《王国:新大陆》详细图文攻略

修改于2023/05/307346 浏览攻略
也许是因为这款游戏还是比较小众,虽然网上已经有很多攻略了,但大多数我都觉得不够详细明白,以至于我游玩的时候仍然有许多不理解的地方。尤其是由于缺少图片,很多攻略(如雕像)看完了也不知道对应的游戏内物品长什么样子。所以,特地在通关后将自己的心得整理出来:
(提醒!!此攻略为《王国:新大陆》!不是《王国》!也不是《王国:两位君主》!!!)
该攻略将分为“游戏方式”“岛屿”、“人工建筑”、“自然建筑”、“职业”、“NPC”、“坐骑”、“敌怪”几个章节依次展开。
游戏方式
基本操作方式
向左移动:a/←
向右移动:d/→
交互/撒币:s/↓
奔跑:向左:aa/←← 或者 a+shift/←+shift;向右:dd/→→或者d+shift/→+shift
(奔跑状态下经过猎人/工匠/农民等时,他们不会扔给你金币)
(奔跑状态会消耗坐骑的体力,坐骑可以在草地上吃草获得恢复。当坐骑开始喘气时,建议停止奔跑开始步行,以免此时遭遇怪物袭击只能坐以待毙的情况发生)
通关方式
游戏的最终目的是修复船舶,驶离目前岛屿,前往下一座岛。
修复船舶的价格会逐渐上升,因此越到后面的关卡越需要发展经济。
你可以通过招募猎人、农民,以及流浪商人和税务官来获取经济收入。
关于防御:
在发展期间,地图上的传送门会不断释放怪物(一般是在晚上,偶尔会在白天),怪物对一切闪闪发光的值钱的东西感兴趣,比如你的金币,还有王冠(怪物每次攻击会使你掉落一枚金币,当你失去所有金币后遭到攻击会导致皇冠掉落,掉落的皇冠你需要立刻去捡起来,否则被怪物抢到就会判断游戏失败)。
怪物会攻击你的人民,夺走他们手中值钱的工具,使其变为难民或游民,但它们并不对身无分文的难民感兴趣——你的人民会失去职业,但不会失去生命(因此地图上的总人口只会增加,不会减少)。
一只小怪会在得到一枚金币或抢到一把工具后转身离开,所以在遇到危险时主动贿赂小怪(撒币)也不失为一种明智之举。
修建城墙可以有效抵挡怪物的入侵;猎人和弓箭手是你主要的守城力量。
关于船:
修建船舶需要工匠花费大量时间,因此请尽量保证他们在安全的区域,或者在安全的时间修缮船舶。
船舶修建完毕后,会自动有最多三名工匠跑来推动船舶往港口方向移动,会有四名猎人登船护航。船只的移动速度缓慢,请在船只抵达港口前确保营地能持续抵御怪物们的进攻。
如果港口方向有小传送门,你需要招募骑士率队将其击破,否则工匠会在传送门前一段距离停下。
推动船只的工匠可被怪物袭击;船上的弓手相当于在箭塔上,他们只会受到幽浮的攻击。
在破除了港口一侧的所有传送门后,你可以令港口一侧的所有骑士出发护航,护航的骑士队会在最后登上船舶一起离开,前往下一个岛屿。
船上最多携带三名工匠,四名弓手,三支骑士队(也许可以四支?),当然还有你的钱袋以及你的狗(女巫和面包师也可以登上船舶,方法是让他们坐在你的马背上)
船舶到达港口后,使用十金币扬帆起航,前往下一座岛屿。(小技巧:你可以在港口最边上抛下一些金币(十五枚左右),然后快速回到营地或者找到最近的猎人,重新装满钱袋。在你使用十金币命令船只出发后,你会登船,但登船后你仍然会经过并捡起之前抛下的金币,这样可以最大限度保证下一岛屿的前期金币储备。不过需要注意时间长了抛下的金币会消失)
一袋金币大概在35枚左右,最大可达45枚左右。(在35枚左右开始出现掉落,45枚左右不再能够装入更多)
一、岛屿
TapTap
一岛
游戏开始默认出生在一岛。一岛只在一端有一个大传送门,没有需要攻破的小传送门,另一端就是港口。
任何怪物都是从传送门中出现的,因此一岛的港口方向不会有怪,故港口方向可以不修建城墙。
(一岛没有方尖碑,不能升级石墙和三级弓箭塔,不需要也不会有骑士)
