.
简而言之,球杆强化再高,角色突破再高-.-...读不出环境影响来设定击球策略,或者干脆打不出精准的判定,其实就全部白给= =...退一万步只要大家都很容易翻车的推杆够准就能精确省下来一杆,那可比杆子或角色突破这点加成带来的优势大多了...
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仅供参考:目前的全球第一的选择是放弃大众推崇的flame系列的击球距离,最大化追求稳定性的球杆配置.角色用的是魔王,摆明了就是要跟对面比谁先失误- -.然后拖进第三局最近洞决死用箭球的优势定胜负.
在过完教程以后就可以直接设置里删帐号回开头画面,解锁可选跳过教程几分钟一次50连了- -.约等于自选角色开局吧,只要不是太贪心想要一开始就全角色齐的话…也可以追特定角色的2破拿自选炫彩皮肤券不过更难.
赠品:他们把练习场放在了球杆设置的角落- -.其实挺难发现的.
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新版本中在主界面的对战按钮旁边也塞了个练习场入口- -.
到这其实已经做完了所有内容了- -...那稍微闲聊一下吧.
我一开始玩这东西的时候直接扎进了PVP模式- -...毕竟PVP游戏输的一方毫无游戏体验还可能被嘲讽,一旦连输实在太虐心,5连跪以后我满脑子都是什么垃圾游戏体验糟透了,心态一旦不稳了就更容易失误- -.结果就是7连跪.
不过一旦跑隔壁畅玩模式去体验就好多了-.-...后面又连赢了一波体验就更好了.
毕竟这游戏完成度够高(除了没有怎么也不应该缺的录像保存对局系统),有着还不错的风景,悠闲的BGM,只要一直玩PVE就能轻松放松,大家一起发发表情包点个赞商业互吹维持良好心态,建模也是系列首次使用了真人的头身比- -.
所以好胜心强又容易受挫的话千万不要沉迷PVP,世界会更美好得多.
注意第一次进游戏时如果选择不让游戏推送广告,就会完全看不到广告- -.从而无法做每天看3次广告给10钻的日常——那对你而言这个游戏就真只有排位等级,成就和签到给钻了.
后记:这个游戏去年白猫周年他们拿出来的时候就感觉是之前用那个18年开放世界技术演示的边角料搓出来的- -…所以我之前基本没有期待值.
不过最终成品的完成度相当意外- -.
要是未来能追加点多彩的游戏模式,再和视频平台互相打通,加上分享以扩大传播度——毕竟这玩意完全是社交游戏.游戏再内置上回放系统和保存精彩对局的录像系统就好了- -.电子竞技游戏怎么能没有回放系统呢,隔壁白网竟然是5周年才想起来实装这么重要的东西,简直无法理解.
回过头来审视的时候想起来好像这个版面的帖子都喜欢带上抽卡说明- -...补一份好了.
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抽卡能获得的内容其实就只是表情包和角色的装饰品(细分角色专用),在首次获取某个角色的4星装饰品时会解锁对应的角色.
重复获得对应角色的装饰品能累积限界突破值,不光是4星装饰品,3星也算,2星算不算我忘了.
所以其实只要持续玩下去早晚全员满破- -.
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除了各种乱七八糟渠道获得的箱子能开出球杆以外,也能使用氪金限定钻来指定获取包含指定系列的随机种类的一把球杆作为保底——的球杆5连抽- -.
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也可以每天一次用免费钻随机单抽一把球杆(...真的会有人这么做吗?).
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还有只要氪金就能让你确确实实的变强,但是并不能拯救手残的一次性氪金球- -...排位能用,但是锦标赛和全球总决赛不能用~
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最后一页是通过抽卡盖章获取的服装自选券的使用页面- -.注意盖章保底获得的自选券是有时限的,具体时限是从获得券的时间开始+30天,可以覆盖到超过当期卡池,只要不过期大概率可以直接换下期卡池的角色.
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顺便补个通行证的图片吧- -...
通行证奖励除了图里的500钻+双倍抽卡盖章外,还包括当期通行证预设的3把特定系列的球杆,2个随机球杆箱子,几个预设对话气泡,和一些杂七杂八的素材与几个额外的普通箱子.
普通课一单1000钻=4发10连- -.通行证80钻=2发10连+乱七八糟的,如果真要氪金了的话还是挺划算的- -.——更别说双倍盖章的快速保底了= =.
更新:
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于11月10号更新的小天使玛尔的池子多了两个资讯-.-...
一个是,这游戏的保底是只要时段相同,就全部通用- -...——之前虽然知道开服俩池子保底共用,但是不知道新池子会不会算上.
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第二个是,新角色的pickup概率确实是0.5%+0.5%=1%- -.开服时的0.5%pickup只是因为每个池子里都塞了俩人分摊了而已...
PS:额外的槽点,这游戏说是170国同服,但是在日本以外的地区宣传几乎没有- -.
追记:
哦对,万一你看到了最后,又确实打算试试这个游戏~这里有我的玩家ID,输入它你可以拿到100钻,我也可以拿到50钻~哇- -...我还是第一次发这种鬼东西...要是没有其他约好的朋友的代码可以交换着填,请输入这个代码申请好友吧!谢谢了= =.
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白金以后真的好可怕啊= =...如果第一局就输了的话得扣60分,拖进决死局输了目测是扣30吧...没连胜时赢一场也只加60分,心理压力好大= =...都不敢打了...升白金的最后100分我其实是靠PVE的畅玩模式刷上来的= =...但是白金以后能从畅玩模式获得的分数直接腰斩了,摆明了就是要PVP超过50%胜率才能上钻...
果然PVP的话我还是更喜欢玩可以轻松虐菜的游戏= =...
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