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坦克强度排名(中)

精华修改于2023/05/301435 浏览攻略
没看过上次帖子的车长记得看,这里我就不在赘述了
坦克强度排名(下) - TapTap
这次来到了正常能玩的车
T1:正常车
T1的车手感跟T2的车有明显差距
T1的车能够适应现在的大部分地图
也能有不错的游戏体验
不过跟其他坦克对比就稍逊一筹了
那么有请最后一名
激光坦克
定位:后排输出
TapTap
操作难度:高
客观命中率:低(需要跟随敌人同步移动)
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:高
地形适应性:高
地图适应性:较差
介绍:
得益于瞬间发射的激光,激光坦克可以及时击杀远距离的残血目标,也可以将敌人滋的不敢出掩体一步,但在近距离一但没瞄好方向,那就是等死,而且激光坦克也需要队友掩护有一个较为安逸的输出环境,快节奏的作战对于激光是不利的。
激光上手难度高就在于如何在最大化输出的同时走位躲避敌人的炮弹
不仅是火焰空间在机制上克制,在近距离小兲坦歼也可以在跟激光对拼的情况下击杀激光
第二位:原型坦克
自由定位
TapTap
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:中
操作上限:低
被克制性:较低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
原型坦克有最均衡的手感,较快的移动速度和较短的填装时间,可近战可远程骚扰,原型能够适应任何地图,不过有了其他强化版的坦克,原型也就不再耀眼
第三位:电磁炮坦克
偏远程输出
TapTap
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:中
操作上限:低
被克制性:较低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍:
电磁炮拥有较高的单发,极快的弹速,借助破片高爆弹,电磁炮既可以在远处当狙击手两发带走一个3600血的中坦,也可以凭借高单发在有掩体的情况下轻松自如与敌人对炮,但随着单发和血量都不再是电磁炮的独有的优势后,在近距离填装慢的缺点也暴露出来,电磁炮自然慢慢落伍了。
第四位:激光变形坦克
自由定位偏后排
TapTap
操作难度:高
客观命中率:低
火力强度:高
操作上限:中
被克制性:较高
地形适应性:高
地图适应性:中
TapTap
介绍
多了个导弹,既代表着近战和收割残血能力有进一步提升,也意味着聚反也是它的天敌,大风车玩玩就好,血薄经不起折磨
第五名:自行火炮
定位后排
TapTap
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:低
操作上限:低
被克制性:较高
地形适应性:高
地图适应性:中
介绍
多亏了不算慢的下坠速度和范围伤害,中距离命中率也能挺高的,弥补了输出贫弱的缺点,火炮可以借助掩体与敌人周旋,不过愿现实世界没有火焰。
第六名:双炮坦克
自由定位
TapTap
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
双炮算上输出与灵活的兼容了,强度不错,能远程压制,也能贴身输出,不过在内卷严重的强度榜中没有技能和数值也只能到这了
第七位:自行反坦克炮
偏近战
TapTap
操作难度:高(学会倒车习惯一体式射击吧)
客观命中率:较低
火力强度:高
操作上限:中(扁平的车体可以铲敌人)
被克制性:低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍
外表酷似小兲,有了跳弹和额外装甲以及一门高伤主炮,只要操作好点小兲就不会让你失望的,但在远距离的墙角伸缩中容易被敌人白嫖血量
TapTap
第八位:跑车坦克
自由定位
TapTap
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:中
操作上限:中
被克制性:低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍
原型有了机动有什么变化呢,答案是质变的,无论是在快速逃离前线回到后方补充血量,还是快人一步收割逃跑的敌人,或者是在刚复活是及时抵达据点占领,跑车坦克的自由度是所有坦克中最高的
第九位:加特林坦克
偏远程
TapTap
操作难度:低
客观命中率:较高
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
在开服之初加特林泛滥时到现在,加特林坦克一直作为变形坦克2中输出最猛的那个,往往能压制敌人到不敢露头,近距离谁都得掂量一下能在这样的火力前活多久。
第十名:战术盾火炮
远程输出
TapTap
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:中
操作上限:中
被克制性:较低
地形适应性:高
地图适应性:中
介绍(虽然我不大喜欢它)
一个火炮拥有了更强的火力与更好的生存空间
所带来的强度提升可不止一点,蹲后排占据高处的战术盾火炮绝对是个不容忽视的存在。
第十一名:宙斯盾主战坦克
前排推进/中距离骚扰/收割残血
TapTap
操作难度:偏高(迫击炮的使用)
客观命中率:中
火力强度:中(综合迫击炮)
操作上限:高
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
宙斯盾可以开盾顶着敌人火力前进,也可以用迫击炮骚扰远处敌人并收割残血,不过迫击炮的使用上需要多加练习,同时也要把握好前推的距离。近距离搏斗不是宙斯盾的长处,宙斯盾最适合在中距离作战,也受了占点图的限制
最后,有请本次T1榜的第一名
重型炮坦克
自由定位
TapTap
操作难度:中(我推荐是用倒车)
客观命中率:中
火力强度:较高
操作上限:中
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
兼容了血量与输出的重坦,还可以通过调整车体来控制距离,虽然填装较慢,但也能更从容决定每一炮的方法与落点
TapTap
甚至还可以跨障碍物
T1正常车的排行就到这了,我个人综合自己的游戏体验而排的,T0级别的车则是另一种概念了。所讲的被克制性都是T0车的压制性
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变形坦克2 坦克强度排名
变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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00:14
战列舰新组件投稿截图
战列舰新组件投稿
战列舰下个版本要进礼盒了,但其强度就算加上两个组件仍德不配位 战列的牢点在于: 1.体积大,移动速度慢。太显眼了每次都被围殴。 2.变形后对突进类坦克应对手段单一。 3.变形后的主要攻击手段打不到人。比导弹还吃预判。 对此,我特提出以下新组件。 战列舰上有炮台很合理吧? 舰载炮台:获得战列舰后自动获得一个炮台。 后续第二个炮台2级解锁售价600魔方 第三个炮台3级解锁售价1200魔方。(或4级解锁
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00:36
怎么回事 ???截图
怎么回事 ???
怎么有两个 战列不是区! ?另一个是盗ID的吗 我这几天在上学 不知道发生什么了
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随便猜猜 和QC飞升计划截图
随便猜猜 和QC飞升计划
组件系统应该还会有一次大改 应该会在这两个红框的区域加一个切换部位的面板,用于安装对多个针对不同技能,主炮或车体的组件 让QC能直接点上面的数字输入定位,点坐标系获取坐标 (其实想直接点坐标系输入的,但这样太明目张胆了) 门槛超低外加解放摇杆 这样就可以给技能期间就可以给移动能力了, 点击输入提升的效率完全可以边打边输入
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铁锤歼击车拟人截图
铁锤歼击车拟人
#变形坦克2 #变形坦克2抽象网络
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00:28
卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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01:51
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符截图
战列舰组件几乎一点用没有,与实际需求不符
这本是个举报嘲讽的视频,但我发现好像更可以体现战列舰对战中的一些困境……凑合看吧
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