一岛有流浪商人,有三个宝箱分布在地图各处。善于利用这些资源,不需要发展农民,也不需要投石车,只要扩充一定数量的猎人、招募四个工匠(要带走三个,留一个在家修墙)即可,三天左右就可以造好船舶,可以很快通关。
一岛造船需要一袋半左右金币。
(一岛解锁弓箭手雕像)
二岛
二岛开始有小传送门,一般是一边一个,你需要招募骑士将其击破以到达港口。
二岛有流浪商人,有三个宝箱。
二岛开始有方尖碑。
必须升级营地,招募骑士,并率领骑士打破前往港口途中的小传送门,工匠才能把船推至港口(否则工匠会将船推至距小传送门半个屏幕距离处停下)
虽然考虑到传送门的数量和二岛地图的大小,组建一支骑士队就可以通过,但是为了在下一岛有更好的开局条件,最好可以组织两支骑士队带往下一队。
二岛造船需要两袋至两袋半左右金币。
(二岛解锁野马,狗,工匠雕像)
三岛
三岛一边两个小传送门。
三岛有三个宝箱,三岛及之后的岛没有流浪商人。
三岛及之后的岛屿造船需要三袋左右金币。
(三岛解锁女巫,农民雕像,麋鹿)
四岛
四岛一边三个小传送门。
四岛只有一个宝箱。
四岛有三个隐秘小屋,两座雕像。
(四岛解锁面包师,战马,熊,骑士雕像)
五岛
五岛一边三个小传送门。
五岛没有宝箱,没有雕像,只有一个隐秘小屋。
(五岛解锁独角兽和贤者)
骷髅岛
骷髅岛两侧都有大传送门,通关条件是将两个大传送门击溃,无需再修筑船舶。需要注意,大传送门经过一段时间会恢复,所以攻击两侧大传送门的时间不应间隔太久。
二、人工建筑
1.营地建筑
初始营地
TapTap
此时,营地的营火还没有点燃,营地内没有任何商铺。初始营地总会有两个难民。在营火处可以使用金币升级营地。
使用三枚金币以升级成一级营地
一级营地
TapTap
一级营地会在营火两旁出现工匠铺(左)和弓箭铺(右)。
1.1工匠铺
花费三金币购买一把锤子,工匠铺可以最多囤放四把锤子。
1.2弓箭铺
花费两金币购买一把弓箭,弓箭铺可以最多囤放四把弓箭。
(修建城墙前,或者城墙被攻破后,商铺的工具可以被小怪掠夺走)
使用三枚金币以升级为二级营地。
二级营地
TapTap
二级营地只有外观变化(出现帐篷),无实际功能变化。
使用六枚金币以升级为三级营地
三级营地
TapTap
三级营地在外观上增加了木墙背景,且营地两侧的小土堆如果此前没有修建一级木墙,则免费生成一级木墙。
(注意:木墙需要工匠花费一定时间前去修建。图左侧为修建好的木墙,右侧为等待修建的木墙)
此外,除工匠铺和弓箭铺外,三级营地在营地右侧外部新增了锄头铺。
1.3锄头铺
花费四金币购买一把锄头,锄头铺可以最多囤放四把锄头。
(由于锄头铺在右侧第一道一级木墙外侧,怪物在到达木墙前就可以将锄头掠夺走,所以建议在准备发展农业时先在右侧修建第二道城墙以保护工具不被掠夺)
使用七枚金币可以升级为四级营地
四级营地
TapTap
四级营地将三级营地的帐篷升级为木屋(虽然该过程有建造动画,但实际并不需要工匠),同时木屋中会走出一个税务官,可以将多余的金币交给他(撒在他面前)。木屋内的金币高度可以反映存款数量,但存款高到一定数量时,金币堆的高度不再有视觉变化。
四级营地的左侧出现投石车制造坊。
1.4投石车制造坊
TapTap
投石车制造坊分为左、右两部分,在左部制造的投石车将前往左侧最外侧城墙,反方向亦然。
花费六金币以制造一台投石车。
TapTap
左右各可制造一台投石车。投石车需要少量时间制造出厂,在向战场移动的过程中需要耗费大量时间。投石车需要由两名工匠推动、操作。(操作投石车的工匠,在夜晚和其他工匠不同,不会执行修建命令。工匠数量不足时,白天会和其他工匠一样工作。在有推进防线,即在更外侧修建新城墙的任务时,该两位工匠总会优先完成投石车的推进移动工作,而非修建城墙)
投石车只会单方向前进,左侧投石车出生点(即制造坊)已经超过了左侧第一道城墙的位置,暴露在营地外很危险,所以在制造左侧投石车前,建议修建左侧第二道城墙。
最外侧城墙一旦沦陷,对应一侧的投石车也将很快被怪物攻毁,需要重新制造。
(四级营地为一岛最高等级营地,尽管通关一岛有一级营地即可)
使用八金币可以升级为五级营地
(升级五级营地需要在森林中发现并修缮方尖碑)
五级营地
TapTap
五级营地会将第一道城墙免费升级为一级石墙(注意,石墙的修建过程会有大量的真空期,请确保营地安全)。此外,在第一道城墙内还将免费获得二级箭塔。
六级营地
TapTap
六级营地增加骑士,可购买盾牌以招募骑士。
游民会拾取盾牌成为骑士,此时城墙上的盾牌会变为旗帜。每侧可招募两名骑士。
2.城墙
TapTap
在小土堆上花费一金币可以修建城墙。城墙是抵御怪物入侵的主要防线。
小土堆会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的土堆可以被看到,但只有在草地上的才可以建造城墙。
从营火向外,第一道(即包括着锤子铺和弓箭铺的)城墙和第二道(即包括着左侧投石车制造坊和右侧锄头铺)城墙位置的土堆是固定每个岛屿都有的(包括内部四个可以建立弓箭塔的石块)。
注意,城墙以内的草地不会出现兔子,无法狩猎!
除一级木墙外,所有城墙的修筑时间都会比较长,请避免出现怪物来临时城墙正在升级修建的情况。此外,在城墙升级修建过程中,猎人们不再向上射出抛物线,箭矢会穿过修建中的城墙,笔直地射向怪物。所以如果火力足够,战线并不一定会因为修建中的城墙遭遇怪物而失守。
2.1一级木墙
TapTap
在小土堆上花费一金币可以修建一级木墙。
2.2二级木墙
TapTap
在一级木墙上花费三金币可以修建二级木墙。
2.3一级石墙
TapTap
在二级木墙上花费六金币可以修建一级石墙。
2.4二级石墙
TapTap
在一级石墙上花费九金币可以修建二级石墙。
3.弓箭塔
在大石块上可以花费3金币修建弓箭塔。
TapTap
大石块:大石块会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的大石块可以被看到,但只有在草地上的才可以建造弓箭塔。
弓箭塔建造完成后会自动分配弓手,弓箭塔上的弓手不会受到小怪和泰坦的攻击,同时更高的位置使得弓手的射击精准度也有提高。
幽浮会优先攻击弓箭塔上的弓手,建议把弓箭塔修建在城墙内部。
虽然弓箭塔可以掩护游民进入营地,但一旦发生血月、出现幽浮,而单座弓箭塔不足以击败一只幽浮(何况后期往往不止一只),受到幽浮攻击而产生空缺的弓箭塔会使猎人们前仆后继的前往,成为怪物们的提款机。所以建议只在城墙内部修建弓箭塔。
3.1一级弓箭塔
TapTap
高度比较低矮,可以进驻一名弓箭手。
花费5金币升级为二级弓箭塔
3.2二级弓箭塔
TapTap
高度增加,可进驻一名弓箭手。
二级弓箭塔花费7金币可以升级为三级弓箭塔。
-------三级弓箭塔需要先升级方尖碑-------
3.3三级弓箭塔
TapTap
可以进驻两名弓箭手。
三级弓箭塔花费9金币可以升级为四级弓箭塔
3.4四级弓箭塔
TapTap
可以进驻三名弓箭手。
(当你背上驮着女巫/面包师/贤者的情况下,四级弓箭塔可以升级为弩箭塔/面包房/岗哨)
3.5.1弩箭塔
TapTap
由四级弓箭塔在女巫的加持下,花费6金币升级而来。
弩箭塔由一名工匠操作。
弩箭塔的高额穿透伤害在对付后期庞大的怪物群时,会发挥很出色的作用。但由于城墙角度限制,弩箭塔无法攻击到墙角的小型怪物,所以不需要在早期建立。
3.5.2面包房
TapTap
由四级弓箭塔在面包师的加持下,花费6金币升级而来。
一金币购买一个面包,最多存放7个面包。
面包可以吸引难民跑来(没错,是跑着来的),难民到达后会吃掉一个面包,在营地内逗留。
如果没有及时抛下金币使其成为游民,难民会继续吃面包。
可以在难民到达面包之前给其金币,从而省下一个面包。
面包房可以省下玩家大量招募人口的时间,从此弓箭手上百不是梦!
3.5.3岗哨
TapTap
由四级弓箭塔在贤者的加持下,花费6金币升级而来,花费6金币可以额外招募一名骑士。
4.水田
在有水流处可以用三金币修建水田。
TapTap
水流会在游戏开始时随机分布在岛屿上。森林中的水流可以被看到,但只有在草地上的才可以建造水田。
水田需要农民耕种,断耕、冬季、血月都会导致水田枯萎。农田里的作物会在血月发生时枯萎,因此建议攻打传送门最好选择在庄稼刚刚收获完成后。
种田是除了打猎外的又一主要发展手段。
由于农民并没有战斗力,所以在人口不多时不建议发展农业。然而在一些你需要快速发展骑士攻破传送门的岛屿(比如二岛),但人手又来不及扩充,以致于有了骑士就没了猎人,此时你可以选择提前种好一两片田,以度过发展骑士带来的狩猎收入的真空期。
4.1一级水田
TapTap
一级水田可以最多由四名农民开垦。
农民白天开垦,晚上会回到营地营火休息。
一级水田可以在城墙外侧修建,因为农民晚上会回到营地,避免了怪物的袭击。
然而来回奔波会使农民的耕种效率降低,所以一级水田不要建立在离营地过远的地方。
4.2二级水田
TapTap
由一级水田花费八金币升级而来。可以最多由六名农民开垦。
TapTap
二级水田的农民会在水田小屋过夜,不再往返营地,生产效率提高。但注意需要在水田外侧将城墙修建起来以保护住在水田的农民。
5.传送台
TapTap
在击溃一座小传送门后,会留有一个紫色光影的废墟。可以在此位置花费5金币建造传送台(该位置及其紫色残影标示不会消失)
花费1金币可以进入传送,有大概十五秒钟的时间选择落点。传送台使用后有大概半天的冷却。
一次传送完成后,传送落点处也会发出紫色光影(这个过一会就会消失),你可以花费金币在此处再修建第二座传送台,以使这两座传送台成为固定联系,即花费一金币直接从一座传送台传送到另一座,不可更改落点位置,但省去了选择落点的操作,更加快捷。
三、自然建筑
1.流浪商人小屋/旅商小屋
TapTap
一到三岛会有流浪商人小屋生成在初始营地附近,是流浪商人夜晚野外露宿的地方。
(流浪商人小屋两侧最近的那棵树木一旦被砍倒一棵,小屋就会消失)
2.难民营地
TapTap
难民营会在森林中随机生成,一般是两到三个。
一个难民营每天会生成一个难民,难民营内有两名以上难民时将停止生成。
(和流浪商人小屋一样,难民营两侧最近的那棵树木一旦被砍倒一棵,营地就会消失)
3.隐秘小屋
TapTap
花费四金币唤出女巫/面包师/贤者(无法从外观判断是里面是谁)。
隐秘小屋不会因为两旁树木被砍伐而消失。
每一座岛的一个小屋只能唤出一次,npc被怪物掳走后不能再重新唤出。
4.方尖碑
TapTap
方尖碑可以在二岛及之后的岛屿的森林中找到,花费七金币修缮。
TapTap
方尖碑并不需要工匠修缮,尽管有一个建造的动画。
方尖碑可以使你升级营地(以解锁骑士)、石墙和箭塔。
5.雕像
任何雕像都需要花费一定金币才可以激活。每个雕像两端的立柱上都有三个火苗,这代表着雕像可以保持激活状态的时长。一般一个火苗代表着一天半到两天左右的时间。每一个火苗的颜色都会逐渐暗淡。
打个比方,虽然激活两颗火苗需要祭奠两次,但如果先祭奠一次,过一天后再来(此时火苗已经快要黯淡无光)第二次祭奠,则不仅变暗的第一颗火苗会恢复亮度,第二颗火苗也会点亮,这样一来,同样是两次祭奠的费用,但分两天祭奠两次的持续时长比一次就祭奠完两次而言要长,这是一个节省费用的方法。
5.1射手雕像
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射手雕像,花费四金币点亮,可以增加射手们射箭的准确度(也许还有弓箭的伤害,个人未证实)
弓箭手数量少(单侧十六人以下)、打小怪潮的时候不是必须点,因为在射手们攻击间隔中小怪攻击城墙往往产生移动,很容易使箭群持续不能命中。但在有泰坦和幽浮时可以集中射手们的火力,优先秒掉大怪。
在骑士队攻打传送门时,射手雕像可以大大提高弓手们对传送门的击中率。
5.2工匠雕像
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工匠雕像可以使城墙血量翻倍。
后期血月怪物强度极高,至少需要射手雕像和工匠雕像其中之一保持点亮。
5.3农民雕像
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农民雕像花费4金币,可以增加农业产量。
5.4骑士雕像
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骑士雕像花费八金币激活。
骑士雕像可以赋予骑士冲刺技能。骑士会主动向敌怪跃击,可以加快拆传送门速度,但在拆毁传送门后的血月守城时非常鸡肋,因为骑士不再会安分的待在城墙内侧,会跃至墙外,进而收到大量攻击。总体作用不大,除非在骷髅岛,准备一波端了两侧的大传送门时,才考虑点亮该雕像。
5.5沙漏雕像
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沙漏雕像是骷髅岛特有的,我暂时还没弄清它的作用(有人说延缓冬季到来,有人说降低怪物强度,有人说沙漏流完游戏失败......但我特意等了很久沙漏根本流不完)
6.传送门
传送门是怪物们的出生地。白天传送门不会产生怪物。当传送门熄灭时不会有危险,但是如果当它激活时(即使是白天)受到扰动,比如玩家在其附近,或者有猎人打猎距离传送门太近,小怪会从中产生。
6.1大传送门
TapTap
大传送门出现在岛屿任一侧,与港口相对。
大传送门可以被击毁,但过一段时间会自动修复。大传送门被击毁意味着该侧不会有任何怪物,如果港口一侧的小传送门都被清除了的话,则击败大传送门后以及之后几天都不会出现血月。
6.2小传送门
TapTap
小传送门从二岛开始会分布在岛屿上各处。
小传送门会给玩家对地图的早期探索带来风险,但趁着小传送门没有激活,玩家还是应该尽量越过它去探索。
6.3传送门废墟
TapTap
小传送门在被摧毁后会留下一个散发着紫色残影的废墟,花费五金币可以让工匠在此处修建一个传送台。
7.方向牌
TapTap
每个岛屿的森林中会出现一个方向牌,可以使用金币获取藏宝图,一张藏宝图对应一个隐藏物品,通过该岛屿后可以永久解锁该物品。
TapTap
岛屿上的每一个高光圆形都代表着一个可以用藏宝图解锁的隐藏物品。
四、职业
1.难民
TapTap
每一个岛屿在初始营地会有两名难民,难民会在野外的难民营地自然生成(大概一天一个)
难民会在其出生地附近徘徊,玩家给其抛下一枚金币可以使其成为游民。
难民在遇到怪物经过时会抱头蹲下,尽管怪物并不会对他们加以理睬。
2.游民
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游民由难民得到一金币而来。游民会朝向玩家营地方向“悠然”前进。在身后有敌怪时会奔跑,但速度不及怪物。
游民被怪物攻击后,会掉落玩家给予的一金币,重新成为难民。此时的难民会走回难民营地,也有一些离玩家营地足够近的难民或走向玩家营地。
如果难民营距离玩家营地过远,建议扩张一定距离的城墙,以保证游民能够及时进入安全区域。
游民可以捡起并携带两枚金币。
游民会在玩家营地内部走动,拿走他们身边最近的工具并成为对应职业。
曾经有职业(被怪物攻击掉落了工具)的游民,会尝试捡回掉落的工具(如该工具未被怪物捡起,或者夺走该工具的怪物被击杀)。
3.工匠
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工匠由游民获得锤子而来。许多工作都由工匠负责,包括砍树、建造城墙/弓箭塔/水田、操作投石车/弩箭塔等等。工匠会在白天自动去修补夜间战斗中受损的城墙。工匠可以捡起并携带两枚金币。
工匠没有赚取金币的手段,所以要注意不要将初始的难民都变成工匠。
(砍树并不能直接获得金币受益。砍树获得一枚金币,但下达砍树指令也需要一枚金币)
前期工匠有两名即可。后期(搭建投石车后)建议六到八名。四、五岛的大后期建议储备十到十六名工匠。
随着营地的扩大,应该有足够的工匠以保证营地内外工作的顺利进行。
工匠会不分时机的完成你下达的命令,他们会当着夜晚蜂拥而至地怪物,前仆后继地奔向一棵你打上标记的树。因此在下达任务前一定要注意工匠的分布状况!
4.猎人
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猎人是游戏前中期,获得金币、抵御敌人的重要力量。猎人可以在身上储备大量金币。
猎人由游民获得弓箭而来。猎人会在白天外出打猎,夜晚则会回到营地,数量均匀的分布在两侧的最外侧城墙处。
TapTap
猎人有时会因狩猎晚归而被怪物攻击,因此也要注意猎场(草地)的大小(建议三到五个屏幕大小)。
TapTap
猎人可以成为身穿制服的“专业的”弓箭手,也就是弓箭塔上的弓箭手和骑士队里的弓箭手。但成为这两种弓箭手后将不会再打猎以获取金币。
5.弓箭手(弓箭塔/骑士队)
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TapTap
弓箭塔上的弓箭手不会再进行狩猎,也不会受到除幽浮以外的怪物的攻击。
在升级弓箭塔时,弓手会在弓箭塔建造过程中暂时恢复猎人身份。
骑士队的弓箭手会和骑士一起巡逻、出征,不会进行打猎。
6.农民
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农民白天会去最近的水田耕种,夜晚会回到营地。
如果农民长时间无地可种,他们会把锄头扔进河里,重新成为游民。
7.骑士
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骑士由游民拾取盾牌而来。一位骑士会自动配备四位弓手。
骑士会在城墙外附近巡逻。
从第二道城墙开始,最外侧墙外会出现旗帜,在旗帜处花费四金币可以使一队骑士出发,攻打传送门或者给船只护航。最多可以使该侧骑士全部出发。
骑士在攻破传送门后立即返回,有时会出现传送门击破,但还有小怪没处理完的情况,这时骑士队仍然只会向回跑,而队伍后方的弓手会遭到攻击。但没办法,除非多派几支队伍,尽量不留漏网之鱼。
在骑士队跑回最外侧城墙前,无法再让他们出动。即,无法让骑士队破完一个门马上去破下一个,他们需要回到城墙处才能再次出发。
不过,如果你在骑士队前去攻打传送门的时候,派工匠把城墙向外拓展,这样就可以使得骑士队往回跑的时候只需要跑更短的距离即可再次出发。
骑士在守城时,如果面前的城墙血量过低,他会率队后撤到下一堵城墙。有人会觉得,很多时候要是骑士队不往后撤,怪物都被清理完了,骑士的后撤彻底导致火力不足,进而失守。诚然这是一个存在的问题,但那大多是前期猎人转入骑士队后猎人数量不足导致的问题。而在大后期,血月的怪物注定要破掉几座城墙的时候,骑士的后撤使得“游击战”成为可能。多支骑士队配合城内的弓箭塔,可以有效消耗掉破墙而入的怪物。
五、NPC
1.流浪商人/旅商
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流浪商人每天会给你带来一笔可观的收入,只要你在第二天早上给其一枚金币他就会再次出发。
流浪商人的收入在前期比较重要。但由于旅商小屋一般离营地较近,可以在另一侧先发展狩猎,在有足够的人口基础时,为了不被限制发展,建议中期不再保留旅商小屋。
2.税务官
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你可以将金币丢给他,他会将金币放在营地的小屋中保管。(可能会给你利息,但应该并不多。主要用来存钱)
站在他面前,他就会给你取出一定的金币。每天可以取的次数有限,不能一次全部取出。
3.女巫
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在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为弩箭塔。
(注意:1.女巫,包括下面的面包师、隐士,可以花费一金币让他们上马,那如何下马呢?很多人头痛,其实只要在晚上把他们带到城墙外面,他们就会害怕地下马往回跑了;2.你可以在乘船前往下一个岛屿时把女巫/面包师/隐士之一带在马上从而带往下一个岛屿)
4.面包师
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在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为面包房,面包可以吸引难民跑来。
5.贤者
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在隐秘小屋唤出。可以升级四级弓箭塔为岗哨,可多招募一名骑士。
六、坐骑
1.初始马
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游戏开始时玩家乘坐的马匹,耐力一般。后期也可在野外马场出现。
2.白马/黑马
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在岛屿有概率刷出的野外马场中可以遇到,比初始坐骑耐久力要好一些。
3.战马
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二岛藏宝图解锁,耐力较好,吃一口草可以一口气从二岛一端跑到另一端不休息。
战马有一个内置技能,冲刺时可以激发。该技能可以使附近的友方单位进入一段时间的无敌状态(但玩家不会无敌)。有十五秒左右的cd。
4.麋鹿
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麋鹿是坐骑中实用性很高的一个,它具有更短的吃草时间和更高的耐力,并且不会在穿越森林时减速(相反,会加速)。
麋鹿有一个被动技能,就是吸引雌鹿。可以利用这一点达成关于猎鹿的某个成就。
4.熊
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熊出现在一个洞穴和蜂巢的背景中。
老熊在奔跑时前爪可以造成伤害,既可以打怪,也可以捕猎。
老熊的耐力比独角兽和初始马还要差,实用性不高。
5.独角兽
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独角兽在五岛解锁,解锁后会随机出现在任意岛的一棵樱花树下。
独角兽吃草后的奔跑带有彩虹粒子效果。
独角兽每次吃草会产出三枚金币,这在前期是一个很便捷的经济收入。
独角兽耐力一般。
七、敌怪
1.小怪
普通小怪
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普通小怪,夜间出动,或者在处于活跃状态的传送门被扰动时出现。日出会跑回传送门。弓箭一击必杀。会在得到一枚金币或者一把工具后跑回传送门。
戴面具的小怪
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戴面具的小怪和普通小怪一样,只是坦度有所上升,相当于植物大战僵尸里普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸的区别。需要多发弓箭解决,但可以被投石车秒杀,也同样可以被一枚金币贿赂。
2.泰坦
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泰坦血量极高,攻击力巨大,会对城墙造成大量伤害。后期多只泰坦只需轮流几下就会把城墙击破,工匠雕像在此时可以发挥很重要的防守作用。
泰坦隔一段时间会吐出四只普通小怪。
泰坦对金币没有兴趣,它只会缓慢追赶我们的玩家,并打退挡路的人。泰坦一击可以打落玩家身上的大量金币,所以不要凭一袋金币就冒险从泰坦身边穿过!
泰坦不会因日出返回。
3.幽浮
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幽浮会在空中漂浮,它对高处的目标感兴趣,但也可以抓取低矮的目标。幽浮对金币没有兴趣。
幽浮不会对玩家发起攻击,它只会攻击你的人民。幽浮会将一名箭塔上的弓手(或者弩箭塔的工匠)抓起,然后在空中徘徊,转而降到地面附近试图抓走更多目标。
如果在幽浮离开前击杀掉它,弓手会跌落地上,过较长一段时间后会起身。
幽浮不会因日出返回。
幽浮一般会打头阵,所以即使在第一座城墙无法抵御多只泰坦的进攻时,幽浮也一般不会有时间等到攻击第二座弓箭塔的机会,它们一般在第一波的齐射中就灭尽了。
八、地形
1.1草地
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草地会在初始营地和野外小片地生成。砍伐树木后会产生大片茂盛的草地。草地是猎人获取猎物的主要狩猎场地。草地越大,打猎受益越高,但同时也会增加猎人晚归遭遇怪物的风险。(个人倾向于城墙外侧留出三到五块屏幕大小的草地)
1.2森林
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森林中,以及森林的背景中会出现许多树木,越深入森林亮度会越暗。进入森林后坐骑的速度会降低(麋鹿坐骑速度会增加)
1.3树木
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树木是森林的主要组成元素。所有树木都可以花费一金币标记,等待工匠砍伐。树木砍倒后会掉落一金币的返还。树木被砍倒后会长出草地。
需要注意的是,只有处在森林和草地边界附近的树木可以被标记砍伐。
由于草地在除了初始营地以外的其他地方也有可能生成,因此,如果有难民营夹在这片草地和营地周围的草地之间的,那么也可以从它两侧的草地向内砍伐,以尝试在只保留难民营两侧单棵树木的情况下,将其纳入城墙以内的领土中,这样就保证了游民走向大本营时的绝对安全。
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两片树林中间的草地
注意:难民营和流浪商人小屋会在两侧的树木被砍光后消失。其他诸如隐士小屋小屋、雕像则不会消失。
九、季节
1.春/夏
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正常游戏季节,也是主要发展的季节。
2.秋天
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树叶和河岸的水草变成红色和黄褐色,预示着冬天即将来临。如果要正常通关,建议此时加紧建造船舶,攻打传送门,尽早离开。如果是在拼生存天数,建议秋天开始大量囤钱:有钱就往税务官面前撒,避免“走过”猎人和农民身边,以使猎人和农民在他们自己身上保存金币。
3.冬天
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冬天你会依次看到下雪、河水浮冰、草地枯萎(坐骑无法再吃草补充体力)、庄稼枯萎,兔子逐渐减少。一切经济来源都被切断。此时唯一的经济就是你存在税务官那里的金币,以及农民和猎人身上携带的金币。
此时要注意,不要因为马匹疲惫导致经过猎人或农民身边时是步行状态,否则他们扔给你的大量钱币可能悉数从你口袋掉进河里。如果这个情况发生了,办法就是狂按s/↓,把金币主动撒在地上就可以避免金币掉进河里。
目前看来冬季一旦到来就不会结束。我在骷髅岛五十天左右冬季到来,直到一百天也没再见到花开。
十、血月
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血月可以分为两种情况:自然发生和强制出现。
强制出现是指攻破一座传送门后发生血月。
该游戏中不会有夕阳等红色天体,一旦天空有任何发红的迹象,就要做好迎接血月的准备!
血月期间,猎手不会外出打猎,农田也会枯萎,在血月的怪物被清理完成后,月亮颜色会恢复正常。
在血月期间,即使没有直接看到怪物,也尽量不要让工匠外出工作,没有人知道怪物何时会到达。
早期血月怪物为小怪群。由于一个小怪可以用一枚金币打发,所以......
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在防守能力不足时可以献上撒币大法
后期血月会有多只泰坦和成队的幽浮,小怪的数量也大幅增加,十分考验城池的防御能力。
十一、动物
1.鹿
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鹿会在森林生成,偶尔会跑到草地。鹿需要多次攻击才会击倒,而且鹿在受到攻击或惊扰时会逃跑。一头鹿可以产生三金币。(麋鹿坐骑可以吸引鹿,借此机制可以主动把一群鹿带到猎人较多的地方以获取大量金币)
2.兔子
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兔子在草地生成,会漫无目的地跳来跳去,不会躲避。兔子是猎人的主要猎物,通常成群成片,一支箭就可以带走一只。一只兔子可以产生一枚金币。
3.狗
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狗狗出现在森林中,被一棵树压住,抛下一枚金币可以砸断树枝解救狗狗。
狗可以帮你发现危险。当它朝向一侧吠叫,说明该侧有传送门激活。在血月中可以借此判断怪物群的来向。
狗狗会被怪物掳走,如果怪物离狗狗比离你还要近,你扔金币也无法阻止怪物奔向你的狗狗。
此外,不能同时有两只狗跟随。比如你从上一个岛带过来一只狗,然后又解救了下一个岛的狗,那么上一只狗就会离开。
就先写这么多,如果有哪里不全面可以评论提醒我补充。希望大家都能一遍过,不用在失败中总结这些经验......
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